miércoles, 29 de agosto de 2012

Hoy hablaré de Pesadilla en Elm Street

Hola lector@s hoy hablaremos de un clásico de los clásicos del cine de terror, la primera parte de Pesadilla en Elm Street donde se dió a conocer a Freddy Krueger, el asesino de los sueños de los hijos de aquellos que lo quemaron vivo a el:

Una película que en su época revolucionó en la década de los 80. La película trata de que empieza a aparecerse un misterioso personaje en sueños de adolescentes, y a atacarlos. Pero estos ataques en sueños tienen consecuencias en la vida real, hablamos de Freddy Krueger. Es la pesadilla de los adolescentes, ya que sus padres lo quemaron vivo por determinada causa, y este juró vengarse de ellos. Y la mejor manera que tiene de vengarse de ellos es atacarlos en los sueños y asesinarlos allí para que no vuelvan a despertar.
                                          Escena mítica en el sueño de Tina.

Una película increíble,estoy hablando de la primera parte recordemos que era en la época de los 80, y para una película de este calibre tener todos estos detalles y muchísimos mas.

Y el tiempo se me está agotando lector@s voy a pedir unos días sincéramente hasta el Lunes debido a un par de motivos, espero que pasen una buena semana.

lunes, 27 de agosto de 2012

Volvemos a un clásico de 16 Bits.

Muy buenas lector@s ha pasado un par de días hasta que he vuelto a tener finálmente mi ordenador, pero aquí estamos hoy lunes con una actualización de un clásico. Vamos a hablar un poco de el:

Hablaremos de Streets Of Rage un clásico de los 16 bits donde tomamos el papel de tres policias sumidos en una ciudad del caos debido al crimen. Mister X el líder de la banda criminal ha tomado la ciudad con sus secuaces, comprado a la policía y tiene el control de todo lo que pasa en la ciudad. Pero a 3 policías no ha podido comprar, y estos han decidido finálmente tomarse la justicia por su mano y limpiar la ciudad de criminales.
                                         Pantalla de selección de personajes tenemos 3 a elegir.

Estamos hablando de un Beat Em Up clásico en toda regla. Seleccionamos a nuestros personajes, y durante 8 escenarios tenemos que repartir manporros a diestro y siniestro sin descanso. Y también con un jefe final de fase. Algo bastante difícil, disponemos de 3 vidas y 3 continues donde empezar. Dispondremos de ataquees especiales llamando a algunos amigos policías para que nos asistan en la lucha. También de cuchillos, tuberías etc...

                                         Especial donde aparece un policía para ayudarnos.

                                                 Vamos a dar un poco de camorra.

Estamos ante un juego clásico donde la acción, liquidar a todos, ir hacia delante y demases con una historia simple estubo muy de moda. Son 3 en total pero mi recomendación en especial es este tiene un encanto genial.

Lector@s creo que va a ser un adios en un par de días ya que finálmente me mudo a Wordpress y os voy a echar muchísimo de menos haré una actualización para despedirme en condiciones de todos un saludo a tod@s y gracias por leer.

jueves, 23 de agosto de 2012

Mini actualización de Soleil

Hoy lector@s tengo que decirles que había terminado la review finálmente en mi ordenador de sobre mesa pero decidío morirse, y creo que ha sido la placa base, así que hoy voy a hacer una mini actualización de Soleil:
Soleil es un jueo increíblemente bueno de nuestra Sega Mega Drive de 16 bits, encarnamos a nuestro protagonista, nuestra espadita y voilá, eso piensan todos que es la copia de Zelda en la Mega Drive y demás pero vaya si están equivocados. No tiene nada que ver, es un juego complétamente con una ambientación distinta, una historia innovadora y cameos de un cierto personaje que nos dejará con la boca abierta.

Me va muy mal este pc(un notebook de mi madre) pido porfavor a los lectores, un par de días a ver si se arregla el mío, no creo que actualice hasta entonces puesto que con este ordenador no puedo hacer nada, un saludo lector@s y os pido disculpas.



martes, 21 de agosto de 2012

Quiero hablar de KOF XIII

Muy buenas lector@s voy a hablar de la adquisición tan barate que ayer compré para mi Xbox 360, me apeteció  hoy esta actualización va a ser por ello. Sorprendente pero a la vez es entretenido vamos a hablar de:

The King Of Fighters XIII un juego del que me esperaba sincéramente nada y me ha ofrecido ya unas 10 horas de juego intensas. Las cosas como son se come al XII en todos los aspectos, muchísimos personajes que tienen no me gustan para nada el diseño, los veo terríblemente feos, pero tienen como alegría muchísimos personajes. Por ejemplo Athena es un personaje que el diseño no me gusta nada pero tiene alegría, es deci es graciosa en sí el personaje. Por supuesto el diseño de Kyo Kusanagi sigue siendo mi favorito y es el Kyo clásico, Iori desde que perdió los poderes no es el Iori clásico. Pero para los fans de Iori Yagami(y mira que me incluyo) podemos descargar al personaje por 400 microsoft Points, pero a la vez lo que veo es quieren sangrarnos mas pasta por el personaje de toda la vida. Mas fácil ponte un Kof 98 olvida a Iori en este juego y listo :D

                                          Aunque no salga, está el K´ Team que yo lo tengo.

Tenemos mas de 25 personajes para escogernos los clásicos de todos los Kof, el Kyo Team, Fatal Fury Team,  Women Team, Art Of Fighting Team. Con esos equipos son los que seleccionamos a los tres jugadores y venga vamos a repartir palos. Han rescatado a muchísimos personaje, vuelvo a mencionar el K´team  porque se llevaba pidiendo desde el XII cuatro años atrás. Podemos personalizar a nuestros personajes a gusto y demas(como en Kof 99 vaya) colores que nos dé la gana.
En el aspecto de historia, realmente me esperaba un pedazo de basura y no me ha decepcionado tras 8 años largos para 9 se ha solucionado la saga de Ash, por fin he podido entender que rol tiene el personaje en todo esto de una vez que ya era hora.





Puse un combate para que se vea mejor que una imagen. Los controles responden perféctamente, aunque tiene mucho lag en xbox live la cosa, pero se puede jugar bastante bien, recomendación probar los personajes clásicos.
En cuanto a logros/trofeos no está mal, es un juego que dura y dura no se saca de un día para otro si no tenemos la práctica necesaria y ya nos conocemos los Kofs bastante bien, nos puede duran así bastante.
Lector@s yo por que ví el juego a 15 euros, pero no pagaría tampoco mas, ademas yo se lo que me esperaba del juego si se animan y se lo compran dejénmelo por facebook y les paso mi Gametag de Xbox 360 un saludo.

domingo, 19 de agosto de 2012

Beta del Sonic 2.

Hoy lector@s vengo a hablar de un asunto curioso en el mundo de las Alphas y las Betas. Soy al que mas le gusta probar las distintas versiones de un juego no solo el juego en sí. Y Sonic 2 en su época daba muchísimo de que hablar.


Ya en el cartel de press start nos encontramos a Sonic muy cambiado. Un fondo totálmente diferente al de la versión original y tal. Vamos a tener en cuenta que el sprite de Sonic es muy parecido al de Sonic 1 pero con unas muy pequeñas modificaciones en los pinchos de su espalda. Tenemos un par de detalels muy importantes en los niveles. Por ejemplo Hidden Palace existe en esta versión del juego si usamos el modo debug, no es muy jugable al 100% de hecho diría que un 40% en total del primer nivel, y con enemigos totálmente desconocidos y dos detalles que llaman la atención. Incluyendo los primeros monitores de Robotnik, y lo mas importante un monitor con la cara de Tails(posteriormente usado en Sonic  3 cuando juegas con Tails ^^) y un par de enemigos que fueron totálmente desechados en la versión final del juego.
                                          Hidden Palace Zone, enemigo y fase desechada complétamente.

Pero la cosa no acaba ni de lejos por aquí. Tenemos otro nivel que el que dió el Boom en las revistas cuando iba a salir el juego, y eso fue la queja suprema cuando el juego salió, y ese nivel no estaba por ningún lado. Creo que la imagen era de la Hobby Consolas, y todo el mundo,evidéntemente se quejó algo lógico y normal. Debido a que ni la Hobby Consolas fue informada corréctamente cuando salió el juego.
                                          Wood Zone, otro nivel incompleto.
                                         Modo Debug de una de las versiones adaptadas para jugar la beta.

Por supuesto muchísimas persona han realizado su adaptación con un casi 10% de un niven y han realizado un trabajo excelente para que todos nosotros podamos disfrutar y jugar a la Beta de Sonic 2 corréctamente, es un esfuerzo de verdad a agradecer.

Bien lector@s otra semana se acaba y mis vacaciones de verano en nada y menos finalizarán. Esperemos seguir leyéndonos esta nueva semana. Un salud@ a tod@s.

viernes, 17 de agosto de 2012

Clásico de lucha en 2D

Hoy lector@s hablaré de otro gran clásico en las filas de Sega Mega Drive(también en M.A.M.E está por supuesto) que rivalizó bastante en su época con Street Fighter 2 os vengo a hablar de:

Hablamos del año 1991, donde SNK realizó lo que sin saberlo también sería el principio de otra saga King Of Fighters.
La historia de Fatal Fury consta de que a Terry Bogard, y Andy Bogard, les ha matado el padre el rey de toda la mafia de la ciudad de South Town debido a un desacuerdo de las técnicas a poder enseñarles, cosa que cuenta el maestro Tung Fu Roe. Pasan muchísimos años Terry y Andy entrenan, ellos se re encuentran y se juntan con el campeón Joe Higashi, su objetivo es el mismo. La derrota de Geese Howard y cobrarse venganza.

Estamos ante un juego de lucha de 2D donde podremos realizar movimientos en diferentes ángulos de los personajes para poder darles hacia arriba y hacia abajo, los combates se hacen muchísimo mas interesantes y mas igualados que en cualquier otro juego de pelea.
                                          Panel Inicial de jugadores no hacen falta mas.

En cuanto a ambiente musical, SNK hizo un pedazo de trabajo y en sonidos FX realmente se lo montó bastante bien. Una historia de un juego de lucha en 2D acompañada de unos controles que responden perféctamente , es la combinación perfecta en un juego de lucha.

                                          Pelea maestro discípulo, típica :D

Bien lector@s me ha surgido un asunto muy importante y tengo que irme el Domingo nos vemos por aquí un saludo a tod@s.

miércoles, 15 de agosto de 2012

Hoy hablaremos de un clásico de ninjas

Hoy lector@s vengo a hablar de un clásico de 16 Bits(si esta semana la dedicaré un poco también a ellos) que realmente es increíble por la flexibilidad que tiene el mismo, y pocos tienen a día de hoy de clásicos. Vengo a hablar de un juego no muy conocido pero si habeis jugado a algún Marvel Vs Capcom lo conocereis al personaje(muy cambiado por cierto) y su paso en los 16 bits:

Efectívamente lector@s estoy hablando del juego y protagonista Strider Hyriu, voy a hablar un poco de la primera parte de este clásico en nuestra consola de 16 bits. Estamos ante un mundo siniestro esclavizado, somos Hyriu y nuestro maestro nos ordena matar a la persona que a realizado que el mundo esté así esclavizado. Disponemos de movimientos de auténticos ninjas, y también de nuestra espada flash que hace un potente ataque en un área circular en un buen rango. Con esto un par de continues y tres vidas por continues nos emprendemos en una aventura, una aventura bastante difícil e imposible.

                                         Matar a nuestros enemigos no será cosa fácil.

Aparte disponemos de modalidades de dificultad, pero sincéramente lector@s cuando hablamos de un clásico de 16 Bits de Sega Mega Drive. El juego nos engaña, aunque lo pongamos en la dificultad mas fácil, nos va a costar muchísimo tiempo y dedicación hacerlo, es decir vamos a morir una, otra, y otra vez. Tenemos un apartado musical excelente, acompañados de unos buenos sonidos FX de los movimientos del personaje, de la espada del mismo.

En cuanto apartado gráfico el juego está muy bien cuidado, tiene buenos enemigos puestos en el escenario, dispone de una buena cámara en el entorno, y también de los detalles mas cuidados del personaje que son los saltos por el escenario, y una jugabilidad muy buena y control del personaje se adapta a la perfección.
                                          El primer nivel ya resulta bastante complicado.

Bien lector@s últimamente estoy sin tiempo a ver si pongo una actualización de cine o musical, si no espero que para el fin de semana colgar la Review. Un saludo a tod@s y graciar por seguir leyéndome.

lunes, 13 de agosto de 2012

Finalizamos la semana con plataformas de 16 bits.

Muy buenas a tod@s los lector@s. Espero que el fin de semana les fuese muy bien, ya que estando a Domingo hoy estamos esperando que sea mañana para poder volver a un comienzo nuevo de semana. Pero hoy vengo a hablar de un jueguecillo muy bonito y vistoso, y con una jugabilidad bastante asequible. Hoy os vengo a hablar de:

Otro gran clásico de los 16 Bits, Rocket Knight Adventures es un juego en plataformas de 2D increíblemente vistoso, entretenido y con una música muy buenas. Manejamos a Sparkster un caballero que tiene que rescatar a una princesa, y está dispuesto a entablar batalla con su rival desde el principio y está marcado que pautas tenemos que seguir.

Claro que si contamos que tenemos unos cohetes que nos dan impulsos si dejamos determinada combinación avanzaremos mas rápido e iremos volando otra de las cosas guapísimas de este juego, que no deja de sorprender.

                                          Uno de los tipos diferentes de fase del juego.
En este tipo de juego disponemos de fases de plataformas típicas, fases de saltos de carretilla, fases de vuelo, e incluso duelos con los robots contra el antagonista.

                                           Estilo de Fases de duelo 1 vs 1 contra un robot.

Un juego de 16 Bits gustoso, bastante adsequible en el mercado y entretenido, recomendación para los que tengais una gran Sega Mega Drive lector@s.

Prometo la Review para esta semana espero que les gustase la actualización un saludo a tod@s.

viernes, 10 de agosto de 2012

Hoy hablaremos de un clásico de lucha en 2D

Muy buenas a todos los lector@s hoy he venido a hablar de un juego muy bueno de lucha en 2D para mi posíblemente el mejor y al que mas horas creo que le eché, trata de un Kof, pero este es sin historia, si no jugar por jugar, batallas en internet para demostrar quien es el mejor(aquellos tiempos del MAME) y demás. Un juego con el que he pasado muchísimas horas vengo a hablar de:

The King Of Fighters 98 The Slugfest es un juego de pelea de la saga King Of Fighters, en este juego nos reune todos los personajes de los king of fighters de los años anteriores donde tenemos la elección de formar el equipo de ensueño de 3 personas. Destacamos por supuesto a Kyo, Iori, el equipo Orochi, el equipo del 94 que solo aparece en ese, el equipo de Iori. Mejor vamos a verlo por nosotros mismos:

                                         Batalla mítica entre Kyo e Iori en Kof 98

Estamos ante un juego de pelea de muchísimas posibilidades, donde hacer combos es lo mejor que tenemos para defendernos y no dejar el rival caer al  suelo. Aunque lo dicho si estamos acostumbrado a hacer un combo en los juegos de lucha nuevos que son X, cuadrado y círculo, mejor que nos quitemos un poco esa idea de la cabeza. Ya que esto es a la vieja usanza de medias lunas y a la piña floja, y después una media luna para atrás y a la patada fuerte etc...

                                         Podremos disfrutar de jugar en Extra y Advance.

Este King of Fighters nos ofrece maravillas, el juego online todavía desde el Mame está activo y se sigue jugando a día de hoy, en xbox 360, en ps3, podremos disfrutar de este juegos muchísimas multiplataformas.
Lector@s si les gustan los juegos de pelea chequearlo, es un juegazo inigualable, esto ha sido todo por hoy de actualización, espero el Domingo colgar la Review :D un saludo a tod@s.

miércoles, 8 de agosto de 2012

Hoy hablaré de Phantasy Star Online

Hoy mis lector@s he de confesarlo, no puedo pasar muchísimo tiempo sin jugar a ningún phantasy star, y esta vez por supuesto me re enganche al Online, primero en Dreamcast pero arreglé el Pc para poder darle bastante y duro ayer. Vamos a hablar hoy de :

Ya tocaba meter un poco mas de Phantasy Star(parezco su representante vaya tela) y en esta ocasión hablaremos del juego que cautivo millones de hogares consoleros en nuestra Dreamcast, y como a día de hoy sigue dándolo bastante. En 2001 nos llego Phantasy Star a nuestros hogares para Sega Dreamcast incluyendo por primera vez en consola el modo de juego Online, lógicamente es algo que revolucionó todo como podemos esperar en el año 2001.
Estamos ante un JRPG casi infinito lleno de posibilidades, levear, subir de nivel, buscar un mejor arma, bastante PvP si queremos hacer. Phantasy Star nos abría una bandeja de posibilidades siguiendo el típico sistema de misiones e ir avanzando. Lógicamente si vamos en party hacemos que nos rusheen y así es todo mas fácil(algo que es fácil de pedir ya que no se lo piensan dos veces) y podremos levear bastante a gusto.
                                                 Todos los tipos de personajes de PSO

En la imagen vemos el abanico de posibilidades que tenemos, son tres tipos pero en cada tipo encontramos dentro 4 personajes de ese tipo, investigarlos e ir subiéndolos a todos os aseguro que es bastante difícil ya juguemos Online u Offline a día de hoy el nivel máximo es 255, algo bastante difícil en el juego.
Estableciendo que existen 4 dificultades, Normal, Hard, Very Hard y Ultimate imaginaos que no es una cosa fácil ni de un día, lleva muchísimo tiempo tanto aprender a controlar al personaje, reunir el equipo, y por supuesto ya que estamos pasarlo muy bien.
Cada uno de los personajes que nos hagamos trae un Mag, es un bichito que come, dependiendo lo que le demos de comer este va mejorando sus estadísticas y son beneficiables para nosotros, os aconsejo que para ello mireis una guía de los Mag y os sea todo muchísimo mas fácil.

Ahora llegados a este punto, voy a hablar un poco de mi andanza en el servidor ultima de Phantasy Star Blue Burst. Ha sido realmente buena, empecé ayer y tengo un personaje que me gusta muchísimo, y subí al 46, mi objetivo es el lejano nivel 255, pero con paciencia ya que incluso después de dominar el juego bastante bien, me queda muchísimo que aprender todavía. Os mostrare las imágenes de ayer en batallas para que echeis un vistazo.


Ayer yo y el que me Rusheo, acabamos en una zona así, no paraban de salir enemigos, imaginar cuantas veces pude llegar a morir, creo que fueron 10 teniendo en cuenta que ni tenía equipo ni nada y estaba a un low level para una parte demasiado Pro. Me gustó mucho cuando jugué con el y me rusheo. Pero mas me gustó la siguiente imagen:

Esa imagen es ni mas ni menos contra Dark Fall en la 3º batalla en hard, realmente yo no hice nada le lancé un rayo y listo, ya que era lo que quería que me rushease mi compañero y así subir 2 niveles al momento de que muriese Dark Fall.

Bien lector@s os recomiendo probar el servidor de Pc Ultima de Phantasy Star, si lo bajais y le dais una oportunidad, decídmelo y podremos jugar juntos, hasta entonces y dentro de 2 días, muchísimo mas y mejor un saludo a tod@s les habló Luiti.

lunes, 6 de agosto de 2012

Hoy hablaremos un poco de Final Fantasy VI

Hoy lector@s vengo a hablarles de un juego que en Europa nos llegó bastante tarde. Yo por mi parte si lo pude disfrutar en su momeno en mi Snes Americana gracias a que un familiar me lo pudo traer(al igual que los anteriores) y a Europa llegó antes incluso en emulador Znes, pero pudimos disfrutarlo con mejores secuencias FMV en PSX. Estoy hablando de:

Final Fantasy VI originálmente del año 1994 es un juego que aquí nos llegó bastante tarde, no por eso deja de ser un mal juego, al revés desde mi punto de vista en un pedazo de juego de rol que títulos a día de hoy no son capaz ni de olerlos.¿Por qué? Ahora va la explicación:

                                          Una de las grandisoas Batallas de Final Fantasy VI.


En Final Fantasy VI nos cuenta la historia de Terra una joven sometida por el Imperio descendiente de una humana y de un Esper(invocaciones) y el Imperio la rapta y le pone una corona de control, cuando Terra despierta, no sabe que ha pasado y es donde entramos de lleno en la historia, el primer personaje que se nos presenta es Locke, un la..digo caza tesoros que ayudará a nuestra personaje a descubrir quien es y  el por que de su misterio pasado. La Historia de Final Fantasy VI empieza así, aunque diré que cabe destacar el villano la gente en Final Fantasy solo escucho Sephiroth Sephiroth, pocos han conocido a Kefka que es muchísimo mas cabrón cargándose a miles y miles el mismo incluso a su propio ejército para conseguir sus beneficios personales.

                                           Casi todos los personajes de Final Fantasy VI.


Increíblemente el apartado de combate destacando, que para conseguir nuestras magias es mediante la equipación de invocaciones y así entrenar hasta que nos den las magias. Cada magia tiene por ejemplo una X y un número, si los puntos que nos den por batalal se multiplican por esos números llega a ese porcentaje máximo es entonces cuando adquiriremos la magia para nosotros ^^. Es un sistema bastante sencillo pero si tenemos tantos personajes, evidéntemente si, os va a costar que todos aprendan todo pero se puede :).

                                         De las primeras batallas contamos con robots muy buenos.


No voy a destriparos mas, por que si no destripo el juego y me encanta este juego, animo a mis lector@s que si son fan de los Final Fantasys nuevos(yo no desde luego) y desconocen este usen el Znes y jueguen a este juegazo, por que muchísimos ponen al 13 de maravilla y no saben lo que se están perdiendo con este. Un saludo a tod@s les a hablado Luiti.

sábado, 4 de agosto de 2012

Agradezco vuestras visitas ya tenemos 30.007 :D y hablamos de Lost Odyssey

Hoy para mi lector@s es muy especial, hemos sobrepasado ya las 30.000 visitas en cuestión de un año en activo, nos estamos haciendo un buen hueco, y hoy gracias a esto, vengo a hablar de un juego de rol de xbox 360 que es increíble:


Efectívamente vamos a hablar un poco de Lost Odyssey un rpg de Sakaguchi para la Xbox 360. Un juegazo de rol sin duda que nos situa en la historia de los inmortales, Kaim y Sez, son enviados a una misión junto a un mago para ver había ocurrido en una montaña. Estamos ante una obra maestra del rol en las nuevas plataformas.

Nos ofrece una historia muy distinta a lo normal, y un modo de combate de toda la vida de los rpg por turnos sensacional.Donde cada uno de nuestros personajes desempeñará su función estratégicamente predeterminada. Estilo Final Fantasys antiguos, es decir, magos azul, mago negro, blanco etc...

                                         Una escena de acción increíble.


Lost Odyssey tiene un antes y un después en el género de rol, hoy no me he querido enrollar mucho, por que la próxima Review, si es de Lost Odyssey, os hice un pequeño adelanto de la Review, y muchísimas gracias a las visitas que recibo. Un saludo les hablo Luiti.

jueves, 2 de agosto de 2012

Hoy la nostalgia me volvió a invadir.

Hoy voy a hacer un artículo de mención con la excusa de que me he vuelto a poner a jugarlo, otra vez, y sin cansarme de ello. Sonic Adventure, ese gran clásicazo de Dreamcast, me dijo juégame, experiméntalo otra vez y dije vamos a darle otra vez entonces. Y volví a recorrer este preciado e importante nivel:

                                         Mítica imagen de este videojuegazo 


Emerald Coast creo que es de este juegazo de 128 Bits una de mis fases favoritísimas de un video juego de este estilo.¿Por qué? Empezar con Emerald Coast en este video juego es algo que no se te olvida, y menos cuando tienes que ir corriendo con la ballena de fondo y mas detalles que todavía no quiero profundizar en ellos.

Lo que sí voy a profundizar es que jugar a este juego a día de hoy otra vez, con esa añoranza de los tiempos atrás es algo que se suele agradecer y muchísimo mas de lo que se cree. El esfuerzo de los emblemas es muy difícil si sois unos iniciados, en cambio si ya teneis algo de experiencia con el juego incluso os gustará ir a por los emblemas(a mí no desde luego xDDD) que os va a resultar relatívamente fácil.

Mas partes son los personajes que manejamos:

Sonic, escenarios de correr muchísimo hacer determinados objetivos en menos de X tiempo(X suele ser 2 minutos y medio como muchísimo).
Tails son escenarios de vuelo en carreras contra Sonic o Robotnik, bastante entretenidas y adsequibles recomiendo hacerlas la primera incluso antes que las de Sonic.
Big The Cat, un gato lila que va a buscar a su amiga Froggy en misiones de pesca.
Knuckles, si un pedazo de personaje que me encanta desde su primera aparición.
Amy Rose comparte niveles de huída y de pegar muchísimos palos a los enemigos.
Y por último el robot Gamma que tiene niveles de acción en estilo apunta mata, apunta mata.

                                         La búsqueda de para la crianza de Chaos será otro puntazo.


La crianza de los Chaos va a hacer que nos re enganchemos en todos los niveles, aparte de sacar los emblemas, que lo hagamos muchísimas mas veces de los que creemos, creo que me he realizado mas de 25 veces Emerald Coast y Speed Highway y se queda bastante corto para lo que tengo que realizar en total.

Lector@s esta ha sido la mini actualización de hoy, el sábado habrá muchísimo mas y mejor, un saludo a tod@s y re engancharse al Sonic Adventure,