martes, 31 de julio de 2012

Review, Crítica y Opinión Personal de Hotel Dusk Room 215

Lector@s se que prometí una vídeo-review, pero estoy un poco falto de tiempo, y me decidí a hacerla como manda a la antigua usanza. He venido a hablar de un juego de Nintendo Ds  del año 2007 que se merece un buen sitio aquí en el blog. Hoy vengo a hacerle la Review a:


Historia


La historia de este juego es el punto mas alto del género de las aventuras gráficas,juego estilo novela de a día de hoy. Nos ponemos en la piel de Kyle Hyde un ex policía que ahora trabaja para la compañía Red Crown que se dedica a vender a domicilio. Aunque eso es mas que nada una tapadera, ya que Ed el jefazo también se dedica a encontrar objetos de extraña naturaleza. Kyle fue despedido de la policía tras pegarle un tiro a su mejor amigo que le traiccionó Bradley. Kyle sigue buscando a Bradley sabiendo que está vivo.
Kyle recibe una llamada de su jefe, y le dice que tiene que ir a Hotel Dusk que se lo ha pedido un cliente, y este va a Hotel Dusk a registrarse y encontrar los objetos que le han pedido. Aquí empieza la genial e inigualable historia, lo que es un pequeño pedido, desentrañará hasta el pasado de Kyle, el acercamiento a Bradley, la solución de un antiguo pintor llamado Osterzone, y demases cosas que no puedo decir ya que es prácticamente increíble, si dices una, te desatas diez cosas mas es lo que tiene este juego. Puntazo a favor de la historia es los personajes. Un viejo conocido de Kyle aparece en el Hotel Dusk cuando este se va a registrar, se trata de Louis un antiguo carterista que el había detenido tiempo atrás. Y cree que esconde algo, y la mejor manera de sonsacárselo es mediante interrogatorios. Vamos a ver como son:

                                                 Louie es uno de los mejores personajes, hacía mucho que no me topaba con alguien con tanto carisma en un juego de este estilo.


                                         Preguntas en nuestro primer interrogatorio.
En los interrogatorios, os lo aconsejo, leer muy bien lo que vayamos a decirle a los personajes, y la reacción que va a tener debeis de pensarla. Es decir si no lo haceis corréctamente os harán Game Over con una extrema facilidad que no sabréis de donde os ha venido. Es la mejor parte del juego, pero a su vez, es la parte mas difícil del juego. Cuando interrogais a alguien y lo  haceis corréctamente, accederá a contars lo que le habeis preguntado. Por el contrario, si no os darán un buen Game Over, así que la mejor parte del juego también os puede llevar a destruir.

Ambientación y Jugabilidad.


                                         Llegada al Hotel reciente, toca registrarse y cotillear un rato.


Tal como aparece en el mapa, podemos observar, que a la derecha es el plano en 2 dimensiones, y podemos interactuar con todo lo que veamos. Es decir a la izquierda está el de tres dimensiones, en el de dos dimensiones le damos a observar, nos ajustamos corréctamente desde el plano de 3 dimensiones y listo a interactuar con todoo lo que se pueda y se vea. Los círculos azules suelen ser los otros personajes que por supuesto tenemos que hablar con ellos, darles objetos, o someterlos a interrogatorios para sonsacarles lo que queremos.
Siguiendo con esta temática, estamos en un Hotel a finales ya de los años 70, creo que en el 79 si mal no recuerdo el día 28 de Diciembre vaya, encima el día de los Inocentes. Bien, tenemos que tener en cuenta que la jugabilidad por capítulo se reduce a lo que tengamos que hacer obligatóriamente, hablar con alguien, ir de puerta en puerta o buscar un tipo de objeto. Es divertido, pero a la vez muy lineal. Pero merece la pena, ademas estoy al 100% seguro de que la mitad de las cosas no nos lo haremos a la primera y nos harán Game Over.
¿Por qué nos pueden hacer Game Over? Fácilmente por coger objetos y que nos pillen, una de las razones para echarnos del Hotel. Por someter a alguien a un interrogatorio y que nos salga mal. Por hablar con alguien y preguntarle por algo que se supone que debemos desconocer. Y por último por tratar mal a las personas que hablemos y les demos una respuesta bastante mala, y que no tenga nada que ver.
Estamos en el Hotel ambientado a finales de los 70, una ambientación que me gusta bastante, el Hotel cumple perféctamente con las condiciones. Es un pedazo de antro pero con un encanto abrumador, esto le da muchísimos puntos.

Gráficos.




Tanto en los geniales diálogos de las conversaciones, y en los planos 2D y 3D Hotel Dusk destaca bastante, tiene una buena estética muy elaborada y el dibujo y diseño de los personajes, para colocarlos en la ambientación de un juego de este estilo creo que está bastante conseguido. Sincéramente creo que Hotel Dusk explotó bastante la capacidad gráfica de la Nintendo Ds aunque muchísimos dicen que los gráficos en este estilo no ganan en estética, si no le hacen perder a este juego. Erróneo creo que esos gráficos son los que hacen encantadores a Hotel Dusk. Un buen apartado gráfico para una excelente jugabilidad.


Música.


                                                          Me encanta este personaje es Mila.


Por supuesto no podía dejar de lado una apartado musical tan increíblemente bueno donde.¿Qué es lo que no destaca? Nintendo se lució bastante y Cing mas todavía.¿Cómo pudieron poner una música ambiente de los 70 y plasmarlo a la perfección? Dieces dieces y dieces en este apartado. Recomiendo mas jugarlo y escucharlo pero, no me puedo despedir sin poner el tema de los interrogatorios:





Puntos Positivos:
-Elaboración de la historia increíblemente realizada.
-Todos y cada uno de los personajes.
-El misterio de Bradley y la solución.
- Banda sonora increíblemente realizada
-La ambientación, Kyle Hyde, los misterios que se nos plantean desde el principio.

Puntos Negativos:
- Argumento lineal.

Conclusión Final:


9/10 Hotel Dusk es uno de los juegos favoritos en mi lista de los de Nintendo DS por supuestísimo, el único fallo que le ví a este juegazo fue la linealidad del mismo, pero por lo demás no le encontré nada mas. Pero eso hace que el juego pierda bastante en jugabilidad, y creo que un 9 a escala de 10 es bastante merecedor.
Lector@s espero que les gustase esta review Luiti se despide un saludo.

domingo, 29 de julio de 2012

Otra de clásicos estilo Ninja

Lector@s, en primer lugar os pido disculpas por no terminar la vídeo-review a tiempo, y en segundo por hablar de otro clásico. Pero creo que Shinobi 3 se merece un buen lugar en este blog al menos hablarlo por encima de el, ya que para ser el último en la plataforma de Sega Mega Drive de aquellos lejanos 16 bits que merece bastante hablar de el y darle un repaso:

Hablamos del año 1993 cuando Shinobi 3 Return of the Ninja Master encabezado por Shinobi o Joe Musashi. Neo Zeed el sindicato del crimen vuelve a amenazar al mundo, y un hombre llamado Shadow Master está en cabeza esta vez. Nuestro objetivo está claro, eliminar niveles por niveles a todos los malvados del sindicato del crimen y hacer frente al boss de cada fase, algo que parece fácil. Pero vamos a recordar que estamos hablando de los 16 bits y de Sega es decir prepárate para un desafío puro y duro esta vez.

                                                 Hacer snowboard en el agua, matar a los enemigos a lomos de un caballo, correr y acabar con los jefes de cada fase. Tenemos la diversión mas que asegurada.


Por supuesto al hablar de este juego, en énfasis de acción, llegaba a lo mas supremo junto a Gunstar Heroes en nuesta Mega Drive. Joe puede correr, mientras corre puede dar espadazos, un salto y una patada directa al enemigo darán muy buenas cuentas de el. El ninjitsu que tenemos es todavía mas potente que en los anteriores, es decir agárrate bien para usarlo como es debido, y exprimirlo muchísimo mas.

                                         Uno de los niveles que mas me gusta de Shinobi, es genial.


Enemigos por supuestísimo que tenemos que hablar de los enemigos, están elaboradísimos. Encontramos desde clásicos ninjas, y maestros de las espadas, hasta ejércitos en la misma organización con ametralladoras, pistolas, y diversas armas para hacernos la vida muchísimo mas difícil. En cambio los bosses de fase tienen hasta el último detalle cuidado vaya, y como no sepamos como vencerles rápido en el otro barrio acabamos rápido.

                                         Esta cosa, es uno de los jefes a los que nos enfrentaremos.
En cuanto al apartado musical, increíblemente genial, ambientación y música ninja en todas las fases, e incluso música de tensión en muchísimas situacionex extremas si vamos a alcanzar el fin de la vida de Joe.

Bien este ha sido mi mini artículo dedicado a Shinobi 3 espero que les gustase lector@s mañana volvemos, Luiti les manda un saludo lector@s.

viernes, 27 de julio de 2012

Hoy hablamos de un gran clasicazo de 8 Bits

Lector@s bienvenidos por aquí de nuevo, ha sido idea de uno de los lector@s que siguen el blog y me conocen personalmente y bajo su consejo que hablase hoy de un gran clasicazo, y otro día de otro clasicazo también.
Hoy vamos a hablar de algo que espero que conozcais:

El comienzo de la saga Contra y su primer juegazo para los 8 bits de Nintendo supuso el principio de un género. Matar, esquivar, saltar, y sucessión de repetición hasta completar el nivel. Una dificultad enfermiza que es capaz de igualar a la de ninja gaiden de Nes, si y tanto es muyy enfermiza las partidas que puedes llegar a realizar, y la de mil enemigos que nos aparecen por pantallas es una de las dificultades mas extremas para llegar a jugarlo.


                                         Primer nivel en contra, increíble de un golpe al otro barrio


Digamos que contra en los primeros niveles ya es difícil, y es verdad, recordad que de un golpe nos mandan al otro barrio rápidamente y que disponemos de dos vidas por continues, y continues disponemos como muchísimo tres de ellos, se deben de aprovechar y exprimir al máximo nivel por nivel e intentar no morir mucho(algo imposible) y de memorizar las partes donde aparecen los enemigos.

                                         Primer boss de Contra, eso que dispara mas gente y compañía.


Bien ahora toca hablar de las partes que mas me gustan de este jueguecillo. La primera es que cuando acabamos el nivel, vamos como por unos pasillos visto desde la cámara de atrás de nuestro personaje, y tenemos que ir disparando y esquivando todo lo que nos tiren encima que no va a ser poco lo aseguro. Un grandísimo punto, puesto así no se hace todo monótono y tendremos que poner a prueba nuestras agilidades, todavía mas de lo normal. Siempre hay un nivel de esos cuando matamos al boss correspondiente, exceptuando el último boss, menos mal si no no quiero ni imaginarme que tipo de nivel sería.

                                               Estilo de los sub-niveles después de matar a los boss de fase.


Y por último he de hablar del apartado gráfico, muy bien cuidado para nuestros 8 bits que lo reproduzcan correspondientemente en un juego del año 1988. Muchísimos colores por pantalla a la hora de poderlos jugar y por supuesto, un apartado musical excelente y la parte FX quizás quede un poquito floja, pero tampoco se puede dejar atrás.

Lector@s este Domingo, espero de una vez tener finalizada la vídeo-review que cuesta mas de lo que creen, puesto tengo que ponerle unos detalles en muy poco tiempo para ello y para que me no se me olviden ningún detalle de ellos.
Un saludo a tod@s les habló Luiti.

miércoles, 25 de julio de 2012

Hoy mi top 10 de juegos de Master System 2

Hola lector@s, se que había prometido una vídeo-review pero hoy vengo con algo mas especial que la última vez. Este año no he realizado ningún top 10 y hoy es la actualización del top 10 de juegos de:

Exáctamente un top 10 de juegos de Master System  2, va a ser mi primer top 10 después del último(era de Dreamcast) espero realizarlo igual de bien que el último. Bueno vamos a ello, haré este sistema: Foto del juego, descripción un poco del juego y vídeo del juego. Vámonos a por ellos:

Número 10


Basketball Nightmare, es un juego entretenido de deporte, donde liarla en un campo de basketball, es la mejor opción que tenemos. Gráficamente está muy decente, y los efectos FX se defienden bastante. Un juego para entretenerse una buena tarde para jugarlo con los amigos, no tiene desperdicio.



Número 9
Double Dragón es un juegazo que  es un mata mata avanzando hacia la derecha. Un buen sistema antiguo, con unos gráficos muy decentes donde manejar a Billy o Jimmy en este caso nos va a suponer horas de dificultades, pero a su vez horas de entretenimiento puro y duro. Un juegazo bajo mi punto de vista que no debería de faltar en nuestra colección.



Número 8
Hablar de Gauntlet es llevarse la mano a la boca, reportar al clásico que nos hizo jugar horas y horas a día de hoy no tiene precio. Niveles infinitos, a la vez desesperantes, gráficos muy buenos para meter a tantos enemigos en pantalla. Segúramente nos pondrá de ataque de histeria si perdemos rápido algo muy probable, pero un clásico como este, merece este sitio en mi lista.

Número 7


Ghouls and Ghost, otro de los grandes, con la misma dificultad, que fue porteado desde Arcade a esta consola. Un juegazo difícil, largo que nos desesperará muchísimo mas que Gauntlet, en cambio es un poco mas fácil claro. Con sonidos complétamente para los 8 bits, y nuestro clásico personaje matando enemigos, tendremos que luchar para llegar al final.¿Sereis capaces?




Número 6


Otro de los grandes de mi lista, Rainbow Islands el juego de subir sin morir tú mismo lo he llamado yo siempre toda la vida. Tirar arco iris, matar enemigos con los mismos e intentar llegar al final de acada nivel con los arco iris es todo un reto. Es largo, entretenido, tiene incluso continues, y no es tan difícil. Se merece este número 6 en mi lista.



Número 5


Si he de admitirlo, Michael Jackson Moonwalker es un juego genial, increíble gráficamente, el desarrollo de los niveles, la temática de los fondos, por supuestísimo la música, elaborada por el gran rey del pop en sú época para su juego. Una esquemática simple, pero llena de peligros, gracias, Michael Jackson y sus movimientos, en definitiva un clásicazo que es necesaria en toda colección.




Número 4
Uno de mis ports favoritos a la consola de 8 Bits, la primera parte de Street of Rage lo clavó todo en el ajo, fue genial y sublime. Este juegazo es el clásico, matar seguir hacia delante, enemigos niveles, increíblemente conseguido para los 8 bits, un sonido genial no, lo siguiente, enemigos cuidados al detalle gráficamente, música y sonido FX increíblementes desarrollados. Otro mas que está en el puesto que se merece lector@s.



Número 3
Otro de los grandes ShadowDancer, donde encarnamos a un ninja estilo Shinobi, pero no confundais, no es igual ni parecido. Es un millón de veces mas complicado, donde nos acompaña nuestro perrito ^^ . Si me encanta que encima tú animal es lo mas fiel del mundo y te salve de los enemigos en casos extremos. Gráficamente es un poco pobre pero en diversión sobre pasa a muchísimos títulos de esta consola mencionada, creo que el número 3 en mi top le viene de bastantes perlas.




Número 2




Por supuestísimo Wonder Boy 3 Dragons Trap, que grande, uno de los mejores plataformas de Master System 2 y que a día de hoy pocos han igualado. Imagináblemente esta 3º parte en Master System superó a la de Mega Drive en muchísimas partes técnicas. Lector@s deben jugarlo les va a gustar mas de lo que creen.



Bien lector@s los que me conocen saben de sobra, y bastante cual va a ser el primer juego que va estar pero aun así es momento de poner el:

Número 1
Por supuesto, era evidente, al juego que le dediqué un pedazo de artículo, el comienzo de lo inacabable a día de hoy, el principio de los RPG´S de Sega, estaba claro, el primer juego iba a ser Phantasy Star. El mejor juego sin duda alguna desde mi punto de vista. El mejor de Master System desde que la jugué por primera vez.



Bien lector@s espero que este primer Top 10 del año les gustase, seguiré otros pero mas adelante, que me llevó bastante tiempo realizar este. La próxima actualización espero dejar lista la Review a ver si me da tiempo. Un saludo a tod@s les habló Luiti.

lunes, 23 de julio de 2012

Hoy para mí es muy especial y todo por vosotr@s lectores

Lector@s creo que hoy, no es un día muy especial para mí aquí, si no todo lo contrario lo quiero hacer especial para tod@s vosotr@s que nos llevais siguiendo. Hoy cumplo años, pero prácticamente es el blog quien cumple años para mí, aunque cumpla los 24 años, creo que es el blog, los lector@s, el señor Dark Haukka, y todas las visitas que estais siguiendo lo que hace que esto sea especial.

Voy a hacer memoria, y quiero ver de lo último que hemos estado hablando últimamente.Incluyendo la radio, la mudanza definitiva a Wordpress si me despediré de Diario de la Calle en breves, va a ser como un borrón y cuenta nueva en aspecto blogger y me va a dar mucha pena pero venga voy a ponerme un poco mirando al pasado.

¿Dé que hemos estado hablando últimamente?

Hablé de Dynasty Warriors Online, del tiempo que estube jugándolo y de como el juego es una evolución en tú y tú contra el mundo para compartirlo con amigos y demás, un juego que al fin y al cabo era eso diversión, y entretenimiento. Lo que pasa que como la gente en el juego va a su bola++ matando a lo que no tiene que matar y haciendo lo que le da la gana vaya tela xDD.

Voy a seguir con:

Por supuesto no se me olvida la actualización de Resident Evil 4 una de las mas vistas del blog desde que se posteo. Un juegazo, un Resident Evil de tomo y lomo, para mí es el segundo mejor de ellos. Creo que se merecía un buen post en aquella ocasión mencionaré el otro.

Por supuestísimo Resident Evil 2, mi preferido, el mejor de todos los juegos de esta saga de zombies, fue una actualización que me costó, y encima los colores me jugaron una mala pasada al intentar cambiárlos, los maldeciré por siempre :)

Dejando un lado a los zombies por un poquito, también mencioné la obra increíble y maravillosa de Konami:

Castlevania Symphony Of The Night, ha sido, es y será el mejor increíble Castlevania que Konami jamás sacó al mercado. Ponernos de nuevo en la piel de Alucard es algo que nos gusta bastante a todo el mundo y sabemos que el gusto de explorar a casi el máximo porcentaje otra vez, nos da pereza, pero acabamos cogiendo el gustillo a ello.

De un poco de Literatura tratamos, Sefirot´s Game un libro que me gustó muchísimo, por lo menos a gusto personal, y en breves realizaré la entrevista con el autor del mismo, le dediqué una buena actualización, creo que se lo merecía. Aunque para gustos colores, pero de género fantástico me gustó bastante.

A mi saga de acción favorita, también le dediqué un pedazo de espacio en este blog, Devil May Cry entró en este blog tras mucho pensar como darle un enfoque y acentuación correcta para su actualización rigurosa que quería hacerle. Si es otra de mis sagas favoritas ^^.

No me iba a dejar atrás al clásico Phantasy Star III Generations Of Doom, la actualización que le hice me gustó muchísimo, al igual que el juego aunque muchos lo tachen del que menos popular llegó a ser ha tenido su pequeño hueco en mi blog y en mi memoria de gamer.

Larbilla Mocosilla una buena cosplayer de Málaga se prestó a mi entrevista que quería hacer, a mí manera la quise hacer, y es otra persona que ha pasado por el blog y me gustó que fuese tan amable conmigo y se prestase a la entrevista.

El juego terrorífico, el caos para mí Ecco The Dolphin, pero no me iba a ir sin dejarle el hueco correspondiente por que su mención merece la pena bastante en este pequeño espacio que tengo. Un juego para mí, misterioso, horrible, cruel y terrorífico.

Y por último quería hacer la mención especial el motivo por el que empecé con blogger, y puse hace muchísimo tiempo:

Elza Walker de Resident Evil 1.5 si me encanta el juego que nunca poseeré y que encima estaban modeandolo y se tiene que seguir esperando, se que me merecerá la pena ^^.

Lector@s ha sido una vista al pasado asombrosa de estos últimos meses, espero que sigan leyéndome, que sigan escribiendo, suscribiéndose y que cada una de las visitas que haceis, os lo agradezco  muchísimo . Un saludo a tod@s Luiti les a hablado cumpliendo 24 años a día de hoy ^^.

sábado, 21 de julio de 2012

Vengo a hablar de Dinamyte Headdy

Muy buenas a los lector@s de por aquí, vengo a hablar de otro clasicazo que solo una gran compañía como :

ha sido capaz de realizar, y ninguno otro en ese estilo en aquellos años creo que lo ha igualuado.¿Cómo voy a presentar el juego?Muy fácil, vamos a ello, toca hablar de:

Este juegazo debutó en la consola de 16 bits Sega Mega Drive, y después porteado a consolas como Master System 2 y Game Gear, en este caso me voy a centrar en la versión a la que yo mas he jugado que e la de 16 bits.
La historia se basa en un teatro donde el protagonista es Headdy del Trassure Theatre quiere ir a ver sus amigos a su ciudad pero ocurre que el villano del juego Dark Demon ha secuestrado a sus amigos, ha esclavizado a muchísima gente de la ciudad, y su mano derecha Trouble Bruin quiere ser la estrella del espectáculo.
Vamos que peores momentos para ir a visitar a los amigos a la ciudad seguro que no hay. Empezamos el juego huyendo de un robot, el cúal si ya queremos el primer punto secreto, debemos destruirlo y enviarlo al otro barrio. ¿Existen armas?Claroo nuestra cabeza envidéntemente :D que podemos ir cambiando según lo veamos a nuestra conveniencia, algunas duran mas que otras. Otras molestan, y otras nos recuperan salud.

                                         El enemigo mas difícil, ni Dark Demon ni leches, esa imagen es de la versión japonesa.


Gráficamente hablamos de un juego muy elaborado con una paleta de colores increíble para el uso de 16 bits, de hecho creo que es el juego que mas colores nos pueden ir poniendo en pantalla por segundo. Musicalmente otra jodida obra maestra para Mega Drive. Lector@s aunque parezca que exagero en el campo musical, solo tienen que probar los juegos que dije, todos tienen unos aspectos musicales y sonido FX bastante bien, bueno creo recordar hará unos meses que dije que algunos de Master System no, pués era el principal fallo de los 8 bits en ensamblador.


Por último una imagen de un enfrentamiento en el aire con la cabeza de avión contra el enemigo que mas dará en todo el juego, de hecho es el último enfrentamiento contra el:


                                          Último enfrentamiento contra Trouble Bruin


Bueno lector@s se que esta semana lo mismo he estado yo bastante flojillo con mis actualicaciones, pero voy a ir preparando mi siguiente top 10, después de mucho tiempo, y una review en colaboración de Dark Haukka para todos vosotr@s, espero que sigais atentos por que el Lunes os gustará la actualización.

miércoles, 18 de julio de 2012

¡Radio! ¡Novedades! ¡Wordpress!

Como parece que ALGUIEN ¬¬ no me deja que nos mudemos definitivamente a Wordpress e insiste en seguir por aquí a pesar del mucho esfuerzo que he invertido en diariosolvidados.wordpress.com os dejo el canal de radio que he creado en un gadget a la derecha.
La radio se llama Retro Heaven, y tiene 24h de música de videojuegos, más que nada de épocas pasadas, y sobre todo de SEGA, (de nada, Ryoga) todos cuidadosamente seleccionados por mi persona y subidos de uno en uno. Por desgracia tiene 4 minutos de publicidad por hora, pero es lo mínimo que se puede hacer para que siga siendo una estación de radio gratuita.
También la podéis escuchar en mi blog personal, (que por cierto, queda feo decirlo, pero es la puta caña) enlace aquí (Se abre en una ventana nueva).
Si os gusta y queréis tener vuestro propio widget o gadget de la estación en vuestra página web, poneos en contacto conmigo y os daré encantado el código que necesitáis.
El planning actual de la radio es 24/7 de música, aunque eventualmente iré colocando programas hechos por mí. Probablemente para la semana que viene empezaréis a ver algunas novedades, sobre todo un noticiario del mundillo, y música más adecuada en horario nocturno, siempre sin salirme de la temática mayormente retrojueguil.
Acepto sugerencias, música y jingles que queráis que suba, y para ello, he facilitado poner comentarios aquí en Blogger. Así que si no está la música de aquél juego que os hizo soñar...pedídmela y la subiré encantado.

Chas gracias.

Os echaré de menos unos días

Lector@s ¿Qué tal como están todos? Mañana servidor no estará hasta el sábado por la mañana, así que haré hoy algo un poquito especial. Vengo a hablar de:






Art Of Fighting es un grandioso juego de peleas de SNK, en sus buenos tiempos. La historia de Ryo Sakazaki y Robert García por encontrar a Yuri Sakazaki víctima de un secuestro, estos dos buenazos se ponen manos a la obra y a repartir leches por doquier a todos los que creen que están metidos en el ajo.

Similar a Fatal Fury, pero no igual que ello recorremos también South Town(que grande es esta ciudad coño) y vamos repartiendo por doquier a todos.

Hasta que localizamos a Mr. Kárate(Takuma vaya) y le derrotamos de una buena manta de palos, y se desvela su identidad, y Yuri vuelve con nosotros.

Parece una historia simple, y casi tonta, pero os puedo asegurar que la historia, el modo de juego y demases, superan con creces a juegos basura del estilo de lucha que a día de hoy existen, pero vamos que si lo superan, de aquí al final del mundo vaya que no. Símplemente me gusta recordar clásicos, mirar atrás con una sonrisa, y después ver la evolución con el paso del tiempo en distintos juegos, que sencíllamente ha sido muchísimo peor, y en otras si ha ido para mejor.

Quise realizar una actualización cortita, ya que estaré un par de días ausente vaya, y espero que me disculpen por ello, les a hablado Luiti un saludo.

Nuestro Primer Streaming :D

Ayer grabamos nuestro primer Streaming en Directo, El Señor Dark Haukka y yo grabamos el Streaming en directo espero que lo escucheis.




Una actualización para todos vosotros lector@s :D mañana haré una actualización en mas condiciones antes de irme.

domingo, 15 de julio de 2012

Review y opinión Resident evil 2


Muy buenas a todos, les habla Luiti, con la prometida Review finálmente de una vez hoy sábado y con una pequeña noticia. Voy a hacer el canal para el blog, única y exclusívamente del blog, es decir retrogames, entrevistas, y opiniones personales van a tener también su espacio en un canal exclusivo de Youtube que espero que esté en marcha este fin de semana.

Bien vamos a hablar de Resident Evil 2 y realizar su crítica:



Historia

Año 1998, dos meses después tras el incidente de las montañas Arklay los STARS han sido expulsados del cuerpo. Chris Redfield y Jill Vallentine se han ido de la ciudad en busca de pistad de Umbrella a Alaska. Claire Redfiel no recibe ninguna llamada de su hermano, no le coge el teléfono, decide ir a Racoon City a buscarle.Leon S. Kennedy policía novato en su primer día va de camino a Racoon City, encontrándose con que las calles están vacías y no hay  un alma. Cuando menos se lo espera, aparecen criaturas que parecen ser zombies. Tumba a un par de zombies y salva a la joven Claire Redfield de morir en la cafetería. Se meten en un coche de policía, donde Leon le facilita un arma a Claire para poder defenderse de las criaturas. Aquí es donde empieza la historia de Resident Evil 2, una historia muy eleborada,con muchísimo trabajo realizada, y con 4 escenarios en total que jugar. Quiero decir cada personaje tiene dos escenarios a los que poder jugar una y otra vez. haciendo el juego bastante largo. Y es bastante re jugable en historia tienes una puntuación magnífica además de entre lazar los eventos del primer Resident Evil con este.


                                          Como hacer zombies fritos con lanzagranadas Volumen 1.

Gráficos

Estamos hablando del año 1998 señor@s, mejor motor gráfico realmente bueno comparado con su anterior juego, permite tener mas zombies en pantalla, diferentes sprites de los zombies y por supuesto mas movimientos entre ellos y mas amplitud en los escenarios. Por ejemplo los fondos y la interacción de los personajes con los objetos, o con cualquier tipo de objeto del mismo, es un trabajo bastante forzado.
En su aspecto mas poligonal, podemos observar la mínima cantidad de píxeles que el motor gráfico les permitía. Por ejemplo las armas de poco calibre como las pistolas, a la hora de pegar el tiro, comparado con la macro escopeta después de Leon, podemos observar bastante el cambio en en área que se experimenta, y como destroza a nuestro enemigo de una manera monumental. Lo mismo con el lanza granadas de Claire Redfield.
Hora de tocar otra parte gloriosa de este juego y creo que es una de las que mas me gustan. Los enemigos claro, ojalá fuese tan fácil de solo encontrarse zombies en el juego.¿No sería demasiado fácil para todos? Claro pero incluso si fuese así.¿Dónde están las aberraciones como los Lickers y los jefes de nivel?Por supuesto que contamos con ellos, pero algunos parecen mas fáciles de lo que somos capaz de ver. Sin ir mas lejos el Cocodrilo mutante, es mas fácil de lo que ves.¿Alguien vió la película tiburón? La primera parte que se le caía al tiburón una bombona de butano para su boca. Con ese enemigo es lo mismo, se puede matar de un simple balazo en seco. Aunque no es lo mismo con el T-90 que nos aparece durante todo el segundo escenario y después tenemos que dar una buena cuenta de el con un lanza misiles.



                                         Este animal aunque lo veamos así es lo mas fácil del juego.


                                         Diferentes...Si transformaciones de William Birkin.


Música

Creo que el apartado musical de esta obra es increíble, nos acompañarán música de tensión, tranquilidad, ofuscación cuando no sabemos como avanzar. Resident Evil 2 tiene una música excelente que ningún survivar horror iguala, ni el primero ni sus predecesores se acercan ni de lejos al talento musical de esta obra.Otro gran punto a su favor. Les dejo el vídeo con el Save Theme del juego.



            
A continuación pondré lo que me parecieron los puntos positivos y negativos del juego y su conclusión final.

Puntos positivos:

-Variedad de escenario y de historia, una obra maestra.
-Enemigos, mucha variedad entre ellos y buena realización.
-Música genial para el ambiente.
-Infinidad de extras que no he desvelado están presentes en este título.
-¡Leoon!! Es mi personaje favorito vaya.

Puntos negativos:

-Facilidad en muchos aspectos cuando te lo conoces.
-Demasiada munición para todas las armas según mi gusto.
-Situaciones en los FMV un poco estúpidas.


Conclusión Final:

9/10 Resident Evil 2 cumple los requisitos de un videojuego muy sobre saliente en las épocas anteriores y a día de hoy. Aunque nos parezca un juego fácil, es una historia bastante re jugable unas 4 veces sin ir mas lejos, ningún juego de la época tenía ninguna historia así, y a día de hoy conozco muy pocos que podamos hacer eso en un survival horror.Tiene todo lo bueno de los antiguos survival horrors, y lo mejor que no tendrá los que existen a día de hoy. Esa intriga de saber por donde, el por que, y la necesidad de conocerlo todo a fondo. Bien lector@s esta review ha sido cortita, pero ha sido muy difícil de explicar, y para esta semana espero que como muy tarde pasado mañana esté el canal de Youtube ya realizado para el blog, un saludo a tod@s de mi parte.

jueves, 12 de julio de 2012

Un juego extraño y a la vez medio terrorífico.

Myy buenas lector@s hoy vengo a hablar de un juego, que aunque no lo lo penséis fue capaz de traumatizarme mas de lo normal, de hecho de pequeño me traumatizó. Pero no quita que no hable de el por encima, la review será para el fin de semana cuando tenga el tiempo para terminarla, pero hoy vengo a hablar de:


Ecco The Dolphin, un juego que salió para 16 bits con su segunda parte Ecco Tides of Time para la misma Sega Mega Drive no voy a incluir al de Dreamcast ya que no lo he jugado tanto como estos dos últimos.
Empezaré explicando la historia, somos un delfín que está con nuestra familia en el agua y de repente nuestra familia es secuestrada, y nosotros decidimos ir a salvarla. Pero nuestro viaje no será únicamente en el presente, nos enteraremos que desde antaño existe la raza de los vortex encargados del secuestro de nuestra familia y de atemorizar el futuro de todos. Realmente la historia es un poco traumatizante puesto que es la destrucción del mundo tal y como se conoce vaya. Increíblemene currado, un juego con muchísimos detalles gráficos que para la época no veríamos nunca.
La 2º parte Ecco Tides Of Time es un juego que supera al anterior, mas niveles, la historia trata que los vortex se han cargado el asterito, y nuestra misión es reunirlo de nuevo en viajes por el pasado, hasta llegar a un futuro muy negro donde ha sido todo conquistado por los vortex. Evidentemente nos toca dar cuentas en el asunto  de ese futuro para evitarlo.

Bien hasta aquí es todo muy bonito, pero he de decir la verdad, el juego me traumatizó de pequeño debido a una pesadilla que tuve de enano, y soy incapaz otra vez de re jugarlo solo, y mira que me gustaron cuando los pasé, sobre todo Tides Of Time que la banda sonora me encantó. A ver a lo que quiero indagar:
                                          La batalla con la reina Vortex en el primer Ecoo.


He de admitirlo, ver a esa cabeza pseudo alien cuando volví a ponerlo en Mega Drive en un escenario tan oscuro que estaba de fondo negro me acojonó bastante. ¿Por qué? Realmente no lo se, me acuerdo que hará unos 4 días cogí el mando y le di a pausa por que dije:¿Qué coño es esto? Por eso lo puse en pausa lo analicé, y creo que por paranoia mía seguí jugando un rato hasta que me mató unas 10 veces y entonces lo quite.

Realmente, tiene escenarios tan oscuros como con un fondo negro o uno tan coloridos como este:

                                         Las ballenas te ayudan con su gran nariz


Si lo analizamos y comparamos el escenario, no entiendo como un escenario así de bonito y el último es tan oscuro con una cabeza en medio que te quiere matar, realmente es algo que yo no entiendo, y que los programadores creo que querían inspirar un poco de terror a la hora de realizar a una cosa tan siniestra que nos quedásemos con cara de gilipollas o algo. De hecho a mí se me quedó pero quiero analizar por último:

                                                 Algo esférico  que parece la tierra.


Ese enemigo, creo que es el mas sin sentido, una bola esférica colgada con pompas que de pequeñajo le llamaba yo la tierra atacándote, y tienes que ir corriendo, y darle con tú ataque del sonido y chocarlo contra la pared. No tengo ni idea de que mente perturbada hizo a ese enemigo pero realmente me costó muchísimo acabar con el ya que de repente cuando no tenía brazos iba rebotando por la pared sin sentido alguno, y tenías que volver a darle con el sonido para matarlo. Tampoco entiendo el fondo del escenario, ni como nuestro delfín se metía hay, y la música que lo acompañaba en ese escenario, realmente era terrorífica.

Bien lector@s les animo a que prueben este juego, una cosa es que sea super traumatizante, y otra es que no podamos jugarlo y ver que es un juego bastante maravilloso, que lo es. Luiti se despide un saludo a tod@s.

martes, 10 de julio de 2012

Hoy va a ser una actualización cortita

Muy buenas lector@s siento mucho que al final no vaya a poder hacer la review hoy, pero me he quedado un poco corto y la tengo que editar antes de ponerla en el blog, así que hoy pondré una actualización cortita de algo que se me ocurrió:



Estando en aquella estación me di cuenta, de cómo estaba dejando atrás todo a lo que pertenecía y tirándome a una nueva vida, una vida en la cual no sabía dónde me dirigía exactamente, pero quería dejar un poco mi pasado atrás. Emprendería mi viaje, uno que me llegase a conocerme a mí mismo y a actuar correctamente recorriéndome bastantes distancias fuesen como fuesen, y pasando lo que tenía que llegar a pasar a partir de ahora. Mis decisiones serían acatadas por mí mismo, en otro tiempo me las daban a mí. ¡Ah! Disculpen estas molestias, se me ha olvidado presentarme mi nombre es Squall, en un tiempo recibía órdenes de una academia que parecía muy militar pero no era mi camino, dejé todo atrás hace muy poco y me he decidido salir de mi rutina y embarcarme en mi viaje personal. Soy un guerrero, en mi funda de guitarra, está mi arma, un sable pistola negro embaucado por una empuñadura roja la cual si fuese poco me costó 55.000 guiles solo la empuñadura. ¡Imaginen el resto! Aunque me lo voy a ahorrar. Desechando mi antigua vestimenta, ahora  con unos vaqueros azules rasgados y una camiseta entera de color oscuro como la noche, y un pelo castaño hasta mi cuello capeado, dándome un aire diferente me decidí a empezar mi historia. Quizás por autocompasión, o lo mismo fue el remordimiento de estar atado durante tantos años a lo mismo, ya con mis veintisiete  años que tengo, decidí cambiar mi vida, aunque supe que seguiría combatiendo hasta el día del juicio final. Quería un empleo normal, aunque el que más se me adaptaría en este caso es el de guardaespaldas. Lo sé. ¿Muy visto? Pero…¿Cómo si no me iba a ganar la vida? Recordemos que apenas tengo muchos estudios, pero defender a los seres que mas quieres,  eres capaz de llegar a creer en la máxima satisfacción del ser humano, y siempre lo ha sido.
¿Dónde habría perdido el hilo? ¡Ah! En la estación, ponía un cartel en grande luminoso por Leds azules:
Estación de Balamb
Efectivamente, iba a tomar un tren en dirección a Timber, aunque ese sería el comienzo, contactar con mi contacto y a partir de eso, pues intentar buscar un sitio, un trabajo que fuesen adecuado para mí en los tiempos que corren a día de hoy.
Estaba sentado en un banco, mi tren salía en unos 10 minutos, observaba mi macuto Verde de camuflaje. Allí tenía todo, ropa, dinero, utensilios. Lo normal que todos nos llevamos de viaje a día de hoy. ¿O acaso voy a meter el sable Pistola allí? Imposible lo detectarían directamente, bueno dejar la ironía en estos momentos sería lo más adecuado, porque mi mirada se desvió de mis pensamientos, al ver a una mujer, parecía una mujer encantadora, estaba un poco lejos de mi visión. Pelo verde, una vestimenta de un short lila, con un top azul en la delantera haciendo un busto bastante decente capaz de despertar pasiones en hombres, inclusive en mí, pero mi mente en ese momento no esta para pasiones. Pero tenía algo, estaba seguro de que acabaría teniendo algún contacto con ella.
La megafonía decía en voz alta:
¡Tren con estación a Timber, efectuando estacionamiento!-repetía esto un par de veces.
El tren se paró delante de mí, así que cogí mi macuto verde, y decidí  subir. Le di al pequeño interruptor y la puerta se abrió para mí, inclinándose hacia la derecha dejándome espacio más que suficiente para que subiese al tren. Ya dentro del mismo la puerta se cerró tras de mí . Buscaba un asiento que tuviese ventanilla, me encanta mirar el paisaje, las montañas, los bosques, y como había muchos de camino a Timber, anduve unos pasos y encontré el asiento adecuado en el tren. Dicho sea de paso el Tren tenía una decoración como de alfombra en las paredes, una moqueta por pared le llamo yo,  y los asientos no eran de cuatro, eran de dos en dos por cada asiento, quiero decir, un asiento de ventanilla, y un asiento al lado. ¿Porque lo fabricaron así? Tengo que mencionar que no es mi primer viaje a Timber, antiguamente solía usarlo bastante para poder desplazarme en las misiones, pero hasta día de hoy podía hacer unos 3 meses que no lo cogía. Me gustaban más los barcos, los coches y pasearme con ellos, pero está vez me hacía falta.
Me senté en el vagón, dejé el equipaje en el compartimento de arriba (estos trenes para viajes largos, parece que merecen la pena y todo) menos mi sable pistola que estaba metido en mi funda de guitarra, que este lo he pensado en dejar en el suelo. Me senté e inmediatamente me senté el tren decidió ponerse en marcha y me fijé en el paisaje inmediatamente. Los minutos pasaban volando, pero de repente una voz me interrumpió bruscamente.
¿Me puedo sentar con usted aquí si no le importa?- decía esa voz
¡Claro!- respondí, me he puesto muy nervioso. Era esa chica, la chica de pelo verde.
Inmediatamente se sentó a mí lado me estaba mirando, como si fuese un choque de pasiones en este momento y otra vez me volvió a preguntar:
¿Cómo te llamas? ¡Pareces muy guapo, y viajas solo! ¿Es que te has cabreado con alguien?- se limitó a decir aquella voz de tono dulce, aunque parecía que quería herir una vieja herida.
Mi nombre es Squall, y ojalá sea cabreo jovencita. Pero no, es asunto de auto conocimiento y valoración mía. También tengo que ver a alguien en Timber, una persona que no veo desde hace algún tiempo. ¿Tú cómo te llamas? ( Parece despreocupada como si fuese a la aventura esta mujer, creo que no sabe nada de la vida)
Nota para el lector: Disculparme pero los paréntesis quiero usarlos para el pensamiento de cada personaje en ese mismo momento, lo dejo claro desde esta página espero que lo comprendáis. Y habrá situaciones en diferentes con otro narrador distinto a Squall. Por ejemplo uno externo ajeno a la historia u otro mismo de mis personajes narrándola desde otro punto de vista. ¡Gracias!
¡Me llamo Lum! Soy una chica de Tiberoa, mi destino en Timber es encontrar el tesoro del bosque profundo.
Menuda tontería Lum. Los tesoros de esos bosques no existen, he estado en muchas de mis antiguas misiones allí, y he sido incapaz de ver ninguno- respondí con seriedad bastante en este instante.
Lo mismo es que tu ceguera y tus ansias de guerrero no te dejan verlas. ¡Se ve a leguas eres un guerrero cazador de monstruos incapaz de ver más allá de tus ojos!
Pareces una chica lista. Una pena con esas ingenuidades, si no me hubiese gustado llevarte a cenar. Aunque no creí ver a nadie de otro continente queriendo viajar tan lejos.  No sé si creer que es cierto todo eso del tesoro o no, pero quizás me gustaría conocerte un poco más.
¿No crees en tesoros pero si en los conocimientos ajenos Squall? Parece que tienes serias dudas ( Menudo chico….) sobre donde un guerrero como tú podría llegar a parar.¿ O es qué me estoy equivocando?
Quizás si te equivoques, o lo mismo son tus imaginaciones, no quería ofenderte, pero la belleza que irradias y el comportamiento que tienes tiene algún tipo de efecto imán hacia mí que aún no he terminado de entender ( No me cae muy bien pero…) y tú misma seas capaz de resolverme.
¿Así? Una atracción se puede llamar. Aunque no me interesan mucho los guerreros, pero podría hacer una….¿Qué ha sido eso? El tren ha frenado de repente- dijo rápidamente  y la conversación parece que quebró.
Era cierto, nos levantamos del compartimento y vimos como había algo fuera. Ella había optado por seguirme en ese momento, me dirigí al vagón del conductor. No se podía abrir ( Maldita sea) y opté por darle al paro general. En ese momento parecía que había poca gente.
¡Señoras y Señores! Cálmense por favor- eso he dicho, pero no lo hacía.
Gritos, y más gritos, no encontraba al revisor, les dije a todas las personas que no se moviesen del vagón, que podía ser peligroso, volví a mi compartimiento por mi funda de guitarra, algo dentro de mí me decía que iba a necesitar mi arma pronto.
La chica aún me estaba siguiendo( Impresionante si fuera está un monstruo, a proteger un civil, bien más problemas) y me dirigía hacia la puerta para poder abrirla. Abrí la puerta, saliendo al exterior se escucho un grito durante unos segundos escalofriantes.
¡Groaaaaghhhhhh!-sonó de repente
Decidimos que el asunto ahora mismo iba a ponerse serio, y fuimos corriendo hacia la parte delantera, y es cuando en este momento nos quedamos helados de repente.
¡Eso!¿Qué…qué es eso?-tartamudeaba en este mismo instante
¡Un fuerte Kedachiku de los boques y amo de los árboles!- sin preámbulos y sin redondeos.
¿Nos va a comer?- estaba diciéndolo como si nada
Puede ser. Pero ese gusano de piel verdosa y de más de veinte patas, es débil, y creo que puedo derrotarlo con suma facilidad Lum.
¡Está bien! Te ayudaré Squall, conozco algunos hechizos de magia negra, y otros más de magia blanca, pero no me pidas mucho pues no soy una guerra con mucha experiencia.
De acuerdo ¡Vamos!- terminando la conversación rápidamente.


He terminado de re editar el oscuro Pasajero, ya que le he dedicado muchísimo tiempo. Lector@s Este jueves tendrán una actu buenaa



domingo, 8 de julio de 2012

Un libro que me gustó bastante

Hoy Domingo, iba a hacer una review, pero voy a dejarla para otro día, ya que he venido lector@s a hablar de un libro que lo mismo conocen y lo mismo no. Hablo de:


Sefirot´s Game nos habla de personajes que ya conocemos, mejor dicho que creemos conocer y no son lo que creemos. Tenemos una variedad de personajes principales, y de enemigos que  nos hacen meternos muchísimo en la historia del mismo libro desde la prímera página hasta la última. Este es el primer libro, son 4 de ellos, y tengo pendiente comprarme los otros dos, pero este año no he podido, cuando sea Octubre los compraré para cogerlos desde el primero y hasta el último de esta maravillosa saga.
En Sefirot´s Game debemos de tener la mente abierta, algo que me encantó de Juan Antonio Ferrando es que este libro se basó en unas partidas de rol por messenger. Y plasmas las partidas de rol por msn en algo escrito de una manera que nos llegue con la misma ilusión que al escritor es algo muy difícil.

No voy a arruinar parte de la historia a nadie ni decir nada, pero si queremos un libro literario bueno recomiendo este, y mas si somos fans de personajes de anime, video juegos etc... Creo que Sefirot´s Game nos da esa maravillosa oportunidad de ver, creer en la fantasía, e incluso cuando nos lo hemos terminado de leer y querer retomar esa fantasía otra vez con ilusión.

Una de las cosas que mas me gusta del libro es como está escrito, me metieron muy dentro de cada personaje, como se movían, hablaban, los diálogos de cada uno de ellos. Bastante trabajado en ese aspecto, sumergirnos en un libro que desde la primera página nos meta de lleno es muy difícil, pero creo que aquí tenemos esta oportunidad para no dejarla pasar.

Bien lector@s esta ha sido mi actualización por hoy, quiero pedirle una entrevista a Juan Antonio para el blog, sea por msn, face, o incluso la mejor idea en el caso sería vía Skyp. Espero que compren este libro y lo disfruten como yo lo disfruté, un saludo lector@s les habló Luiti.

viernes, 6 de julio de 2012

Una de logros/trofeos

Desde aquí al habla Luiti lector@s.¿Qué tal está tirando el verano?Espero que lo esteis disfrutando a tope tope y lo que nos queda por disfrutar.¿Dé que voy a hablar hoy? Hoy va a ser una actualización un poquitín especial que viene abarcando la nueva generación de consolas. Los logros/trofeos que incluyen nuestro juego para poder explotarlos al 100%¿Merecen la pena o no? Bien aquí estoy para hablar de algunos juegos que si merezcan la pena y con sus determinadas pautas.

Compramos el juego que nos gusta, a elección de nosotros mismos.Recordemos que en principio compramos un juego sin saber que logros o trofeos tiene(servidor los mira en logros360 siempre) y empezamos a avanzar. Claro que si hemos comprado ese juego y nos gusta o engancha evidéntemente le seguiremos sacando jugo hasta completarlo al 100% aunque cuando lleguemos al 100% del juego nos quedemos...¿Y ahora sigo jugando o lo vendo?Depende del cariño, horas, diversión que nos haya dado ese juego seremos incapaces de venderlo. En mi caso sin ir mas lejos el primer juego que saque en xbox 360 al 100% fue Devil May Cry 4.

Recuerdo que en mi primera experiencia para los logros y poner Devil May Cry 4 fue....Increíble disfrutarlo, lo jugaba cada día en mis ratos libres, y la verdad es que disfrutaba como un niño de 2 años. Pero mas fue cuando avanzaba y empecé a mirar los logros. Dificultad 9/10 ponía en logros360 y yo por cabezón, fanático de la saga, pro gamer y demás dije:¡Tienen que ser míos sea como sea!

Me acuerdo que me llevó muchísimas horas, si mal no recuerdo al rededor de 160 horas de juego para conseguir los 1000G que tenía el juego.¿Mereció la pena este tiempo empleado en este juego?Desde mi punto de vista sí, fue alg increíble, de hecho creo que pocos juegos me han llenado tanto respecto a logros y dificultad combinados como ha sido Devil May Cry 4.

¿Existen otros juegos que merezcan la pena comprar para re jugarlos y sacarles los logros/trofeos? Claro que existen de hecho juegazos si os gustan las franquicias como COD, Assasins Creed, y no dejaré fuera a cualquier Dynasty Warriors de nuevas plataformas  y miles de juegos que lo mismo desconocemos pero que nos agrada muchísimo jugarlo y disfrutar jugándolo y sacarle sus logros/trofeos.

Desde mi punto de vista, creo que ha sido un gran acierto de la nueva generación, y espero que se siga llevando a generaciones futuras de ahora en adelante. De hecho cuando tenga mi micro voy a hacer un vídeo en Youtube de todo esto. Para calentar motores puse esta actualización.

Este Domingo tocará una nueva Review, pero voy a darle un enfoque un poco especial. Muchas gracias por leerme lector@s se despide Luiti.

martes, 3 de julio de 2012

Review, Crítica y Opinión Personal de Phantasy Star III

Hoy en Diario de la Calle, va a ser segúramente mi Última Review en mi blog y se la voy a dedicar a lo que creo un juegazo muy grande que si os gustan los RPGS, este juego no podeis pasarlo por alto jamás.Hoy os vengo a hablar de:



Phantasy Star III Generations Of Doom un gran juego que vió la luz en el año 1991 para Sega Mega Drive(relase mas tarde) y que rompe todas las esquemáticas de sus dos clásicos anteriores llegando con un sistema muy bueno y bastante re jugable. Las generaciones, en este juego abarcamos tres generaciones de protagonistas, pero esto depende de con quien nos casemos al finalizar nuestra generación en la generación siguiente saldrá un hijo de ese matrimonio que será al personaje que usaremos en esa generación. Así abarcando hasta tres generaciones distintas en total. Un juego que es bastante rejugable desde un punto de vista externo pero vamos a analizarlo mas profúndamente el juego y veremos si nos merece la pena o no darle esa oportunidad. Vamos por la parte de historia:

                                           Generaciones que abarcaremos en Phantasy Star III.


Historia:


La historia empieza con el joven príncipe Rhys en el día de su boda con Maia, una muchacha que no recuerda nada de su pasado. De camino a casarse, un Layan aparece y secuestra a Maia. Rhys jura ir detrás de ese Layan para poder recuperar a su esposa sea lo último que haga. Aquí empieza la historia de Phantasy Star III donde abarcaremos hasta tres generaciones familiares y donde la decisión del siguiente descendiente estará en nuestra mano y podremos re jugarlo una y otra vez, para probar las siguientes generaciones. He de decirlo históricamente deja un poco que desear aunque tiene un buen punto en las siguientes generaciones que nos vayan a salir, de hecho mas que nada aconsejo jugarlo en emulador por eso del Save State para poderlo re jugar otra vez con otra generación.

Los layans empiezan una guerra contra los Orakians que abarcan tres generaciones distintas donde nuestro protagonista o protagonista de la generación siguiente que vayamos a manejar. También cambiarán muchísimas cosas como por ejemplo las técnicas, Rhys en la primera generación no puede usar ningún tipo de técnicas(raro en un protagonista principal, ni poder curarse) y prescindir de los Mononates ocupando espacio en un principio puede llegar a ser un poco cansino ya que aparte tenemos que cargar con el equipo y los extras que le queramos como Antidotos etc...

En la segunda y tercera generación es de gustos colores, yo siempre guardaba un poco antes de casarme con la mujer para ver que tipo de personaje salía, los comparaba y listo, lo dicho para gustos colores con lo de las generaciones.


Gráficos:




Gráficamente estamos ante algo bastante superior a lo que hemos visto en los phantasy star anteriores recordemos la primerta parte que pasa ser de 8 Bits está increíblemente trabajada, y la 2º parte también. Pero esta 3º parte ha superado con espectativas muy superiores en cuanto a apartado gráfico. Píxeles muy cuidados a la hora del detallado en el mapeado. Las ciudad quizás os resulten un poco mas monótonas pero tenemos que tener en cuenta un cambio en este Phantasy Star. En este juego no estamos en un futuro super cyber androidal como hemos estado en los anteriores. Volvemos a las raíces principales de los juegos de rol, la época medieval, aunque tiene unos toques muy futuristas en mazmorras, y en personaje como Wren y Mieu y un par de detalles que no revelaré.

Combate:





Para esta parte si me he reservado un gran punto especial, volvemos a los orígenes de las batallas de Phantasy Star 2, con una pega de que no se nos vé el personaje, pero en este caso acompañado de un sistema mas versátil y definible a la hora de los turnos. Podemos hacer que les den de palos a los enemigos a físicos, o si tenemos algún personaje con Técnicas que le den duro con las Técnicas. Recordar que estás últimas las tienen determinados personajes en el combate no todos poseen técnicas a usar. Vuelvo a mencionar a Rhys por ejemplo, y Wren, pero son personajes que destacan mas por su parte física que por mágica obviamente.
Otro gran punto a favor es el sistema de auto memoria que tiene si usamos en el primer turno un ataque directo, y otro con el personaje se guarda(Algo que se agradece en un Phantasy Star) y la gran cantidad de enemigos que nos podemos encontrar en las diferentes partes del mundo es mas que suficiente. Si lo mismo es un sprite de otro enemigo con otro color. Pero lector@s que estamos hablando del año 1991.¿Quién no hacía eso?Si se sigue haciendo a día de hoy. Bueno centremonos en el tema.Aunque segúramente leveando un poco por no decir lo mínimo los combates se os pasarán un poco volando, incluyendo a los jefes finales de mazmorras, menos a Dark Force como siempre claro. Un gran punto a su favor para este aspecto del juego.

                                         Coloreados y ambiente perfecto para este juego.






                                          Calabozo donde empezamos la aventura.



Apartado musical:


Este es el apartado que con mas gusto voy a hablar y el mejor puntazo que tiene este juego. Música excelente, vayamos donde vayamos en este juego, e incluso la parte SFX del mismo, es perfecta para la ambientación del mismo.
Una cosa es que parezca el principio de una nueva era y muchos criticaron el juego, pero segúramente este apartado no se les pasó por alto y supieron defenderlo bastante. Al menos eso espero yo. Casa con la ambientación perféctamente en todo momento que estamos jugándolo, tanto en las mazmorras como cuando ocurre un evento especial en el mismo. Apartado musical, desde luego un 10, aunque muchos tengan una opinión contraria. Si no en el mismo vídeo que he puesto arriba la música del combate es genial, y nos va a acompañar durante toda la aventura en los momentos que estemos jugándolo.



 
                                         Otra generación mas, ha vuelto la guerra de los bandos. 

Bien, por última parte voy a poner los puntos Positivos y Negativos del juego y mi conclusión final del mismo Vamos a ello a ver que se opina:

Puntos Positivos:
-Volvemos a sumergirnos a la Saga Phantasy Star donde encarnamos a guerreros, magos, cyborgs y si nos gusta la saga estaremos encantados.
- Re jugabilidad absoluta de mas de 60 horas de juego si abarcamos todas las generaciones del mismo, y cambia el final de la partida.
- Grandiosa historia que ningún juego a día de hoy he visto, pasando de generación en generación.
- Sistema de combate increíblemente sencillo y jugable hasta para los mas novatos.
- Apartado musical increíblemente bien diseñado y hace que nos den ganas de explotarlo mas y mas.


Puntos negativos:
-Ambientación incaptada y cronología desordenada del mismo.
-Poca conexión entre mismos personajes de la saga.
-Incapacidad de levear en determinados puntos mas de lo que queremos.
- Enemigos demasiados fáciles.


Conclusión Final:


8,5/10 Phantasy Star III Generations of Doom se merece un 8,5 de escala de 10 en mi criterio. Mis razones son muy sencillas. Un juego de rol que innova pasando a la siguiente generación, y la re jugabilidad del mismo puede llegarnos a asombra por que cambian hasta los finales del mismo juego. Un juego que merece la pena en ese aspecto. Aunque después subir de nivel puede resultar mas que aburrido, ya que en la tercera generación nos lo dan todo realizado prácticamente, y tendremos poco que hacer. A quien no le enganche el problema es que no lo hará con otras generaciones. Pero por lo demás Phantasy Star III Generations of Doom merece un 8,5 en mi blog.

Lector@s la review se acabó, el consejo es que lo prueben(mediante emulador de mega drive) y le den una buena oportunidad aunque crean que es todo lo contrario. Las generaciones de Phantasy Star se despiden y Luiti aquí también un saludo a tod@s.