lunes, 30 de enero de 2012

Hoy una de videoconsolas de 2º y 3º generación

Queridos lector@s mucha gente desconoce las videoconsolas de 2º generación que realmente fué una de las más fuertes, contando con Atari 2600 y 5200, hoy os vengo a hablar de esas consolas.

La segunda generación de videoconsolas se inicia a finales de los años 70. Con la llegada del Atari 2600, en 1976 que fue la más popular para la época. Se llamó originalmente Atari VCS y logra un gran éxito, haciendo que la marca Atari fuera sinónimo de videojuegos durante la primera mitad de la década de los 80. El dominio de Atari que venía desde la anterior generación, intentó ser constestado por parte de Colecovision de con el doble de colores y la todopoderosa Intellivision de Mattel que llevaba el primer procesador de 16 bits de la historia de las consolas. Era con diferencia lo más realistas en gráficos y sobre todo sonido que se podía conseguir en las computadoras caseras. Colecovision consiguió unas nada desdeñables 6 millones de unidades vendidas, e Intelivisión que en su primer año vendió medio millón de unidades se quedó en los 2 millones. No mucho tiempo después sale al mercado Atari 5200 intentando no quedarse rezagada ante Coleco y Mattel, pero la crisis de los videojuegos de principios de los 80 y la llegada de los microordenadores a las casas, hundió las ventas de todos los sistemas, con la única salvedad de Atari 2600 que siguió teniendo cierto tirón hasta la década de 1990.

Otras videoconsolas aparecieron también en esta generación, como la tv-game 6 de Nintendo, y la SG-1000 de Sega, quienes no fueron muy populares en aquel entonces ya que, el exito lo tenia Atari (como se informó anteriormente), pero tiempo después estas dos (tv-game 6 y SG-1000) tendrían un gran éxito con la llegada de la tercera y cuarta generación.

Y tambien la generación 3º, por supuesto:

Después de que América del Norte se sumiera en el Crash dando como resultado la Crisis del videojuego de 1983, muchas industrias americanas tuvieron que dejar la producción de consolas, este momento lo aprovechó la compañia japonesa Nintendo para hacer lo que sería su jugada maestra: lanzar la Famicom de Nintendo al mercado en 1984, que poco después de su rediseño fue conocida mundialmente como Nintendo Entertainment System.

Dos años mas tarde la compañia SEGA lanzaria su primera videoconsola en territorio japonés a la que llamaron Sega Mark III, esta videoconsola se comercializó mundialmente con el nombre de Sega Master System.

Muchas personas creen que esta es la primera generación de consolas, sin embargo las consolas de la generación anterior también usaban 8 bits, no fue hasta el final de esta generación cuando la gente empezó a etiquetar las generaciones con nomenclaturas de bits, en parte esto se debió a que la gente quería diferenciar las consolas de 8 bits y las de 16 bits. Esta generación se conoció como la "era de los 8 bits".

Esot ha sido todos por hoy queridos lector@s espero en dos días estar por aquí, un saludo!

domingo, 29 de enero de 2012

Una de guerras de territorios.

Queridos lector@s una vez al año, siempre existen dos juegos, que retomo, que no me cansan y que a mí parecer son excepcionales.¿Dé que estoy hablando?Muchos lo sabrán del año pasado que le hice una mini actualización, pero ahora le haré una actualización con honores.



Suikoden, un juego de guerras, traicciones, territorios, ejercitos, runas, territorios. Suikoden no se trata del típico juego de rol de antaño de salvar a una princesa y demás y acaba todo el juego, trata de guerras, donde los países por conflictos y corrupción, hacen estallar una guerra territorial, donde muchísimas personas inocentes mueren, y nos hace ver esto de otra manera. Es un juego donde podemos vivir de más de cerca lo que es el significado de una guerra, las pérdidas de los amigos, de las viviendas. Lo mismo existen lectores que ya lo saben ,pero otros que desconocen esta saga. Solamente voy a hablar del 1, y del 2, los dos primeros y mejores para mí.



Sistema de combates clásicos, pero podemos llevar hasta seis personajes, lo cuál no lo hace un juego fácil, también tenemos que tener en cuenta que en cada Suikoden contamos con un total de 108 estrellas del destino, total de personajes a reclutar en cada juego del mismo.
En Suikoden 1, nuestro protagonista es el hijo de uno de los grandes generales del imperio, pero después de observan, como por ayudar a las personas, el mismo imperio le pone la etiqueta de criminal, incluso su propio padre. Es donde se une al ejercito Liberador, y toma las riendas del destino tomándolo como Lider, y encabezándolo hasta batallas que en un principio, parecen perdidas, pero después, se ve como la esperanza de cada uno no se abandona. Existen personajes como los llamo yo, obligatorios en la historia, que te los dan según vayas avanzando la misma, muchos no tienen pérdida, otros quizás sean una locura.

La 2 parte, Suikoden 2, nos sitúa en el país de Highland, 3 años después de Suikoden 1 que está en conflicto con Jowston, debido a una capa de humo del mismo ejercito de Highland, Luca Blight el príncipe del país, asesina a un pelotón de jóvenes, en el que estás tú, y tu amigo de la infancia Jowy. Vosotros veis lo que pasó, y os quieren dar caza, ya que gracias a la maldad concentrada de Luca Blight, es un golpe perfecto para echarles las culpas al país de Jowston, y hacer una guerra contra ellos. Huyes del país, llegas a Jowston, y aquí es donde empieza una guerra para restablecer la paz en Highland, después de muchísimos altercados. Muchos personajes de la primera parte vuelven, otros personajes, son desconocidos para nosotros, pero todos bajo un mismo conflicto, acabar con la tiranía de Highland.

Un punto fuerte de Suikoden son las batallas estratégicas.



Es un amigo de Youtube narrando la batalla estratégica de Suikoden 2, es un punto muy fuerte en este juego que no decepcionará.

Y por último, los duelos, explicar los duelos es difícil, es como jugar un piedra papel y tijera, pero dependiendod e tu elección y de la frase del rival, harán una cosa u otra. Un vídeo explicándolo:



Muchas gracias por leer, espero que Suikoden, no muera como Saga, pero, que sí avance.¡Larga vida al ejercito Libertador!

viernes, 27 de enero de 2012

Hablaré de mi Anime Favorito.

No he posteado aún en mi Blog queridos lector@s que anime es mi favorito, muchísima gente que me conoce lo sabrá de sobra, no voy a hablar de la parte del manga, si no esta vez de anime exclusivo. Este es mi anime favorito:



Capitan Harlock, sin duda. La adaptación de Rin Taro del manga de Leiji Matsumoto causó estragos, delicias, batalllas, capítulos y muerte. Todo esto es lo que nos rodea en un anime, donde la población de la tierra en un futuro lejano, donde hace siglos que dejó de existir guerras, los terrestres viven en son de paz. Pero en el espacio, una persona que lucha por sus sueños, con unas creencias firmes respecto a la justicia y moralidad, fué desterrada del mismo planeta a vagar por el espacio. No solamente el, todos los ciudadanos del mismo planeta con ideas muy similares le siguieron. Este es el Capitán Harlock, navegando por el espacio para a la vez de proteger la tierra, ser el ser más buscado en la misma. Hasta ahora los habitantes de la tierra vivían en paz, pero un día de repente cae una esfera que emite mensajes a una raza alienígena, que lo que hace es atraerlos. Esta raza es conocida como las amazonas, alguna de ellas ya se encuentran en la tierra, su reina llamada Raflexia es su objetivo. Llegar al ansiado planeta y conquistarlo en su nombre.
Harlock descubre que estas mujeres también conocidas que arden como el papel son peligrosas, y si alguien intenta adivinar algo de ellas, morirán por mano propia de ellas mismas.
Eso último le ocurrío al Profesor Daiba, siendo asesinado delante de su hijo Tadashi. Este último, recibe una oferta del Capitán Harlock, para que se una a combatir a las Amazonas, y poder restaurar el equilibrio del espacio entero.
Esta perfecta adaptación de Rin Taro, nos mantendrá en vilo, capítulo a capítulo concretamente son 42, no decepciona en nada, es la perfección conocida por algunos, y sobre todo por mí. Solamente estoy hablando de la primera saga de Harlock, más adelante hablaré de todas las demás sagas de Harlock para poder hacer comparación con ellas.
Lector@s sinceramente les recomiendo que la vean, sí es muy antigua, pero en el momento que uno lo ve, entiende lo que la misma serie nos quiere transmitir, quizás podais comprender, que una sola serie puede ser mejor que miles que existen a día de hoy.
Espero que sigan leyéndome y pasen por aquí.



miércoles, 25 de enero de 2012

¿Es Sora un Señor del Tiempo?

Bueno, damas y caballeras, en ésta época de exámenes os dejo un poco de humor para que os desestreséis y soltéis alguna que otra sonrisilla, que de seguro nos hace a todos mucha falta.
Me gustaría reflexionar, como ultra de Doctor Who que soy, la posibilidad de que Sora (Sí, el de Kingdom Hearts) sea un Señor del Tiempo, o Timelord, como gustéis.

Primer punto: Los Señores del Tiempo pueden viajar a través del tiempo y el espacio a placer, usando sus máquinas, que pueden tener cualquier forma, a través del vórtice del tiempo.
¿Alguien NO ha jugado a Kingdom Hearts II? Sora puede usar su Gummi Ship, que puede tener cualquier forma (Yo la tengo modelá como una TARDIS) para viajar a través de vórtices hacia diferentes mundos, y puedo volver a pasar por esos vórtices cada vez que me venga en gana. Y por si no os acordáis, Sora también puede viajar en el tiempo, no hay más que ver Cornerstone Hill (La cosa ésa del Castillo Disney, no sé cómo se dice en español)

Segundo punto: Los Señores del Tiempo son eventos complicados en el espacio-tiempo. ¿Alguien lleva el hilo de TODA la historia de Sora? Que si de niño se le apareció Ventus, que si de grande estuvo en suspensión, que tal, que pascual. Sora es, junto con Xehanort, aunque más que él, el evento espacio-temporal más complicado de todo el universo Kingdom Hearts. Por no mencionar que fue el Sora de KH2 el que ayudó en la construcción del Castillo Disney en diferentes momentos de tiempo.

Tercer punto: Los Señores del Tiempo pueden si lo desean regenerarse, cambiando si quieren su aspecto, antes de morir para evitar la muerte. Sora obtiene ésta habilidad a partir de KH2, cuando pulsando el triángulo puede accceder a una de las segundas formas justo antes de morir, en mi caso fue Valor Form (Forma Valiente creo que se llama).

Cuarto punto: Los Señores del Tiempo tienen tecnología única que les permite abrir y cerrar lo que les dé la gana, sea mediante tecnología sónica, láser... ¿Hay alguna pregunta acerca del cacharro gigante que Sora carga constantemente? pues éso.

Quinto punto: Existen Señores del Tiempo renegados (Como El Doctor, aunque se sabe que hay más, como El Corsario) que se dedican a ir de mundo en mundo haciendo lo que haya que hacer y luego desapareciendo hasta que su presencia sea necesaria de nuevo. ¿No es ésa la esencia de juego de la saga Kingdom Hearts?

Sexto punto: Es posible crear "versiones alternativas" de un Señor del Tiempo, como el caso del Doctor, que a través de las épocas ha tenido alguna que otra (The Valeyard o The Dream Lord, por mencionar dos). ¿Cuántas tiene Sora? Sora, Roxas, Xion, Ventus, Vanitas (éstos dos con su propia historia, pero al final, son Sora), Data-Sora...

Puntos posibles en contra:

Primer punto: Los Señores del Tiempo nacen en Gallifrey. Ésto no es estrictamente cierto, existen casos de Señores del Tiempo nacidos fuera de Gallifrey, como la hija del Doctor (La del Décimo), o la propia River Song, que es medio Señora del Tiempo.

Segundo punto: No hay pruebas de que los padres de Sora sean Señores del Tiempo. Venga ya, en serio. Sus puñeteros padres no se dejan ver en toda la historia de los juegos.Y ya me contaréis cómo nacieron en una isla minúscula donde no hay ná...

Tercer punto: Los Señores del Tiempo, en teoría, no pueden moverse entre universos alternativos. Respondo: Russel T Davies se sacó una línea argumental entera faltando a ése principio. Y joder si era buena.

En fin, para resumir: SORA ES UN SEÑOR DEL TIEMPO, DAMAS Y DAMOS. Gracias por leerme y suerte en los exámenes, que faltita nos hace a todos. Me despido tarareando el opening de Doctor Who.

¡De nuevo por aquí!

Muy buenas queridos lector@s, hoy es miércoles, para mí el día intermedio de la semana y como no, habrá otra actualización. Pero esta va a ser sobre los creepy pastas que me he leído, he visto, y observado vídeos, indifereblemente, de Pokémon(así se escribe originalmente) muchos de aquí, sabreis que hace tiempo en mi canal de Youtube(tengo que volver a Youtube, pero falta de tiempo) jugué al Pokémon maldito, uno de ellos llamado Pokémon Lost Silver, y aunque no lo creaís originalmente la Rom no es un Hack, si no que el cartucho era un Hack, y por eso se veía todo eso del juego. Bien seguro que aquí más de uno conocerá la leyenda del Pokémon Black(del antiguo no del de ahora) del Pokémon Maldito Ghost, que era el que se te encasquetaba en el grupo cogieses al que cogieses, y acababas matando a los Pokémon y dicho sea de paso al entrenador. No me gusta hacer spawn ni publi, pero sinceramente el vídeo de Youtube deja algo que desear como Creepypasta, quizás es bueno y quizás no. Les voy a ir dejando link:



Está en Inglés, merecerá la pena echarle un vistazo al vídeo, aunque sea por curiosidad.

Bien el otro, es la leyenda de Hell Bell, ayer sinceramente la descubrí leyendo Creepypastas por internet, y este, probablemente ha sido el que más me dío curiosidad fué la leyenda del mismo, iba a poner el texto, pero es tan tochaco que sé que nadie en su sano juicio a menos que esté muy aburrido lo leerá. Les dejaré otro link:



Es mediante un Loquendo, es un vídeo un tanto largo, pero como solo es de escuchar merece la pena.
Bien.¿Qué se saca a parte de unas leyendas urbanas que se supone que nunca han pasado?Pués mi opinión después de jugar al Pokemon Lost Silver y al otro juego maldito que era Taboo, y sinceramente es una repeteción de palabras y actos en el caso de Pokémon, que te llega a una repetición de sucesos.¿Cómo puedo referirme a esto? Pués de Taboo, saqué que preguntes lo que te preguntes, no tiene mucho misterio acaba saliendo lo mismo siempre, y las mismas cartas y el texto todo igual. De Pokémon Lost Silver, la moraleja era que hagas lo que hagas, y seas lo que seas
la vida misma tiene un fin. Bien lectores esto ha sido mi 2º post de Creepypasta, espero que este viernes pasen por aquí para una nueva actualización, un saludo.

lunes, 23 de enero de 2012

Gracias a la información de mi compradre puedo informar

Buenas queridos lector@s hoy es solo de información mañana espera un reportaje gordo para todos:

Esta acción hace parte de la 'Operación Represalia' tras el cierre de la página MegaUpload.

El grupo de piratas informáticos Anonymous publicó este viernes por diversas redes sociales datos personales del director del FBI, Robert Muller, como parte de su 'Operación Represalia' tras el cierre de la página de descargas MegaUpload, ejecutado este jueves por las autoridades policiales de EE. UU.

Los datos filtrados muestran las diversas direcciones donde reside Muller, así como las de su esposa e hijas, junto a las direcciones de correo electrónico de la familia y los números de teléfono.

Anonymous, que este jueves dejó fuera de funcionamiento por un tiempo las páginas del Departamento de Justicia de Estados Unidos, del FBI y de la productora Universal Music, entre otras, ha advertido que tomará medidas contra las actuaciones del Gobierno estadounidense relativas a limitar las publicaciones en la red.

Aparte de revelar los datos personales de Muller, los piratas bloquearon la página de la tienda online de Warner Bross y la de la Agencia neozelandesa contra el Crimen Organizado y Financiero, que colaboró con el FBI para la detención de los fundadores de MegaUpload.

Se trata, asegura el grupo, de "el mayor ataque jamás perpetrado por Anonymous", en el que participan al menos 5.635 personas.

La Oficina Federal de Investigaciones (FBI) anunció el jueves el cierre de la página de descargas Megaupload tras una investigación de dos años que terminó con la detención de cuatro personas en Nueva Zelanda por un supuesto delito de piratería informática.

Las autoridades acusan a Megauploud de formar parte de "una organización delictiva responsable de una enorme red de piratería informática mundial" que ha causado más de 500 millones.

El FBI señaló que la operación no tiene conexión con el proyecto de ley antipiratería SOPA, promovido por el Congreso de EE. UU., y que provocó el "apagón" esta semana de varias páginas en señal de protesta, a las que se unió Anonymous.


¡Basta de inculturizar a un pueblo, movámonos, salgamos a prostestar, hagamos algo! ya está bien de tanta anticultura y falta de libertad de expresión. Les a hablado Luiti.

sábado, 21 de enero de 2012

Un cierre inesperado

Buenas querid@s lector@s todo el mundo nos hemos enterado de la trágica noticia de que el pasado día 19 de Enero de 2012, cerraron la página de Megaupload, los supuestos agentes Federales del país más hipócrita que establece órdenes aunque sean otros países con el fin de quebrar los medios de comunicación e inculturizar a la gente sin que nos demos cuenta. Exacto hablo de Estados Unidos, desde hace muchísimos años me parece un país controlado por una máscara que dan a la sociedad, más allá que la de los políticos de nuestro país, pero la cuál nosotros somos el experimento manipulado de ellos, y dejamos que lo hagan.¿Respondiendo? Venga, responder, es diferente a organizar en este punto de vista. Muchísimas personas, ahora han empezado a hacer páginas via Tuenti y Facebook, diciendo que no le parecen bien, no se que. Y me parece un acto bastante bien, pero que a oídos sordos, esto les va a venir muy bien a los de allí arriba que hace más de 5 siglos que lo manejan todo. La propuesta de organizar, desde mi punto de vista es diferente pero muy parecida a responder, para responder se debe una correcta organización de millones de personas, como hacía muchísimo tiempo y salir a la calle, pero todas las millones de personas, eso si sería una respuesta hacía lo que han echo, y lo que están por hacer por la Ley SOPA.
Gente que está a favor diciendo tonterías, sin saber las consecuencias que sobre ellos mismos pueden llegar a caer, cuando quieras ver alguna película de culto antigua, y no dispongas de la misma, ya no la podrás descargar, y quieras enseñarles a tus hijos el dia de mañana lo que se veía en tu época, las series mismas que tu hayas visto y nunca van a llegar, y las tenemos que ver subtituladas gracias al trabajo de unas personas, no las podremos ver, si no tendremos que esperar alrededor de 2 a 6 años que nos lleguen al país, y que pongan un capítulo al mes de la serie.¿Es eso justo? Para algunos parecen que sí, y encima lo apoyan, y dicen que venga que no se que, que está correcto. Véamos que es lo que pasa hasta cuando os censuren la lectura, los vídeos de Youtube y demás, seguro que seguís apoyándolo, y tendréis que pagar un dineral al mes para verlo.

Esta ha sido mi expresión respecto a lo que pasó, les habló Luiti y un saludo.

miércoles, 18 de enero de 2012

Un nuevo mundo para mí.

Queridos lector@s Luiti está al mando, hoy vendré a hablarles de un nuevo mundo en cuál gracias a mis profesores de electrónica, la correcta programación de emsabladores y sprites, diseñados todos a pelo en C estoy creando un jueguecillo para 8 bits, 8 bits y es super complicado. A ver, voy a explicarlo a ver como os queda.

Avisar que aunque se sepa programar aplicaciones para PC, puede que a muchos les resulte un poco extraño, pues aquí sólo usaremos ensamblador, y tendremos que bajar a nivel hardware para hacer cualquier cosa, ya que no tendremos ni APIs, ni librerías, ni nada, sino que echaremos código a pelo. Para quien no sepa programar en ningún lenguaje de alto nivel como C, Pascal, Java o Basic, ni tampoco conozca ningún lenguaje ensamblador, es posible que así de primeras le parezca un cuento en idioma extraterrestre, pero que no por ello deje de intentarlo! Aunque sólo sea por curiosidad... ¿ Cómo coño se hacían esos juegos de NES que me viciaban tanto?

También descubri que:

Hay una infinidad de placas shield para Arduino que permiten ampliar las funcionalidades de nuestra querida placa. Una de ellas es Gameduino que permite convertir una placa Arduino en una completa consola de video juegos de 8-bits al puro estilo de la NES, Master System de SEGA o Atari 2600. Puede producir una salida de video VGA de 400x300 píxeles a la vez que sonido con 16 voces independientes gracias a un sintetizador interno de 12-bits. Resultado que acabo de aprender a instalar hoy el integrado en placa, ahora yo la considero como una fuente de alimentación para ello. Busco gente que se anime y sea capaz de echar una manita en eso. La única pega, que se hace con Dev-Pascal, si sabeis de alguien decidmelo, les habló Luiti.

lunes, 16 de enero de 2012

Bienvenidos de nuevo

Muy buenas a mis lector@s de este humilde blog, quería hacer una continuación de la generación de 8 bits(tercera generación de consolas) para que sepan aquellos buenísimos tiempos que a día de hoy no existen en muchos de vosotros. Dos marcas comerciales es lo que voy a tomar por ejemplo y describirlos y a partir de ese punto pueden sacar concluciones propias. Vamos por el primero:



Nunca he hablado en un post exclusivamente de mario. Pero esta vez creo que va a merecer la pena.¿Dónde encontramos a este fontanero la primera vez en nuestra vida? En Donkey Kong quizás no con su auténtico nombre, si no con el nombre de Jumpman, esa fué la primera vez que encontramos a Mario en un juego. Después en Mario, el juego donde aparecía por primera vez Luigi, veamos estos dos ejemplos sin ir más lejos.





Juegos grandiosos que después como una corriente del río siguió su curso, pero este alcanzo popularidad, muchísima más de la que más de uno se pudo a suponer en su época. Estoy hablando de la edad de los 8 bits, no me meteré en otro terreno por supuesto. Al cabo de no mucho tiempo salió lo que conocemos como Super Mario Bros. Recordarlo, quizás para mi gusto uno de los mejores juegos de Mario Bros, a día de hoy. Algunos lectores, cosa que dudo sicneramente lo mismo no conocen los 3 clásicos de Mario que le hicieron llegar a día de hoy lo que es. Vamos a recordarlo por si acaso.







Tenemos ante nosotros tres clásicos muy parecidos, con una evolución desde mi punto de vista cierta, un cartucho difícil pero no imposible. La popularidad lo fué todo para la época dorada de Mario por aquel entonces, pero...¿Qué ha sido de Mario a día de los clásicos de 8 bits que tanto nos entretenían en nuestro día a día? Pués remakes, más remakes, y muchísimos juegos en los cuales no podríamos ni disfrutaremos jamás de la historia aunque sea verde, no ofreciése gran cosa ni mucha variedad, en comparación con los juegos que están haciendo a día de hoy, tanto para Wii, 3DS, NDS, desde mi punto de gamer, no ha llegado a convencerme ningún Mario después del de Nintendo 64, es decir para mí literalmente esos juegos son explotaciones continuas en un mercado que los consumidores que somos nosotros no deberíamos de caer tan fácilmente, cosa difícil, pués mucha gente desconoce el pasado de este personaje.

Bien el segundo personaje, ha sido, será, y por siempre mi mascota favorita, a día de hoy en el campo de los videojuegos insustituible por ninguno, y querido por todos hablo de:



Por supuesto de Sonic. Es imposible no conocer a Sonic, y entre sus pasos desde los 8 Bits a día de hoy a llovido, muchísimo, pero dejó un buen rastro de esa lluvia en nuestros hogares. Pero estoy aquí para hablarles de Sonic en los 8 Bits no para hacer una campaña Sonic Vs Mario ni nada por el estilo. Este punto es bastante interesante, por que para nuestras Master System, nos llegaron otros Sonics(Yo tengo las dos así que fué como tener cerca de 7 sonics contando con el Sonic%Knuckles, el Pinball) que tenían una historia muy muy parecida, y que no se les podría hacer un feo, una época de 8 bits muy dorada. Bien vamos a ver el primer título de Sonics por el paso de los 8 Bits:



El primer Sonic puedo llegar a decir, que es el más parecido al Sonic De Mega Drive que conocíamos a día de hoy. Yo lo llamaría una adaptación del mismo, pero eso está bien hasta la mitad del juego, o incluso menos. Creo que a partir del tercer mundo notareis la diferencia absoluta de correr en otras plataformas, y por supuesto de vencer a nuestro archienemigo Robotnik. Gráficos excelentes, muchísima libertad en el entorno, y un apartado sonoro medianamente decente para nuestra Master System. Aquí empezó la carrera de los Sonics diferentes en 8 bits, y no por eso se va a quedar atrás, al reves vamos a seguir hablando de ello.



Sonic 2 nos ofrecía un nuevo mundo totalmente diferente al que conocemos del de Mega Drive. Este juego tiene muchas particularidades, el juego es extremadamente difícil, sin ir más lejos. Ya aquí bien como dije en el reportaje de Sonic Chaos, tendremos que recopilar las esmeraldas si queremos acceder al último nivel del video juego, si no veremos el final malo :( y no podremos hacerlo correctamente. La dificultad de los niveles no va a ser cosa fácil, se nos va a complicar muchísimo desde el mismo principio pués, un fallo al principio es igual a morir irremediablemente. Y encima los Bosses se las traen bastante duras. Otro juego donde el apartado gráfico y el entorno del escenario llega al sobresaliente en esta época de 8 bits. Aunque sea difícil, merece la pena muchísimo. Y eso sí, aquí se tiende a notar muchísimo la mejora del apartado sonoro en comparación con el juego anterior.




Creo que en mi anterior reportaje grande, llegué a hablar de Sonic Chaos, poniéndolo en el mejor juego de plataformas de 8 Bits para mí a día de hoy por los apartados que ya os mencione, si no, leánlo, leer no es malo, y menos culturizarse en videojuegos tampoco.
Bien pero aún no he acabado, el paso que ha tenido Sonic desde hace 20 años a día de hoy, para mí ha sido excelente, mejor, increíble, en comparación con Mario. Sonic ha sido un personaje que ha sabido evolucionar con el tiempo, no se han tirado remakes de el, si no clásicos iguales para vender en tiendas virtuales como Ps3, Xbox Live o Steam. Un gusto para todos, por lo menos desde mi punto de vista sin sacar remasterizaciones donde nos dejamos 60 euros por cada vez, y en Sonic a lo sumo 6 u 7 euros como muchísimo. Créanme, Sonic evoluciona para delante con el tiempo, excluyéndolo de los juegos olímpicos con Mario, juegos inexistentes y dañinos a la vista para mí.

Bin este ha sido mi reportaje sobre estos dos personajes en consolas de 8 Bits espero que les haya gustaod, les ha hablado Luiti y un saludo.

sábado, 14 de enero de 2012

¡Hoy toca agradeceros a todos!

Muy buenas a mis queridos lector@s hoy me toca agradeceros que ha sido gracias a vosotros que este blog siga adelante.
Aunque apenas nos comenten, yo se la gente que nos ha leído durante este último año hasta día de hoy y estoy aquí para agradeceroslo. Muchas gracias. Diario de la Calle lleva un año ya en activo.¿Tanto?El tiempo pasa rápido, estamos aquí creciendo día tras día gracias a vosotros, y a nuestros textos.
Después de cumplir este año nuestras expectativas siguen siendo las mismas, pero vamos a centrarnos más en los aspectos de videojuegos, muchos más análisis de mis juegos, de los que vayan a salir, análisis de consolas(Haukka os habló de 3DS y PSP Vita si mal no recuerdo) y muchos más que nos esperan este nuevo año de vida en el blog. Ante todo anunciar mi tardía pero efectiva vuelva a Youtube, he tenid muy poco tiempo esta semana y la que viene espero tener el vídeo, por que será mi top 10 de juegos de Master System, y hacerlo cuesta más trabajo del que se puede imaginar uno.
Que sepan que esto es muy especial, y estoy preparando ese top 10 para la ocasión y por eso me está costando, debido a una gran cantidad de jugabilidad ahora a más de lo que creen, después a terminarlos, aspectos positivos, aspectos negativos y calidad del sonido, gráfica y demás.
Bien espero que les guste, y más aún sigan con nosotros este año que será inédito al ser 2012. Un saludo a todos les habló Luiti.

miércoles, 11 de enero de 2012

Hoy uno de mis clásicos favoritos.



Así de dura ha venido mi entrada lecto@s de este Blog, es de sobra que se va a tratar de Sonic Chaos Un juego lanzado para Master System II en el año 1993 para ser más concreto el día 23 de Noviembre si no me falla la memoria. Uno de los últimos y más clásicos de los títulos de nuestro querido Erizo para nuestra consola de 8 Bits, no se me va a pasar que obviamente salió para Game Gear y el juego es igual prácticamente, pero con una diferencia en la paleta de colores bastante mejor. Bien, este jueguecillo tiene muchas cosas buenas para ser de una consola de 8 Bits, y en comparación con Sonic 2 y Sonic 1 de la misma consola.¿No los jugaste?¿No jugaste a unos Sonics completamente distintos y más difíciles? Cómpralos o pídelos o emulalos, por que son juegos que realmente más que merecen la pena. Sonic Chaos, nos devolvía al universo de Sonic nuevamente, pudiendo llevar por separado a nuestro querido erizo Sonic, y a nuestro pequeño amigo el zorro Miles Prower, más conocido como Tails para todos nosotros.

Bien vamos a analizar profundamente y detenidamente este jueguecillo por que merece la pena hacerlo.



En nuestra pantalla de inicio nos da a elegir entre los dos personajes, Sonic o Tails, la aventura tendrá diferencias entre los personajes pero no en el juego como ocurre con Sonic&Knuckles. Con Sonic tendremos las tres vidas, ninguna continuación, y podremos encontrar las esmeraldas del Chaos para ver el final bueno, si no en teoría se vería lo que es el final malo del mismo. Con Tails se puede ver que es el modo fácil del mismo, pués comienca con cinco vidas y tres continuaciones y no se encuentras esmeraldas del Chaos en toda la aventura. Saldría el final bueno automáticamente.

Escogido nuestro personaje, nos adentramos en el mundo. Un mundo donde la paleta de colores viva de emoción, y unas imágenes para 8 Bits que Nintendo no tubo jamás en sus Marios. Según avancemos vemos que el mundo de este juego se nos puede hacer corto o largo, dependiendo el personaje(Usar a Tails para hacerlo normal, y Sonic para explorar y conseguir las esmeraldas del Chaos) jugaremos de una forma u otra. Yo me lo he pasado con los dos, y sinceramente me gustó más con Sonic me duró muchísimo más el juego y fué difícil conseguir las esmeraldas, aunque con Tails para familiarizarte con el mismo juego no es un mal empezar por supuesto.
Las fases son largas, y tenemos para explorar 7 mundos con tres actos cada uno, parecería muy largo aunque tiene una contra en muchísimos sitios que es lo que hace que nos pueda llegar a resultar bastante corto. La contra es:




Los bosses, son muy fáciles si eres un jugador medianamente agilidoso, por lo menos los 6 primeros Bosses, os costará nada y menos matarlos, es un punto que no tiene contra partida en el juego. Eso sí cuando llegueis al último mundo ese punto se volverá en contra nuestra, por que tendremos ante nosotros, un boss difícil de narices que nos costará muchísimo más de lo que creíamos matarlo. Eso respecto al apartado de Bosses, pero se tiene que decir que los enemigos normales si están en posiciones para hacernos un poco la vida bastante imposible en todos los niveles.
El apartado de jugabilidad es increíble, debido a que podemos jugar la aventura según queramos o como queramos pasarnosla, no existen condiciones, aunque si somos gamers expertos en Sonic, el juego nos durará de 40 a 55 minutos(con Tails me duró a mí eso) que quizás en su época no seríamos y a día de hoy sí. Los movimientos fluídos de los sprites y sus polígonos están bastante bien cuidados para la época, y encajando a la perfección con el escenario donde nos movemos en cada uno de los actos del juego y sus diferentes niveles.
Incluso aunque suene raro, a día de hoy, la melodía para ser de Master System II(todos sabemos que sus músicas en juegos en un apartado que solía fallar) está perfectamente cuidada al mínimo de los detalles concordando y no haciéndose tan repetitiva en el transcurso del mismo juego, uno de los pocos juegos que el apartado de sonido es perfecto y concuerda a la perfección mientras por supuesto se disfruta en nuestros tímpanos.
Mi reportaje sobre este clásico finaliza, pero antes os dire:
Desempolvar vuestra Master System 2, emularlo, jugarlo, terminarlo, y comentarlo. Un saludo les habló Luiti.

lunes, 9 de enero de 2012

Curso de Dungeons&Dragons, parte I

Bueno, volviendo de las fiestas, y deseando que todos lo hayáis pasado lo menos mal posible, quiero empezar con uno de mis proyectos del presente año en éste señor blog: El Curso de Dungeons&Dragons.
Lo primero primerísimo: Es 4ª edición. Sí, ya sé que a muchos no os gusta 4ª (Y no os quito razón) pero no me negaréis que para enseñar, 4ª es la más apropiada, ya que está más centrada al combate que otra cosa, y dejan la narración más de la mano del máster (Pronto iremos usando mejores términos)

ANYWAY

Si seguís leyendo, es que os interesa aprender (O que tenéis buena educación, cualquiera de las dos cosas es de agradecer), así que vamos a comenzar con la parte aburrida del curso, pero no os preocupéis, porque pronto se pondrá interesante.

¿Qué es Dungeons&Dragons?: Dungeons&Dragons, abreviado en adelante como D&D o Dungeons a secas, es un sistema de rol. Se basa en la interpretación de un personaje que va creciendo y evolucionando a la vez que se enfrenta a retos todavía mayores en un mundo completamente fantástico (en toda la amplia extensión dela palabra). No sería arriesgado decir que Dungeons es el método de rol más conocido del mundo, y es que arrastra mucha historia tras de sí. Hay quienes lo consideran el mejor según qué edición (Que si Advanced, que si 3ª...), dejaré ésa parte a cada uno.

¿Qué necesito para jugar a Dungeons?: Por ahora vamos a necesitar un DJ (Director de Juego, es el encargado de traer el mundo a la vida, dirigir la partida y solucionar cualquier inconveniente), y éste nos dirá qué debemos traer o nos dará lo que necesitemos. Un buen DJ, también conocido como máster, no tiene el poder absoluto en sus manos, sino que hará que sea el propio mundo el que tome las decisiones. Pongamos un ejemplo:
-El jugador Enano (que es una raza) Guerrero (que es una clase) Bronkar Segurar (que es un nombre chistoso) comete el fallo de llamar a un Elfo (que es una raza) Mago (que es una clase) Al'sain (que es un nombre chorra) "Orejotas" (que es un insulto). El DJ podría perfectamente hacer que el elfo se sacase una cuchilla mágica y que usase una destreza superior para abrirle la garganta al Enano antes de que éste se diese cuenta, pero parémonos a pensar. Es un Elfo y encima Mago, o sea que debe tener una gran inteligencia. Como Mago, debe tener más habilidad mágica que con armas - Es decir, probablemente no sepa ni cómo coger una espada correctamente, no digamos desenvainar y usar una daga a velocidad supersónica. ¿Tendría sentido entonces hacer éso? No. Probablemente sería más realista que el Elfo ignorase al Enano menor, pero que llegado el caso, quizá cuando se necesitase su élfica ayuda, éste cometiese algún "error"...¡O incluso podría no ayudar!
Volviendo al tema, el DJ indicará qué materiales necesita cada jugador: Normalmente una hoja de personaje, lápiz y goma. El resto de cosas (Libros, dados, mapa, figura y pantalla) suele traerlas el DJ.
Por ahora vamos a usar una versión simple de la hoja de personaje estándar de 4ª Edición, y es ésta.

Y para terminar el primer episodio, os quiero hablar de las clases y las razas de Dungeons:
La raza es aquélla que define a tu personaje: A pesar de que hay varias razas (Dragonborn, Mediano, semielfo...), a efectos de simplicidad en este minúsculo cursillo vamos a usar sólo cuatro, las más básicas: Humano, Enano, Elfo y Mediano.
Próximamente hablaremo en profundidad de cada una de ellas, por hoy, sólo mencionarlas.
En lo que respecta a las clases, también hay un SEÑOR PUÑAO a elegir, a efectos de simplicidad, vamos a usar sólo cuatro: Guerrero, Mago, Pícaro y Clérigo: Uno pa' ahostiar, uno pa' fundir a magias, uno pa' ser Ezio Auditore y uno pa' curar, ¿Verdad?
PUES NO
Ya hablaremos de éllos, de sus fuentes de poder y de sus roles.
Por ahora, si os interesa, id descargando la hoja, imprimiéndola, y eligiendo raza y clase. En el próximo post hablaré de clases y razas a rabiar.
Muchas gracias por leerme.

domingo, 8 de enero de 2012

Hoy se hablará de Sega y su Sonic Generations

Muy buenas a mis lector@s de este humilde blog, me gusstaría hablar del último título de Sega y mi última adquisición navideña. Nada más ni nada menos que Sonic Generations uno de los títulos de plataformas que me han gustado bastante, y eso que a mí Sonic 4 me pareció una obra maravillosa(esperemos que su segundo episodio no nos falle) con una buena historia que a mí me engancho desde el primer momento.



Esta maravilla de Sega, tiene gráficamente unos aspectos diseñados en 3D que rozan la perfección, se puede interactuar con todo el entorno del mismo, recorrer los diferentes caminos como los Sonics de siempre de toda la vida y muchísima libertad en el mismo aunque limitada por niveles, pero no desafíos del mismo para hacer lo que nos de realmente la gana en ellos según los objetivos que nos pidan.

Los actos están enfocados para los jugadores de Old School el acto 1 nos parecerá la mayor maravilla de todas nuestros queridos actos en 2D de los Sonics de toda nuestra infancia incluyendo unos guiños en los actos que les va a gustar a todos, de eso no hay duda alguna. Bien y después encontramos los mismos actos en 3D para también aquellos fanáticos como soy yo lógicamente de Sonic Adventure son muy parecidos pero mejorados en muchísimos sentidos.

En fin os hice un breve resumen de lo que llevo de juego cuando lo termine, será mi entrada clave(¿Recordais la de Resonance Of Fate de Marzo del año pasado?) y os gustará mas. Un saludo y les habló Luiti.

miércoles, 4 de enero de 2012

¿Cómo os van las fiestas?

Querid@s lector@s hoy iba a actualizar con el propósito de preguntar, pero había pensado en hablar también de otras cosas. Bien aquí vamos.

Noticias de Xbox 360 confirmadas para este año:
Sin lugar a dudas pasando lista desde la última actualización vamos a tener los usuarios de xbox 360 un buen repertorio este año, comenzando por los HD´s en el mes de Febrero, los sigue el título indiscutible de Xbox por excelencia que queda mucho para que salga al mercado es Halo 4 y también de un título que en pc está dando muchísima caña como ha sido Minecraft, de Minecraft no sé aún la fecha de salida, no aparecío en ningún sitio, cuestión de esperar este mes para que sepamos algo de el y el precio que tendrá, si será arcade o juego de formato disco de toda la vida.
Y por supuesto la obra maravillosa de microsoft por excelencia Fable The Journey, un título obviamente exclusivo para Xbox 360 que estará al alcance de los usuarios(espero que sea mejor que el 3 por Dios) y que realmente merecerá la pena más alquilarlo y pasarlo y después decidir si comprarlo o no.

Noticias de Ps3 y Psp Vita para este año:
ModNation Roadtrip será una apuesta segura para los futuros usuarios de la misma Psp Vita, aunque me gustaría que se le sumase el juego de acción por excelencia de Ps3 Uncharted: Goldes Abyss es el juego que todos esperan que sea la obra Maravillosa de esa máquina, aunque no podríamos dejar de mencionar Wipeout 2048 junto a Little Big Planet. Star Hawk y Saint Seiya: Sanctuary Battle serán títulos que estarán en nuestra querida sobre mesa de Ps3 que se espera con impaciencia.

Lector@s no he podido hacer el vídeo por falta de tiempo, estoy liadísimo con otros proyectos que son la escritura final del libro que estoy realizando, espero poderlo subir a Youtube y que le den un visto bueno al vídeo. Les a hablado Luiti y se despide hasta otro dia.

lunes, 2 de enero de 2012

Algo que yo espero en HD

Muy buenas a mis querid@s lector@s ya queda poco para mi actu por vídeo de una vez, pero esque siempre es bueno decirlo y ser un pesado a su vez, ahh ya ha pasado muchísimo tiempo desde Halloween vaya, no esperaba que se me hiciese medio eterno. ¿Pero de que estábamos hablando?

Bien hoy iba a dar un par de noticias, y ambas buenas sí, es sobre videojuegos y los HD collection que tendremos este año en nuestras consolas de mesa.

Empezaré por el Devil May Cry HD Collection donde se reunen los tres primeros Devils May Cry para aquellos fan de la saga(por supuesto me considero fan a mas no poder y los tengo para play 2 y el 3 con la expansión en pc) y sale este mismo añó dentro de un mes prácticamente el 3 de Febrero de 2012 con un precio en Zavvi a unos 36 euros ni nada más ni anda menos. Esta experiencia y este juego no creo que me los vaya a perder por nada del mundo, así que este es uno de los que cae. Dejando un DMC el que dicen que es el 5 un poco de lado y un paso más eficaz esta colección será algo que veo con bastante futuro. Apostar por esta colección es para fans, ni nada más ni nada menos realmente, además el precio de Zavvi es bastante barato y por eso voy a optar por comprarlo allí.

Siguiendo con el ritmo de los HD´s collection os presento la última de hoy es Silent Hill HD Collection, trayéndonos de vuelta los Silent Hill 2 y Silent Hill 4, la verdad esque merece la pena desde Zavvi a 24 euros sin gastos de envios. Volver a recorrer Silent Hill, esta vez en nuestras consolas de nueva generación va a ser una experiencia Brutal, aunque yo no me acuerdo bien del 4, ojalá hubiesen metido el 3, pero en esta vida todo no se puede tener. Otro juego por el que he apostado seguro es este, espero tenerlo con ansías en mis manitas : D .

Bien lector@s esta ha sido la primera actualización del año, espero poder terminar el vídeo que me está dando tantos quebraderos de cabeza un saludo y feliz año nuevo a todos.