martes, 27 de noviembre de 2012

Nuevo vídeo reto imposible.




domingo, 25 de noviembre de 2012

jueves, 22 de noviembre de 2012

Canal de Youtube

Lector@s, parece ser que mi etapa de blogger está llegando a su fin. Actualizaré sólamente hasta finales de año, después dejaré blogspot, y una actualización de lo que significó para mí.
Hoy mi vídeo reto de Chakan:


martes, 20 de noviembre de 2012

Streets Of Rage desafío

SI hubiese sido poco, un usuario me desafío a hacer un Gameplay en la última dificultad de Streets Of Rage, intentando pasar la primera fase en experto. Salío...Algo, pero imposible de realizar.




Y también otro desafío. Espero que disfruten.

domingo, 18 de noviembre de 2012

Lección que me dió Ninja Gaiden

No es normal lo que me pasó ayer, en un estado de suprema felicidad y recomendación de JpHaukka, me dijo juega a Ninja Gaiden de Nes, iluso de mí que no lo había jugado anteriormente, y sabiendo que Ninja Gaiden es un juego complétamente difícil, no me esperé que se iba a poner peor la cosa con el de Nes. Pero se puso y lo que iba a ser un Gameplay, acabo siendo un caos. Lector@s echen un vistazo a como acabé con este juego:





Nos leemos este Martes lector@s.

viernes, 16 de noviembre de 2012

Dedicada a mi personaje favorito Kyo Kusanagi.

Hoy lector@s esta entrada va dedicada a mi personaje favortio de la saga Kof, y de videojuegos: Kyo Kusanagi.



Kyo Kusanagi (草薙 京 Kusanagi Kyō?) Es uno de los personajes principales de la serie de video juegos The King of Fighters de SNK Playmore. Fue introducido por vez primera en la edición de 1994 como el líder del Equipo de Japón. Su nombre y habilidades están vagamente basados en la leyenda de Yamata no Orochi.
Al principio Kyo es presentado como un engreído delincuente estudiante de preparatoria que es el heredero del clan Kusanagi quienes tienen la habilidad de crear y controlar fuego. En el universo KOF, sus antepasados, junto con otros dos clanes fueron los que sellaron a una deidad conocida como Orochi quien planeaba acabar con la raza humana. Debido al pasado de su familia, Kyo pelea contra los enemigos del clan Kusanagi: su acérrimo rival Iori Yagami descendiente del clan Yasakani (aliados de los Kusanagi en el pasado), y los servidores de Orochi, conocidos como el Orochi Haketsushu (Hakkesshu en algunas traducciones). Kyo entra al torneo The King of Fighters junto con Benimaru Nikaido y Goro Daimon formando así el Equipo de Japón. Pelea utilizando las antiguas artes marciales de la escuela Kusanagi combinado con un estilo personal de Kenpo.
Cuando se estaba diseñando a los personajes para el primer KOF, los desarrolladores querían un nuevo personaje “elegante” que pudiese estar a la par de los personajes principales de "Fatal Fury" y "The Art of Fighting". Originalmente Kyo iba a ser llamado Sho Kirishima (霧島 翔 Kirishima Sho) y su vestimenta serían ropas de artes marciales. En las etapas finales del desarrollo, los diseñadores cambiaron su nombre a Kyo Kusanagi para así relacionarlo con la leyenda de Orochi en la cual está basada para primera saga de la serie.2
En la edición de 1996 el estilo de pelea de Kyo cambia bastante. Para tranquilizar a los fans no conformes con el cambio, incluyeron una versión del Kyo que apareció en KOF ‘94 en The King of Fighters ‘97 y una versión del Kyo de KOF ‘95 en el The King of Fighters ‘98 como personajes ocultos, lo cual fue una sensación durante las pruebas.
La idea de tener dos Kyos a la vez llevó al concepto de sus clones. Durante las primeras etapas de desarrollo de The King of Fighters ‘99, SNK había planeado no incluir a Kyo y a Iori en el juego dado que la historia estaría enfocada en el nuevo protagonista, K'. Sin embargo, cambiaron de opinión ya que “no podían dejar a estos dos populares personajes en el limbo”. La apariencia de Kyo fue rediseñada, aunque algunos diseñadores querían dejarlo con su clásico uniforme escolar. Cuando estaban cerca del final de la producción, los miembros del staff estaban indecisos sobre cual uniforme de los clones de Kyo debían usar. Al final, decidieron hacer dos clones.3 Lo mismo ocurrió durante el desarrollo de The King of Fighters 2002, los diseñadores crearon otro clon de Kyo llamado únicamente KUSANAGI para incluir el diseño con su uniforme escolar.
Las repetidas apariciones de Kyo en la serie de deben al marketing y a la insistencia de los principales desarrolladores en incluir a Kyo, Iori y a otros personajes regulares, haciendo así todo un reto decidir la historia de cada título. Junto con su rival, Iori, Kyo ha sido señalado por muchos de los diseñadores del juego como uno de los personajes más difíciles de ilustrar debido a la popularidad entre sus fans.
Originalmente la novia de Kyo, Yuki, no sería conceptualizada, ya que la primera vez que se le mencionó en la historia fue en el perfil de Kyo como su posesión más preciada. La inclusión de Yuki al perfil de Kyo fue hecha por uno de los programadores como una broma debido a la popularidad que tenia Kyo entre las mujeres seguidoras de KOF.
Kyo es uno de los últimos miembros del Clan Kusanagi que pueden crear fuego. Hace 660 años, los clanes Kusanagi y Yasakani fueron aliados. Sin embargo, debido a su ambición de poder, los Yasakani hicieron un pacto con Orochi para obtener más poder. Desde entonces, los clanes han compartido un gran odio y ha habido bajas de ambos bandos. Aún así, su rivalidad con Iori es un odio mutuo que no fue impulsada por la historia de sus clanes. Cuando ellos unen fuerzas, lo hacen a regañadientes y únicamente como último recurso para resolver el conflicto en mano.7 Kyo toma las responsabilidades de su clan a un nivel más personal, haciendo de lado antiguas leyendas y eventos predestinados como motivo de sus acciones. Kyo aparece en cada entrega del juego, siendo interpretada su voz por Masahiro Nonaka, actor de voz japonés

En el primer videojuego de The King of Fighters, Kyo inicia en el famoso torneo como el líder del Equipo de Japón compuesto por Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido y Goro Daimon. El Equipo de Japón se levanta como el vencedor y derrota al organizador Rugal Bernstein. En la siguiente entrega, el equipo de Japón se enfrenta de nuevo a Rugal y al padre de Kyo, Saisyu, cuya mente estaba siendo controlada por Rugal. Kyo logra salvar a su padre y Rugal muere consumido por el poder de Orochi que no pudo controlar. Previo a los eventos de KOF ’96, uno de los llamados “Cuatro Reyes Celestiales” del Orochi Haketsushu, Goenitz, derrota fácilmente a Kyo, provocando que el actual organizador, Chizuru Kagura, intente unir a Kyo y a Iori para vencer a Goenitz y su ambición de liberar a Orochi de la misma forma en que sus ancestros lo hicieron alguna vez. En KOF ‘97, Kyo enfrenta a los tres restantes Reyes Celestiales y eventualmente al propio Orochi quien se manifiesta en el cuerpo de Chris. Sin embargo, la combinación de Kyo e Iori logra vencerlo y Chizuru se encarga de sellarlo nuevamente. En KOF ’98 Kyo vuelve a aparecer como personaje seleccionable junto con una versión del Kyo del ’95 como personaje oculto.
En The King of Fighters ‘99 Kyo aparece como personaje oculto y sin equipo. En la historia, Kyo es secuestrado por la organizaciónNESTS después de la batalla contra Orochi y usan su ADN para hacer clones de él. Kyo logra escapar y buscando venganza de sus captores llega a una base donde se encontraba Krizalid. Dependiendo de los puntos que consiga el jugador, puede obtener una pelea extra contra Kyo al final. Kyo continua su pelea solo contra NESTS en el KOF 2000 y para KOF 2001 se reúne con sus antiguos compañeros de equipo, Benimaru y Goro, además de su discípulo, Shingo Yabuki. En KOF 2002 Kyo vuelve a ser un personaje seleccionable con el Equipo de Japón original.
En KOF 2003, Chizuru pide a Kyo y a Iori que hagan equipo para investigar extraños hechos a rededor del sello de Orochi. Al final, tras vencer a MukaiAsh Crimson aparece y roba los poderes de Chizuru. En la siguiente entrega, Kyo e Iori se unen de nuevo ahora con Shingo en lugar de Chizuru para detener a Ash. Sin embargo la creciente presencia de Orochi hace a Iori entrar en “Disturbio de la Sangre” y derrota a Kyo y a Shingo. Ash aprovecha la oportunidad para robar los poderes de Iori. En KOF XII Kyo aparece como personaje seleccionable y como todos los demás sin equipo, este juego es considerado un “Dream Match” al igual que KOF ‘98 y KOF 2002 por lo que no tiene historia. Kyo aparece de nuevo el KOF XIII donde Ash explica el porqué de sus acciones y desaparece, Iori aparece frente a Kyo de nuevo con sus llamas púrpuras.
Hubo un juego de rol (RPG) de nombre The King of Fighters: Kyo que se sitúa entre KOF ‘96 y KOF ‘97 en el cual Kyo viaja a varias partes del mundo tratando de rescatar a su novia Yuki.
Kyo también aparece en los spin-offs de KOF Neo Wave y Maximum Impact. En Maximum Impact 2 también se puede seleccionar con su clásico uniforme escolar. En el spin-off The King of Fighters EX: Neo Blood, Moe Habana, heredera de uno de los diez tesoros sagrados (a diferencia de tres que aparecen en la serie principal), encuentra a Kyo seriamente herido por la batalla contra Orochi y lo ayuda a recuperarse para después unirse a él y a Benimaru para participar en el torneo patrocinado por Geese Howard. En la secuela, The King of Fighters EX2: Howling Blood, Reiji Ogami, otro miembro de los diez tesoros sagrados, le pide a Kyo unirse a él para detener a Gustav Munchausen quien intenta revivir a Goenitz en el cuerpo de Amou Shinobu, un miembro mas de los diez tesoros sagrados.
Kyo también ha aparecido en otros juegos además de la serie KOF como Sky Stage y su secuela Neo Geo Heroes: Ultimate Shooting. También aparece en los crossover Neo Geo Battle Coliseum y SNK vs Capcom, en su traje de KOF ‘99 y KOF ‘95 respectivamente. También aparece en versiones móviles de KOF y el simulador de citas Days of Memories. Así mismo, hace cameos en otros juegos de SNK Playmore.


miércoles, 14 de noviembre de 2012

domingo, 11 de noviembre de 2012

Vídeo entrada.


Lector@s como ya prácticamente me estoy yendo de blog, y lo voy a cubrir sólamente hasta finales de Año.

Pasarse por mi canal.

http://www.youtube.com/user/Nithg666?feature=mhee

Y mi nuevo vídeo. Es Sobre Dreamcast. les aseguro que les va a gustar.





Un saludo y hasta esta semana. Y empezarla bien.

viernes, 9 de noviembre de 2012

Hoy una de otro top 10

Lector@s estoy un poco flojillo. Ayer realicé un nuevo vídeo pero de top 10 de personajes de Anime. A Disfrutarlo:

miércoles, 7 de noviembre de 2012

lunes, 5 de noviembre de 2012

Hablamos de Shenmue :D

Vamos a hablar un poco de esta joya maravillosa de Dreamcast(Mejor consola que ha salido en el mercado) y casi exclusivo de ella, y también está en xbox :D.

A lo largo de los 4 GD's de Shenmue I se nos cuenta la primera parte de la historia, desarrollada íntegramente en Japón. A continuación se ofrece un resumen que no entra en todos los detalles de la historia.
A finales de 1986, un joven de 18 años, Ryo Hazuki, vuelve a su casa-dojo situada en una pequeña aldea llamada Yamanose (Yokosuka). Allí se encuentra con una desagradable sorpresa: varios hombres han irrumpido en el dojo y han echado a la familia fuera. Uno de ellos, vestido con oscuros ropajes tradicionales chinos está luchando con el padre de Ryo, Iwao Hazuki, usando un estilo de artes marciales desconocido. Ryo intenta intervenir en la pelea, pero de un solo golpe es derribado por el misterioso luchador, llamado Lan Di, y es tomado como rehén por dos de sus hombres. Lan Di pregunta a Iwao sobre un espejo. En esa situación, con su hijo como rehén, Iwao no tiene más remedio que desvelarle el escondite del espejo. Una vez sus hombres encuentran el misterioso objeto, Lan Di prosigue con la lucha, pero antes lanza una pregunta a Iwao: "¿Recuerdas a Zhao Sun Ming? El hombre que mataste..." E inmediatamente le asesta un golpe mortal.
Desde ese momento, Ryo decide embarcarse en una investigación buscando venganza, ya que no cree que su padre haya podido matar a alguien. Sus pistas son escasas: el nombre del asesino es Lan Di, viene de China, practicaba un estilo de artes marciales desconocido, y robó un misterioso espejo del que Ryo no sabía nada. Poco después llegó una carta desde Hong Kong, enviada por un tal Yuanda Zhu, diciendo: "Si alguna vez necesitas ayuda, busca al Maestro Chen". La carta también avisaba del peligro que corría la vida de Iwao, pero llegó demasiado tarde.
Tras varias semanas de dura investigación por su propia cuenta, las pistas le hacen marchar a Hong Kong, lugar donde podría encontrar a Lan Di. No se marcha sin contar con algunas pistas: debe buscar a Zhu Yuanda y a Lishao Tao, alguien que el Maestro Chen mencióno a Ryo en Japón.
De esta forma tan poco agradable para los fans del videojuego termina Shenmue I: a la espera de la nueva entrega, Shenmue II.

domingo, 4 de noviembre de 2012

Lector@s mis últimas andanzas.

Lector@s ni que decir que el Blog lleva actualizándose desde Septiembre de capa caída, falta de tiempo mía. Y últimament hago Gameplays y la mini saga de Phoenix Wright. Aquí vamos, el 3º capítulo.

Y por si fuese poco un Youtuber y yo jugamos a Pokemon Online y también lo grabamos :D


Esta semana estaré muy poco por aquí. Ya que tengo que estudiar mucho. Un saludo.

viernes, 2 de noviembre de 2012

Hablamos de Master System 2

Hoy lector@s hablamos de:

La Sega Master System (SMS), comercializada en Japón bajo el nombre SEGA Mark III, es una consola de videojuegos de 8 bit basada en cartuchos, que fue producida porSega para competir con la Nintendo Entertainment System. Aunque estuvo muy por detrás en ventas fuera de Europa y Brasil, la experiencia sentó los cimientos para que Sega continuara con su liderazgo en esos mercados durante la siguiente generación con la Megadrive.


  • CPU Zilog Z80 (NEC D780C, Zilog Z80A o Zilog Z084004) a 3,54MHz paraPAL/SECAM, 3,57 MHz para NTSC.
  • ROM: de 8 a 256 Kilobytes, dependiendo del juego en memoria.
  • RAM: 8 Kilobytes
  • VRAM: 16 Kilobytes
  • Gráficos controlado por un custom chip con núcleo Texas Instruments TMS9918proporciona:
    • Gráficos a 256 x 192 (modo de las SG1000 /SC3000)
    • Gráficos a 248 x 192
    • 64 colores, 32 simultáneos (dos paletas definibles de 16 colores, cualquiera de las dos paletas puede usarse en el fondo, pero solo una de ellas puede usarse para los sprites)
    • 64 sprites de 8x8, 8x16 o 16x16 por hardware
    • Scroll por hard de toda o parte de la pantalla (arriba/abajo/izquierda/derecha)
  • Sonido de serie viene con un Texas Instruments SN76489 que proporciona 3 canales de sonido de onda cuadrada y 1 de ruido blanco. En los modelos japoneses, un Yamaha YM2413 FM, que aporta
    • 9 canales de sonido sintetizado (9 voces puras o 6 puras y 3 de percusión)
    • 15 instrumentos + 1 definible por el usuario
    • Control de vibración y modulación de amplitud por hard
  • Carcasa:
    • Master System I: Alargada (36.2*17*7 cm), con angulos marcados
    • Master System II:Bastante más compacta (25*16.7*4.5 a 18 cm) y con formas redondeadas.
    • Master System III: Muy similar a la II toda en negro.
  • Conectores de Entrada/Salida
    • Modulador RF
    • Salida A/V/RGB DIN 8 (solo Mark III / Master System I)
    • 2 tomas joystick tipo Atari variante Sega
    • Slot de Cartuchos en la parte superior
    • Slot de tarjetas en el frontal (solo en Master System I)
    • Bus de ampliación (Trampilla inferior en la Master System I)
    • Alimentación
  • Soporte

[editar]Historia

La Mark III fue la sucesora de la SG-1000, la primera consola creada por Sega. Fue lanzada en Japón el 20 de octubre de 1985. Al año siguiente se puso a la venta el juego Alex Kidd in Miracle World, y Alex Kidd, su protagonista, se convertiría en la mascota no oficial de Sega hasta principios de los noventa.
El sistema fue rediseñado para venderlo en el mercado de Estados Unidos con el nombre de Sega Master System en junio de 1986, un año después del lanzamiento de la Nintendo Entertainment System. Salió a la venta a un precio de $200. Posteriormente fue lanzada por todo el mundo en 1987 con el nuevo nombre. Ese mismo año aparece una versión de la Master System en Japón, cuyas únicas diferencias con la Mark III son la carcasa, que ahora es similar a la usada en el resto del mundo, y que incluye de serie, integrada dentro de la misma máquina, la unidad FM, un accesorio opcional de la Mark III con un chip de sonido FM Yamaha. Este accesorio nunca salió de Japón, ni integrado ni como añadido por separado.
Aunque más avanzada técnicamente que la Nintendo Entertainment System, no alcanza en EE.UU. el mismo nivel de popularidad. Esto se ha atribuido a varias causas, entre ellas el retraso en el lanzamiento y un número de cartuchos de otras compañías distintas a Sega mucho menor. Esto último debido al draconiano contrato que Nintendo obligaba a suscribir a quienes querían licenciar juegos para la NES, con cláusulas de exclusividad o retrasos de varios años entre la aparición de un juego en NES y en otras plataformas (esto le valió varias reprimendas del gobierno japonés, pero siguió en sus trece hasta su derrota legal por Codemasters). La Master System vendió 125.000 consolas en los primeros cuatro meses, y la NES 2.000.000.
Nintendo tenía el 90% del mercado norteamericano por entonces. Hayao Nakayama, el CEO de Sega, decide no gastar muchos esfuerzos en un mercado dominado por la NES. En 1988, se venden los derechos de la Master System en USA a Tonka, pero su popularidad no para de caer. La decisión es considerada como muy mala, pues Tonka nunca había comercializado una videoconsola y no tenía idea de que hacer con ella.
En 1990, Sega había alcanzado el éxito con la Sega Mega Drive/Sega Genesis y como resultado recupera los derechos de Tonka sobre la SMS. Diseña entonces la Sega Master System II, una nueva consola mucho más ligera y pequeña pero que para abaratar costes de producción, carece del botón de reset, de toma Audio/Video, del bus de expansión y del slot de tarjeta de la original.
A la vez lanza un adaptador de Master System para Megadrive/Genesis, que sí que tiene el slot de tarjeta y usa la circuitería de la Megadrive (que, de hecho es dos consolas en una, incluso con dos juegos de chips gráficos y de sonido), que precisamente incluye la toma de A/V. Cuando Sega Game Gear es lanzada al mercado, uno de sus periféricos, Master Gear Converter permitiría a esta consola portátil insertar cartuchos de Master System.
En un esfuerzo de luchar contra el Super Mario Bros. de Nintendo el nuevo sistema incluye en ROM el juego Alex Kidd in Miracle World, y posteriormente Sonic the Hedgehog, que se ejecutaban si no se insertaba un cartucho. Sega se volcó en promocionar el nuevo sistema, pero el cambio de generación ya se había producido y nada logró.
En Japón la consola fue abandonada al salir a la venta la Sega Mega Drive. En 1991, las ventas en América del Norte eran prácticamente inexistentes, por lo que se decide abandonar ese mercado también, para intentar potenciar en mayor medida el creciente éxito de la Sega Genesis.
En Europa, Sega comercializa la Master System en varios países, incluyendo algunos en los que Nintendo no vende sus consolas. Se vende bastante bien en Alemania donde es distribuida por Ariolasoft desde el invierno de 1987. Los desarrolladores europeos han creado muchos juegos para la SMS y por ello es capaz de superar a la NES en Europa. Nintendo se ve forzada a licenciar varios juegos populares de la SMS en este mercado. La Master System tuvo soporte hasta 1996 en Europa. Cuando se deja de fabricar Segapuede concentrase en su nueva Sega Saturn. Las ventas en Australia no son tan buenas como las de la NES, pero superiores proporcionalmente a las de de Norteamérica. En Nueva Zelanda es un éxito de ventas - debido a que la NES no tiene mucha influencia - y es soportada hasta 1997.
Brasil es el mercado en el que alcanza más éxito, pues incluso hoy en día se siguen vendiendo consolas. El responsable de ello esTec Toy, distribuidor en Brasil de Sega. La primera diferencia es que las Master System I y II son ambas del mismo aspecto que la Master System I en el resto de países. La Sega Master System III, aunque exteriormente similar a la Master System II, incorpora en su circuitería varios de los avances de la Sega Game Gear, por lo que el tamaño máximo de cartucho ROM pasa de 4 Mbits (512Kilobytes) a 8 Mbits (1024 Kilobytes). Esto hace que algunos de los juegos desarrrollados por Tec Toy sólo puedan ejecutarse en esta máquina y no en el resto de Master System. Trae en la ROM interna Sonic the Hedgehog. En 2002 se relanza cambiando el color de la carcasa a blanco y con varios packs de juegos, el mayor con los siguientes:
También se lanza un modelo sin cables que usa una antena para enviar las imágenes al televisor, e incorpora el mando en la consola. Se le llama Master System Super Compact. Y para el público femenino, una versión en rosa llamada Master System Girl. Ambas son muy cotizadas por los coleccionistas, especialmente la rosa.
Recientemente se ha lanzado la Master System Handy, que sigue la estela de otras consolas en un mando. Carce de slot de cartuchos y funciona con 4 pilas o un adaptador de corriente. Sólo tiene salidas RCA de Audio/Video y 27 juegos internos. Y, de nuevo, un botón reset.
En el apartado soft, y con licencia expresa de Sega para ello, Tec Toy adapta varios títulos a personajes locales. Así Wonder Boy in Monster Land pasa a ser Monica no Castelo do Dragao, donde Wonder Boy es sustituido por Monica (el popular personaje infantil deMaurício de Sousa: en Brasil tiene hasta parque temático propio) y la espada flamígera por su conejito de felpa, con el que exorciza monstruos y fantasmas. Sapo Xule (otro personaje popular) también ve como su sprite sustituye al protagonista de otros dos juegos japoneses. TransBot pasa a ser Nuclear Creature. Pero en lugar de conformarse con explotar lo existente y como mucho trasladarlo al portugués, crean nuevos desarrollos, tanto de temas locales como Sítio do Pica Pau Amarelo (lugar donde se desarrollan muchas de las obras del autor brasileño Monteiro Lobato) y Castelo Ra-Tim-Bum (serie de la emisora TV Cultura), como crean una excelente adaptación de Street Fighter II, o son los primeros en presentar en 8 bits a Tails, el zorro de dos colas inseparable compañero deSonic. La conversión de juegos de Game Gear a Master System es también una constante.
Corea del Sur es un caso especial. Allí Samsung comercializa la Gam*boy, una Master System I con licencia (aunque otras fuentes la califican de pirata, no es así), pero la similitud del nombre con la Gameboy causa su cambio a Aladdinboy (Samsung llamará a la Megadrive Super Aladdinboy). El formato de sus cartuchos es el mismo que el japonés, pero allí se publican muchos juegos occidentales inéditos en Japón (de forma legal o pirata)
La Sega Game Gear es una portátil, también de SEGA, cuyo hardware está basado en el de la Master System, pero mejorando la paleta de colores (4096 colores frente a 64, aunque en ambos casos sólo 32 pueden usarse al mismo tiempo), ampliando el tamaño de cartucho (lo que permite escenarios y efectos sonoros mayores) y añadiendo un puerto de comunicaciones para conectar dos consolas en partidas multijugador. A diferencia del resto de la primera generación de consolas de mano en color, es capaz de mostrar imágenes de Tv en su pantalla mediante un accesorio sintonizador

miércoles, 31 de octubre de 2012

Gameplay de kof 2002

Lector@s perdonad mi arrebato impulsivo de GAMEPLAYS de Youtube.





Es de kof 2002 lector@s espero que lo disfruten.

lunes, 29 de octubre de 2012

Nuevo Game Play de Guilty Gear X2

Muy buenas lector@s, como últimamente me estoy dando en activo por Youtube, ayer fue un día genial. Mi primer Gameplay de Guilty Gear X2 en la dificultad Very Hard(lo sé estoy desentrenado) y la verdad me ha gustado mucho como me ha quedado.




Espero que les guste. Ya que va a ver Gameplays variados, y un par de trucos de video juegos. Muchos saludos a tod@s.

sábado, 27 de octubre de 2012

Nuevo vídeo en mi canal.

Lector@s nuevo vídeo en mi canal de:

Efectívamente Phoenix Wright. El caso del Guerrero 2º parte.




Si les gusta, like y sub. ;D

jueves, 25 de octubre de 2012

Una por Michael Myers

Hoy lector@s tras alcanzar las mas de 40.000 visitas. Estamos pegando muy fuerte. Y mas al ser el mes de Halloween, no podía faltar.


Michael Myers es un personaje de ficción de la serie de películas slasherHalloween. Aparece por primera vez en Halloween (1978) como un joven que asesina a su hermana mayor y, a continuación, quince años más tarde regresa a su casa para asesinar a más adolescentes. En el original Halloween, el adulto Michael Myers, conocido como La Forma en el cierre de créditos, fue retratado por Nick Castle para la mayoría de la película, con Tony Moran y Tommy Lee Wallace en la sustitución durante la última escenas. Fue creado por Debra Hill yJohn Carpenter. Michael Myers ha aparecido en ocho películas, así como en unanovela, un videojuego y varios libros de historietas.
En el 2007, el cineasta y musico Rob Zombie retoma la serie fílmica con remakes. Existen diferencias radicales en cuanto a la versión de Michael Myers de Carpenter y Hill respecto a la de Rob Zombie; por ejemplo, la versión Carpenter-Hill le da una explicación mágica y sobrenatural al comportamiento de Michael en cuanto amagia negra y ritos celtas. Rob Zombie, por otra parte, presenta una versión más racional y humanizada en donde Myers es simplemente un psicópata que proviene de un hogar disfuncional y cuyas motivaciones son meramente psicológicas y humanas. Otra diferencia importante es la asexualidad del personaje en la versión Carpenter-Hill, mientras que en la versión Rob Zombie los impulsos sexuales de Myers juegan un papel preponderante en su conducta asesina e incluso llega a violar a algunas de sus víctimas.
Michael es un ¨ser humano¨ con facultades sobrenaturales, esencialmente maligno e indestructible, y que encierra en su interior un espíritu malvado equiparable al del mismísimo demonio, quien a pesar de contar con algunos traumas psicológicos originados en su infancia, y producto del maltrato y el desprecio de su padre, excede el límite comprensible de venganza y se deslinda de las meras explicaciones ordinarias comúnmente utilizadas para justificar su esencia perversa. Denota un accionar implacable y certero, y hace gala de una fuerza descomunal, comparable a la de un oso o un androide.
Una de las posibles explicaciones de la razón de su proceder se da a través de la implicación de un culto celta, que en el Caso Myers arroja nueva luz sobre posibles explicaciones acerca de su fuerza sobrenatural, e incluso de su increíble don de supervivencia, así como de sus motivaciones. Myers posee una runa de "Mal" grabada en su brazo. De aquí que se hacen varias conjeturas sobre lo que es la "Maldición de Thorn", que cosas lo mueven a exterminar por completo a los miembros de su linaje, una consecuencia de rituales paganos que los druidas realizaban antaño en las "Noches de Todos los Santos" (Halloween).
Michael Myers mide unos 2 m (6 pies 7 pulg), pesa 100 kg (220 lb), y se especula que tiene 21 años ya que se afirma que nació un sábado 19 de octubre de 1957. Oculta su rostro con una máscara blanca y tiene un alto poder metafórico, ya que el asesino podría ser cualquiera, (como nos demuestra el prólogo en vista subjetiva que abre la película y que parece indicar que el asesino en ese instante somos nosotros, ya que vemos a través de sus ojos). Viste un traje de mecánico (Overall u overol) de color azul grisáceo y unos borceguíes negros. Demuestra una potencia sobrenatural e inhumana, mechada con actitudes terrenales y lejos de culpa que revelan un costado humano, ambigüedad que lo torna aún más horrorífico y temible.

Inmortalidad

La causa por la cual él se recupera de experiencias mortales, y que le da su propia rabia natural e instintos asesinos, se acepta más comúnmente de ser causada por la maldición de la espina, según lo indicado en la sexta película. Esta maldición posee y obliga a Michael a que mate a todos los miembros de su familia, y a todos que estén en su camino. Según el mito, esto se supone que es para salvar a la aldea que Michael habita de una forma de plaga o de desastre. Con eso en mente, es posible que Michael acepta solamente renuente los deberes de su trabajo, y siente que matando a esta gente, él está haciendo lo mejor para la humanidad. La maldición utiliza a Michael como una marioneta y una guía a las víctimas apropiadas. La espina le parece proporcionar a Michael poderes que de una manera van más allá de cualquier capacidad humana ordinaria, puesto que él era totalmente móvil, sin importar el hecho de que sus músculos fueron virtualmente inútiles. También se teoriza que Michael mismo, el hombre detrás de la máscara, siente el remordimiento de su matanza. En Halloween 5, él parecía luchar contra la maldición y cuando él quitó su máscara, Michael lloró (aparentemente con remordimiento). Era como si él sí mismo no estuviese en control de sus acciones, o fue forzado para actuar por la maldición. Tomó quizás el momento para reflejar en todo que él había pasado, permitiendo al viejo Michael Myers, el pequeño y tímido niño despertar. En H20, también se observa el momento en que duda frente a Jamie Lee Curtis, y esta indecisión termina resultándole perjudicial.
Esta es una de las teorías por la cual Michael es inmortal, pero no hay que olvidar que lo dijeron en una de las 3 películas de Halloween que decidieron excluir de la saga, debido a su fracaso. Otra teoría que se usa en las que sí son aceptadas, es que la misma maldad de Michael es lo que lo torna tan fuerte y prácticamente inmortal