viernes, 30 de diciembre de 2011

¡Muy Buenas a mis lectores!

Diario de la Calle.¿Es cierto no? Desde aquí Luiti, va a ser mi última actualización del añó, ya que la siguiente será finalmente de vídeo y podré volver a Youtube que me hace muchísima ilusión.
¿Cómo os van estas fiestas a todo? Sinceramente espero que os vayan muy bien a vosotros y vuestros familiares.

Mi noticia de hoy se clasifica de aquí: De la fuente de meristation

Sonic 4: Episode 2 queda oficialmente descartado para Wii
El juego saldrá en múltples plataformas, incluidos los teléfonos inteligentes.

Tras meses de habladurías y comentarios, el segundo episodio descargable de Sonic 4 se formalizó ayer de manera oficial con su primer tráiler donde se pudo ver a Tails, personaje clásico de la serie de SEGA.

El título saldrá en múltiples plataformas, incluidos teléfonos móviles, pero no se podrá comprar en Wii a pesar de que el primer episodio sí se lanzó para la consola de sobremesa de Nintendo

Ken Balough, brand manager de SEGA, expuso en los fotos de la compañía que "por desgracia" el segundo episodio "no se lanzará en Wii" debido "a razones que todo el mundo sabe" (tamaño máximo en WiiWare, entre otras cuestiones).

A pesar de esta negativa, Balough advirtió que esto "no quiere decir" que SEGA no apoye las plataformas de Nintendo, pues mantiene "una fuerte relación comercial y así seguirá siendo

Las malas noticias han llegaod a Wii al no sacar la segunda parte del mismo Sonic 4 Episode 2, queridos lector@s cuando comience el año nuevo habrá un vídeo especial para vosotros. Les ha hablado Luiti.

sábado, 24 de diciembre de 2011

¡Feliz navidad y noche buena a todos! Mi top 10 de Dreamcast : D

Mis queridos lector@s hoy como va a ser noche buena, y desde mi blog primeramente os deseo:



A todos y cada uno que pasáis a leer por aquí, iba a hacer un vídeo, pero tengo que ir a comprar los regalos que mañana es el cumpleaños de mi señora Madre, y os quería dejar con mi top 10 más especial, hasta la fecha de hoy, y el último en mucho tiempo.¿Estamos dispuestos? Tener en cuenta que es mi consola favorita, como ya sabréis, bueno la mia y la de mi otro indispensable escritor del Blog Dark Haukka, que le deseo felices fiestas, bien vamos a ello:

Número 10




Sega Bash Fishing yo lo llamo la mejora de Fishersman Bait, donde nuestro objetivo es superar una puntuación límite en un tiempo determinado e ir avanzando los distintos niveles, un poco que bastante repetitivo cuando te hacen game over >-<. En definición un juego medianamente, entretenimiento sin igual eso seguro, pero quizás se le podía a ver sacado un poco más de rendimiento a un juego de pesca que tiene mucho que ofrecer y poco que explotar.

Número 9



Tiempos donde Ecco Tides Of Darkness quedaron atrás y damos un salto al mundo 3D de los 128 bits, Ecco no iba a ser menos por supuesto. La historia es mejor que la de los dos juegos anteriores, yo siento mucho decirlo pero la jugabilidad es increíble comparada con los dos anteriores. A mí este tipo de juego de libertad de exploración por el mundo marino sinceramente es que me apasiona. Mezcla entretenimientos, una jugabilidad perfecta, y una historia que es la leche en todos los sentidos. Un juego que no os debe de faltar si tenéis una Sega Dreamcast.

Número 8



No podía faltar en mi lista la continuación de Soul Blade, Soul Calibur 1 es exclusivo de Dreamcast, por eso la mitad de la gente ni lo conoce, y o empezaron en el 2 o se meten el salto del Soul Blade al Soul Calibur 2. Esta obra maravillosa, tiene modos de pelea, unas cámaras que pasan de ser genial, un control que responde a la absoluta perfección, y una dificultad digna de jugarla. El modo vs con un colega es donde más disfrutareis, si el sabe jugar, y si no, no os pegueis el abuso vale....xDDD Bien a lo que voy un juego de pelea digno de estar en nuestras entanterías :D

Número 7



Blue Stinger es otro juego no iba a dejar fuera de mi lista desde luego. Un juego que si os gusta resident evil no podeis dejarlo pasar, es parecido, pero no es igual. Tiene su definición el juego un poco característica, lo que me gusta que es un juego directo. Me refiero a que no es solo apuntar, si no moverte corriendo e idear una táctica. En definitiva un juego del que yo esperé mucho, pero me ofrecío un poquito de menos, pero no por esos erá un mal juego.

Número 6




Otro de mis clásicos favoritos, juntar a Capcom y Snk es el mejor paso en los juegos de lucha que jamás he podido ver. Lucha, movimientos perfectos, muchísimos personajes donde escoger, y es un 3 vs 3 estilo King Of fighters. Este juego se lleva todo lo bueno de los juegos de lucha, destacando que es uno de mis favoritos. La única pega esque si no os gustan los kofs, o street fighters, ólvidalo, por que es un juego de pelea ese estilo. Jefe final y venga juego listo, pero si te lo haces con los equipos te enterarás de su respectiva historia. Otro juego que espero que esté en vuestras estanterías.

Número 5



Vamos a ver.¿Quién no a echado sus partidillas en los recreativos que parabas con la gente que conocías a este jugón? Crazy Taxi, la primera parte, creo que en Arcade ha sido uno de los juegos mejores valorados, y en Dreamcast más valorado. Sinceramente explicar de que va Craxy Taxi me parece absurdo, anímense retomen el clásico que siempre es bueno :)

Número 4



Jet Grind Radio, o como se conoce Jet Set Radio, es un juego de pintar, donde tomas a unos Rollers y vas pintando. Me recuerda mucho a Tony Hawk pero con otros objetivos. Es bastante adictivo, entretenido, pero a su vez, muy muy difícil, porque tenemos que cumplir muchos objetivos en un tiempo muy límitado es el único problema.


Número 3



Grandia 2 es el primer rpg que jugué en Dreamcast en su día hace ya unos años. Antes obviamente me pasé el Grandia 1 de PSX, me encantá la historia de los Geouhunds, de las medio princesas, mezclarlo en una coterlera, y ponerlos en unos combates por turnos mezclados, tenemos una de las obras más maravillosas. Hay que entender los combates, los jugadores realizados con muchísima carisma y argumentación, este juego es muy digno de empezarlo y acabarlo, aunque eso sí, fácil no es.

Número 2



Mi número 2, es mi juego favorito de Dreamcast sin duda alguna. Skies of Arcadia, la historia de Vyse junto a su tripulación es mayor, que muchísimos juegos de rol que podamos jugar a día de hoy. Skies Of Arcadia tiene todo, historia, personajes, las magias, la forma de jugarlo. Y por supuesto algo que en un juego de rol me recuerda a mi serie favorita. Batallas en el aire de barcos, de piratas del aire, eso le ha hecho ganarse un hueco enorme en mi selección de juegos de rol de a día de hoy. Sinceramente encima es difícil, aunque entrenando un poco te lo terminas en muy poquito tiempo.


Número 1



La obra maravillosa de Dreamcast, exclusivo para Dreamcast y Xbox. De este solamente diré eso puesto que es la perfección :D

Felices fiestas querid@s lector@s a todos y próspero año nuevo.

martes, 20 de diciembre de 2011

Hablemos de Vita

Hoy os quiero hablar de una maquinita muy curiosa llamada PSVita. Como ya sabréis, o quizá no, es la sucesora de PSP como 3DS es la sucesora de DS, y ya ha salido en Japón.
Veamos qué esconde Vita bajo el capó:
CPU ARM™ Cortex-A9 core (4 core)
GPU SGX543MP4+ ( 197 millones de polígonos)
RAM Cuenta con 512MB de memoria RAM principal y 128MB de VRAM.
Dimensiones 182 mm de ancho, 83,5 mm de alto, 2 cmm mm de grosor
Resolución 960 x 544, píxeles aprox.
Pantalla 5 pulgadas(16:9), 30 millones de colores, OLED (tipo capacitivo)
Touchpad trasero Pad multitáctil (tipo capacitivo)
Cámaras frontal (320×240 @ 0,075 megapíxels) y trasera (640×480 @ 0,3 megapíxels)
Sonido altavoces stereo incluidos (micrófono incluido)
Detección de movimiento sistema de sensores SixAxis (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes).
Detección de posición GPS
Botones D-Pad, 2 × Analógicos, Triangle, Circle, Cross, Square, L, R, Start, Select, Home, Volume ±, Power
Colectividad inalámbrica conectividad a redes móviles 3G, conectividad Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1) tanto en modo infraestructura como ad-hoc, Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)

Sumamente impresionante. Sabiendo ésto, sólo falta ver el precio, que es de 249€ para Europa, 249$ para América del Norte y 24900 yens para Japón para el modelo solo WiFi, y de 299€, 299$ y 29900 yens para el modelo WiFi + 3G. Mediante una conversión rápida, os voy a decir todos los precios en €:
Para el modelo WiFi: 244.469€ en Japón y 190.459€ en E.E.U.U. (estafaaa...), 249€ en Europa.
Para el modelo 3G: 293.617€ en Japón y 228.719€ en E.E.U.U. (no me lo puedo creer), 299 en Europa.
Vale...es cara. Es MUY cara. Es SUMAMENTE cara. ¿Pero merecerá la pena? Veámoslo:
Si compras una Vita, evidentemente habrás de elegir entre uno de los dos modelos, pero ten en cuenta que si eliges el modelo con 3G vas a tener además que pagar al operador que sea (En España el operador por defecto es Vodafone) los costes de conexión, que no son nada baratos.
Ahora metámosle un juego: En Japón sale con un catálogo de 17 juegos (Fuertecillo empiezan), ya veremos en Europa cuántos, mis apuestas están en 17, pero distintos algunos de ellos.
¿Y si yo quiero jugar a mis juegos de PSP?, podríais preguntar. Bien, hay una herramienta que os permite registrar los UMDs que tengáis de PSP en una cuenta en Playstation Home, y entonces, por un módico precio CADA UNO que calculo que en Europa será de 10 a 20€, podréis descargároslo en Vita.
Sí, tenéis que volver a pagar por juegos por los que ya habéis pagado.
Sí, yo también pienso que es una estafa.
Y sí, ese juego tan chulo que tenéis, llámese Dissidia, Patapon 3, o Monster Hunter, va a tener el precio máximo posible.
En fin, ya tenemos información suficiente para que el carro ande. Analicemos pues los primeros detalles que tenemos de la consola:
La consola ha despachado en sus dos primeros días 321.407 unidades, algo que comparado con los 166.074 que hizo PSP en su momento es un buen salto. Sin embargo, su principal competidora, 3DS, vendió 371.326 unidades en el mismo periodo y además no contaba con el impulso de la época navideña que ha tenido PS Vita.
IGN informa que se vieron pocas colas en la medianoche del 17 de diciembre para hacerse con una portátil antes que nadie. Algunos de esos eventos fueron cancelados debido a la poca afluencia de gente, y se trasladaron al mediodía. Los datos generales son que se han vendido el 85% de los modelos con WiFi y solamente un 56% de las que cuentan con 3G. Hay que tener presente también que se habrá exportado un buen número de ellas, y esa cifra de momento no se computa con las unidades vendidas en tiendas. No obstante, según Famitsu, Chony habría vendido el 17 y 18 de diciembre, 321.407 consolas de las 500.000 oficialmente distribuidas.
Quiero hacer hincapié en algo: 3DS se vendió en plena temporada del terremoto nipón, mientras que Vita arranca en pleno auge de las ventas navideño. Muy mala señal, si queréis mi opinión. MUY MUY mala señal.
¿Y cómo ha sido la recepción de Vita? Pues desastrosa. Os cuento: Los usuarios (miles de ellos) han reportado fallos a Chony, a saber: PS Vita se apaga, la portátil presenta la imagen congelada, no se puede conectar al servicio de datos y no se puede registrar una cuenta de PlayStation Network. Chony ha declarado que no podía atender a tantas llamadas ni a tantos correos y se ha visto obligada a lanzar una actualización tapabugs a tres días del lanzamiento de Vita, junto con un mensaje de disculpa. No sé vosotros, pero a mí me da mal rollo...hay quien lo llama un descuido gordo por parte de una multinacional. Más que un descuido me parece una gran dejadez por parte de la empresa. O quizá sea mi impresión, viendo el vuelque que tienen Noentiendo y Mocosoft con sus respectivos "juguetes", una con 3DS (que la estoy disfrutando más de lo que creía gracias al mogollón de contenido gratuito) y la otra con Kinect, del cual hablaremos, pero he de anortar que desde un principio dije que si Mocosoft quería mantenerlo en el mercado tendría que volcarse absolutamente en él, y vaya si lo ha hecho.
Por cierto, la consola no es multiusuario. Vita está enlazada a una tarjeta de memoria (propietaria de Sony, no es una MS ni una SD, y además vale un pastizal), y ésta a una cuenta de PSN. Es decir, si quieres que tu hermano se haga una cuenta para que pueda jugar a sus propios juegos, y tener su propio contenido, tienes que perder la tuya y devolver a la consola a la (asquerosa) configuración de fábrica, perdiendo todos tus datos en el proceso.
Como nota adicional quiero marcar que ya se ejecuta código sin firmar, es decir, homebrew, en PSVita, usando la emulación de PSP. Es limitado y ya vimos algo así con el uso del mismo tipo de software en 3DS a través del "modo DS". Aun así sería otra una gran vergüenza para Chony que se consiga liberar (o piratear, si os gusta más ese término) su consola antes que 3DS, y creo que ésto se acaba de convertir en una carrera a ver quién sale antes, porque la que primero se piratee va a ser la que dispare sus ventas.
En resumen, y dando mi punto de vista: Vita, no mereces la pena. No recomiendo su compra a nadie a menos de que se trate de una persona sobradamente adinerada y necesite los mejores gráficos, en lugar de los mejores juegos.
Antes de despedirme y legaros este tochazo para que (Con suerte) lo comentéis, os dejo algunos precios de juegos cogidos directamente del mercado japonés, en dólares y su conversión a euros, aunque a lo segundo no le hagáis caso, porque, como sabéis, las conversiones se hacen 1:1, es decir, si cuesta 80 dólares, aquí costará 80 euros.
Gracias por leerme.
Uncharted: Golden Abyss - US$ 75.49 (~58.57 EUR)
Shinobido 2 - Sange - US$ 74.49 (~57.79 EUR)
Army corps of Hell - US$ 63.49 (~49.26 EUR)

lunes, 19 de diciembre de 2011

Minirreviews II


Hoy tengo una nueva batería de minirreviews para vosotros, espero que las disfrutéis:

Super Mario 3D Land - Noentiendo Tres de Éso:
El mejor juego de plataformas visto desde Super Mario 64. Variadísimo como ningún otro plataformero ha sido capaz, y gracias al 3D tenemos un mejor punto de vista de las plataformas, evitándonos los "saltos mal calculados". Además, se añaden nuevos movimientos al ya amplio repertorio de Mario, y multitud de extras.
Lo mejor: Todo. Variado, colorido y entretenido. Con funciones SpotPass.
Lo peor: Abuso del traje Tanuki. Además, dicho traje hace que el juego sea MUY sencillo, y no representa realmente un reto.
Nota: 4.75/5

Mario Kart 7 - Noentiendo Tres de Éso:
Mejor MK para portátiles de la historia de la música contemporánea. Karts compartidos, posibilidad de usar el Mii, las estúpidas e injustas motos FUERA, lo que lleva a un buen balance entre los personajes, y la inclusión de nuevos tipos de circuitos, como los de vuelta única dividida en tramos. Además han rebalanceado los objetos (Ahora el caparazón rojo vuela), han quitado las cajas falsas e introducido el 7, un objeto que te da siete objetos a tu alrededor para que los uses como gustes.
Lo mejor: El online. Es el mejor online jamás visto.
Lo peor: Que se te llene la Plaza Mii (No era de StreetPass?)de elementos a los que no quieres para nada.
Nota: 4.68/5

Tales of the Abyss - Noentiendo Tres de Éso:
El juego era excelente en PS2 y es excelente ahora. Vale, tiene más clichés que pelos en la cabeza, y el propio prota es más insoportable que otra cosa, pero no es un mal juego. El ritmo es bueno, los gráficos están a la orden del día (Aunque podrían dar más de sí) y las batallas son de buena calidad.
Lo mejor: Es un RPG para todos los gustos. Si no tienes ganas de historia y quieres matar más, puedes ignorar todo lo que te dé la gana sin sentirte lastrado o perdido. Si prefieres sumergirte en ella, también puedes, sin que se haga muy pesado.
Lo peor: Podría haberse hecho mucho mejor. Sobre todo el 3D.
Nota: 4/5

The Legend of Zelda: Skyward Sword - Noentiendo Güíi.
En dos palabras: Legen Dary.
Lo mejor: Explotando el hardware de Wii como sólo Noentiendo sabe hacerlo. Novedoso en absolutamente todo...pero sigue siendo Zelda.
Lo peor: Sigue sin gustarme el cel-shading para juegos de Zelda (Aunque éste es increíble). No de la sensación de ser un "Zelda" como el resto.
Nota: 4.95/5

Sonic Generations - Equis Box Tres Sesenta, CacaStation 3, me Pica un Cojón (PC)
La despedida de Classic Sonic por todo lo alto. La siempre increíble banda sonora nos lleva de la mano por el mejor juego homenaje jamás hecho, por niveles que cualquier fan de Sonic habrá reconocido (y amado) y por nuevos desafíos y habilidades que da gusto ver.
Lo mejor: Los niveles, los desafíos, las habilidades, el poder personalizar a Sonic, y el volver a sentir el control que creí perdido a partir de Sonic Adventure 2.
Lo peor: El doblaje me mata. El posible uso que se le habría podido dar a muchos personajes me enerva. Y el salto de dificultad entre Classic y Modern (Exagerado, en mi opinión) me molesta.
Nota: 4/5

Sonic Generations - Noentiendo Tres de Éso
La despedida de Classic Sonic por todo lo bajo. Lo siento, Dimps, pero deberías dejar ya el mercado videojueguil. Lo mejor que puedo decir del juego es que los niveles de Megadrive son literalmente copias de los originales. Me gusta verlos actualizados, sí...Pero esto ya es vagancia.
La BSO es variable: Va desde piezas maestras hasta truños insoportables (Me habéis estropeado Radical Highway, la de Modern Sonic, y lo vais a pagar). Lo mejor son las batallas contra jefes, que enderezan este decepcionante juego.
Lo mejor: El control de Classic Sonic, aunque el "homing attack" Classic Sonic no lo obtuvo hasta que no se transformó en Hyper Sonic, cosa que sólo ocurrió en Sonic 3 & Knuckles. Es decir, Classic Sonic azul NUNCA debería haber tenido el Homing. La nostalgia de volver a jugar según qué niveles. Las batallas contra los jefes (Biolizard, te amo)
Lo peor: Todo lo demás.
Nota: 2.8/5

sábado, 17 de diciembre de 2011

Esperemos que para mañana

Muy buenas querid@s como re-vuelta a Youtube de nuevo, mañana tengo un post muy especial. Va a ser narrado, editado, subido, y demás cosas por mí. ¿De qué se hablará en ese post? Muy fácil os lo explicaré a continuación.

La gente que nos lee, sabe que yo y el otro escritor del blog Dark Haukka, somos fanáticos de Sega, por siempre y hasta el día que el mundo desaparezca.

Bien el vídeo, será esta vez de mi top número 10 de Dreamcast, va a ser mi primer vídeo escrito de top número 10, cuando estoy acostumbrado a escribirlo, tendré que editar vídeos para que queden bien. Mañana empiezo a pulirlo, y espero que para mañana por la tarde, o como muy tarde el lunes esté colgado en el canal, y obviamente posteado aquí.

¿Con qué motivo?
Bien querid@s lectores, es motivo de que mis 10.000 visitas, ya no somos un blog tan pequeño como cuando cumplimos las 5.000. Esta vez el mismo blog ha ido evolucionando hasta este punto. Un palcer que me hayan leído les a hablado Luiti.

lunes, 12 de diciembre de 2011

Última actualización antes de mis exámenes.

Ante todo, la palabra perdón se quedaría corta, prometí actualizar el sábado, pero no me fué posible, así que actualizo ahora en un momento en mi rato. En mi último gran post, empecé a comentar muy por encima la guerra de las consolas, la verdadera, la de Sega Mega Drive Vs Super Nintendo. ¿Por qué no seguirlo sugiero?

Bien pero a diferencia del otro día, este análisis va a ser más profundo, mejor y va a tener más detalle. Quisiera empezar por Super Nintendo, por que hablaré de sus joyas maravillosas, que tiene.







Hablar de Super Nintendo, es hablar de Zelda y de Mario por muy a pesar que este último digamos que no me apasióne exclusivamente, pero también es hablar de Killer Instict, Donkey Kong, repito Mario pero toda la saga, el Rpg(Dios santo...) y no voy a hablar de los juegos como Final Fantasy 2 ni 3 que mucha gente ni olío(yo si gracias a mi querido padre, que viajaba, es capitán de la marina mercante y tube esa suerte) y mucho menos que respetaron. Dando hincapíe a esto, prefiero también hacerles un llamamiento a Illusion Of Time, Secret Of Mana, Secret of Evermore y Terranigma(que no me gustó nada por cierto) y otro títulos de las mismas plataformas como Mortal Kombat. Voy a partir de esta base, bien, la consola gráficamente es muy alegre nos muestra que sus cartuchos varían desde 2-64 MegaBit(no MegaByte) de entrada, una gama de colores desde 32,768 en total de la paleta de colores, y con unos canales de 8 samples en onda cromprimidos. Bien teniéndo en cuenta esto, echemos un vistazo a sus juegos. Zelda a Link to the Past es una obra Maestra indiscutible para nadie, pero a mi sí me gusta discutir de que es un juego, que prácticamente tienes que hacer lo mismo dos veces, inclusive el mismo recorrido pero con enemigos más difíciles y entablando nuestra típica historia. No me gusta, no me gusta recorrerme lo mismo, con enemigos de diferentes paletas de colores, vueltos a poner exactamente donde estaba el otro enemigo anterior con otra paleta de colores. Para eso prefiero ponerme a jugar a Stret Of Rage sin comerme la cabeza ya que la historia al fin y al cabo acaba siendo la misma, ir hacía delante(en caso de Zelda es rayate por mil lados y habla con la gente que no dice ni hace nada coherente) y sin más. Bien esa mi opinión del Zelda ha quedado clara desde un principio, por lo menos a Link to the Past( No estamos hablando de Ocarina, si no lo pondría en un altar ojo) pasaré a otra opìnión personal.

Mario, sí, ojo los mejores juegos de Mario de la Nes remasterizados en un cartucho que te daban cuando nos comprábamos la consola, he de admitirlo muchos juegos de Mario me encantan, Super Mario Bros 1, 2 y 3(no incluiré The Lost Levels) son juegos que sí me gustan realmente, bueno y Mario 64 pero no viene al caso. Bien la única y gran cagada de los juegos de Mario como, Mario-Rpg y Super Mario World 2, juegos que desde mi punto de vista no pegaban para nada en la consola, me acuerdo que ambos los jugué y con ambos me decepcioné bastante y más teniendo en cuenta el gasto que tenían, bueno no me puedo quejar los videojuegos siempre valen lo mismo, grandiósa la época de las pesetas. Incluyendo la Saga Donkey Kong, que solo me gustó la primera y la segunda la tercera parte no fué de mi gusto, ni en tanto como enemigos ni el aspecto de plataformas. Puedo decir que sí la tercera parte de Donkey Kong para mí es otra de las grandes cagadas de la historia, lo de las monedas fué ampliado para que el juego durase un poco más, pero los niveles no son ni de lejos comparables al 1 y al 2 lo siento por rareWare.

El punto fuerte de la Snes fueron los siguientes juegos como Illusion Of Time, un juego que sí me gustó, el personaje de Will, y la historia del misterio de su padre es grandiósa, de hecho nos enseña historia antigua de los incas, algo que realmente te despierta un poco el asombro puesto que pocos juegos, te daban estos rasgos a día de hoy. Un juego de rol con todas las de la ley, lo único que puedo decir, es que puede llegar a ser repetitivo por muchísimas causas.

De Secret Of Mana, y Secret Of Evermore, resaltaría la dificultad del segundo, Secret Of Mana es demasiado fácil, puedes tener las mejores armas, inclusive al principio del juego, en cambio Secret of Evermore, primeramente se come la historia de secret of mana de salvar el Mana del mundo. Este último nos habla de paradojas en viajes del tiempo, dicho sea así con armas, compra de objetos,no puedes mejorar las armas inmediatamente( de hecho se consiguen avanzando) y uno de los finales más apocalípticos de todos los tiempos, tiene un 8 de 10 desde mi punto de vista. ¿Fallo? Una dificultad que no estaba al alcance de la paciencia de todos en el momento, eso es su peor pesadilla.

Bien he hablado de Super Nintendo, de los juegos que más tienden a decir que era mejor, pero...¿Dónde está mi apetecible y consola de Sega?Ah sí, vamos a ello














Bien, como me gusta informarme de todo, y me gusta que mis lectores sepan las características de lo que hablo, os pongo las misma de Sega Mega Drive que considero más importantes.

CPU
Motorola 68000 de 16 bits a 7.61 MHz (PAL) o 7.67 MHz (NTSC).
Zilog Z80 de 8 bits a 3.55 MHz (PAL) o 3.58 MHz (NTSC), su ensamblador nos sirve para poder acceder a la creación de nuestras propias roms de Master System, y el mismo tiene compatibilidad con los juegos de Master System :)
Memoria
RAM principal: 64 Kb
RAM de Vídeo: 64 Kb
RAM de Sonido: 8 Kb

No he incluído la memoria Rom, puesto al principio la Mega Drive no llevaba memoria Rom, esto fué implementado en otro modelo de la misma, que llevaban memorias Rom de 2KB.

Espacio en cartucho
Espacios en cartuchos de hasta 32 MegaBits hasta 64 MegaBits en total hablamos desde 4 Mega Bytes hasta 8 Mega Bytes.

Bien puesto que muchos desconocían este hecho.¿Por qué no pasamos a la parte importante que nos concierne a todos en este escrito.

Por supuesto, Sonic, Sonic, y eso que no lo incluí en mi top 10 de los videojuegos favoritos de Mega Drive, pero Sonic marcó un antes y un después en los 16 Bits que si os acordais, compitió con Mario hasta el límite de aquellos tiempos(ahora lo que pasó es lamentable) donde se cerró el ciclo. No estoy aquí para hablar de eso, si no de Sonic en sí en esta plataforma cuya evolución fué para mejor, no para atrás como a día de hoy, poca historia(se sabía de que iba, aunque fuese repetitiva enganchaba) e ir para delante como toda la vida,fases, bonus,curiosidades del mismo nos esperaban en cada Sonic.
Contando con lo anterior, uno de los mejores juegos de acción de la misma fué Shinobi 3, donde se dejaba a The Revenge a Shinobi en un lugar muy atrás comparado con este. Un juego de acción, el tío corre, pega unos saltos que llega a los pinos, usa los poderes ocultos de los ninjas, tira los kunais. Vamos ni que Shadow Dancer ni Ninja Gaiden antiguos desde mi gusto es capaz de igualarlos, todo eso, mezclado con una jugabilidad increíble, unos controles que responden perfectamente y una ambientación eso sí, quizás muy alejada en los primeros niveles de la temática que Shinobi estaba acostumbrados a ofrecernos, pero poco a poco la retoma en niveles posteriores.

Ya estoy finalizando el artículo y solamente me queda hablar de:
¡Phantasy Star IV(todos los anteriores también merecen la pena sobre todo el 1) y Shining Force 2(El 1 también) joyas, o lo siguiente mejor dicho. Phantasy Star 4 es el clásico juego de rpg, pero que muchos ignoraron y decían que era un Final Fantasy para Mega Drive(La ignorancia) y no tenían mucha idea de ello. Puedo llamarlo clásico, o no. Es un juego genial, la ambientación, los combates épicos por dios, que eran difíciles y tenías que pensar con cada movimiento que realizar, si no morías en cuestión de segundos, para mí una obra maravillosísima de juego que a día de hoy me sigue marcando. Por último Shining Force 2, aquí en España fué un poco menos Booom, pero un juego estilo de tácticas y moverte por cuadradillos, e ir subiendo de nivel, y también reclutando personajes para el ejercito, no es entretenido, es ENVICIABLE. De hecho ahora lo estoy re-jugando y me sigue enganchando bastante. De historia parece la típica pero no la es al fin y al cabo, ya que se vive de manera un poco indirecta teniéndo una libertad asombrosa. Gráficos increíbles, jugabilidad apasionante, y ENVICIABLE aún en tiempos que corren.

Bien queridos lector@s que sepan que no acaba aquí, seguiré con la última parte del artículo la semana que viene. Les habló Luiti y a disfrutar de la semana tod@s.

jueves, 8 de diciembre de 2011

Pido unos días.

Desde aquí desde Diario de la Calle que os habla Luiti a todos los lector@s pido unos días para lo de la partida, lo del video, y un par de cosas más que tengo en mente como la sección de Sega.

Voy a estar con éxamenes la semana que viene así que por eso os pido unos días para hacer tantas cosas que os prometí, siempre las hago, aunque parece que ahora va a ser un poco más tarde, pero se hará.

Espero que me disculpen, y ahora me voy al lío. El sábado u antes, habrá otra actualización de Mega Drive Vs Super Nintendo

domingo, 4 de diciembre de 2011

¡Vamos a empezar desde el mismo Lunes!

Queridos lector@s hoy vengo a ofrecer, un par de cosas que quiero que me lean con los sentidos que le apetezcan.

Mañana, sí mañana empiezo a grabar la partida perfecta del Sonic, dicúlpenme, he tenido muchísimo lío el fin de semana y no he podido hacerlo por falta de tiempo básicamente.
Bien, mi actualización de hoy sin duda va para mis lectores y es respecto a Sega Mega Drive en la época cuando era llamada la guerra de las videoconsolas. Sí hablo de Sega Mega Drive vs Super Nintendo.



Los años clásicos de las consolas, la guerra no de compañías si no de los juegos, muchos juegos, diferentes plataformas, acción. Un género, que nadie puede olvidar si ha vivido esta época.

Por ejemplo aquí va el primero:




Sonic, principalmente Sonic, que salío más tarde que Mario, si lo se. Pero el Erizo es mi mascota favorita desde que la conocí con mi tierna edad de cuatro años hasta día de hoy, y mira que han pasado años, pero la sigue siendo definitivamente. También me gusta Mario, pero....No es lo mismo, no comparo juegos, si no la mascota en sí, es mejor en mi opinión por estas causas:

-Corre muchísimo, mete saltos espectaculares.
- Objetos de protección de el mismo cuando nos dan.
- Una historia apasinante que aunque se pueda repetir, sigue molando mil.
- Enemigos característicos del mismo capaces de aumentar la dificultad de una pantalla a otra situado en plataformas estratégicamente.
- Vuelvo a repetir...Corre xDDDDDD<--Es broma :D




Me gusta el pequeño rosita Kirby que desde mi punto de vista sería capaz de competir con Sonic en muchísimos de los juegos de plataformas coloridas que el mismo hizo. Se iba transformando en todo enemigo que absorviese, un juego largo del cuál nunca nos podríamos aburrir.


Bien, pero voy a llegar a un punto donde los juegos que salieron en las mismas consolas pero eran totalmente diferente por ejemplo: Spakster(Rocket Knight Adventure2) donde este mismo que fué inicialmente programado para Mega Drive con una calidad excelentísima, una historia flamante. Bien en el de Snes me encuentro que me sueltan en una nave, con una intro si puede llamarse y te sueltan en una nave y un control diferente y absurdo comparado con un control flamable como el de Mega Drive.

Otra cosa más, un añadido de Snes hacia Mortal kombat sin clasificarse con sangre, y después observamos que en el Mk2 si le metieron la sangre, un copypaste del mismo, aunque eso sí, a callarme toca porque la manera de controlarlo es mil veces mejor y en ese punto em tengo que callar.

Bien queridos lector@s esto ha sido una preview, voy a grabar esta semana lo del Sonic, sí pero...Quiero grabar juegos, jugados en Mega Drive y Snes, para que vean claras referencías de los mismos. La guerra de los géneros ha vuelto a llamar a nuestras puertas, síganla les va a gustar. Un placer que me lean les hablo Luiti.

jueves, 1 de diciembre de 2011

¡Se realizará nueva sección!

Queridos lector@s Luiti está al aparato y con noticias que pueden sorprender a más de uno hoy, os traigo dos noticias personales que quiero poner aquí de hecho espero que os guste.

La primera noticia, la estuvimos comentando yo y nuestro colaborador y escritor de este blog Dark Haukka. Pues como ambos somos fanáticos de Sega, si, de Sega repito, habíamos pensado en hacerle una sección de la misma de artículos, de juegos, de sus consolas, de lo que podía llenarnos los juegos y disfrutarlos, ese es un proyecto el cuál tenemos en mente que será realizado esperemos para la semana que viene. De hecho tenemos algo de adelanto para esta semana una actualización muy muy especial.

La segunda parte de la noticia, puedo decirlo que nos dividiremos en dos partes. Por entrar en calor, os daré un adelanto de entrada, que....¡Voy a grabarme haciendo la partida perfecta de Sonic 1 para Youtube, sin pausas, me refiero, sonic 1 más Camtasia y sin que me maten, si en algún momento me matan, no reiniciaré, me tragaré mi orgullo y diré que soy un mal gamer por no pasármelo sin que me maten! No conseguiré las Chaos esmeralds, si no directamente iré a pasármelo a ver si lo consigo en menos de 45 minutos. La segunda parte de esta noticia, esque nuestro primer Podscast está en proceso, esperemos que lo escuchen todos y cada uno de nuestros lectores, habrá fallos, como en todo, que para algo somos humanos, y por último queridos lector@s espero que nos sigan leyendo como hasta ahora. Les habló Luiti y atentos para este fin de semana.