domingo, 25 de septiembre de 2011

Preparando el vídeo del lunes y una buena noticia.

Buenas a todos, mañana tendré el vídeo semanal en mi canal de youtube http://www.youtube.com/user/Nithg666?feature=mhee seguramente lo tenga listo a la noche ya que tengo que estudiar e ir al médico a una revisión. Bien hoy voy a hablar de algo que aprendí hace mucho tiempo, los productos, cualquiera de ellos me pueden servir pero voy a poner por ejemplo algo de antaño como será Sega Mega Drive. Cuando lanzan un producto anteriormente se les hace un mercado de estudio, determinando el tiempo de vida del mismo producto que se va a lanzar al mercado. También existe el inicio de la vida el mismo producto el cual determina practicamente el precio que va a tener a la hora de la salida al mercado del mismo, es decir a día de hoy un producto e unos 60. El tiempo del producto de vida suele ser de unos 2 a 4 años variando según el producto se establezca en el mercado y avance. Cuando se determina eso entonces el producto es lanzado al mercado.

Siguiendo estas pautas depeniendo del producto si da ganancias o pérdidas usando las estrategias correctas en el mercado hacen que evolucione el mismo con la campaña de publicidad inicial. Cuando el mismo producto ya lleva un tiempo en el mercado se dice que el producto ya está maduro, lo que hacen es hacer unas ofertas nuevas del mismo con algún extra de algo que lo acompañe.

Sabiendo así cuando el tiempo de vida el producto ya ha llegado a su fin, se establece que, el mismo desaparece en el mercado, a los productos que ya no se fabrican y apenas se encuentran son aquellos llamados reliquias.

Gracias a todos por haberme leído a día de hoy un fuerte abrazo y mañana espero tener listo mi vídeo.

martes, 20 de septiembre de 2011

La llegada del Héroe del tiempo, y cómo conseguir ropa gratis (Mi homenaje a Zelda II)

Como de todos es sabido, tras los escudos de Link hay un espacio interdimensional que usa como depósito, razón por la que puede tener tantos objetos como desee. Recordando ésto, sigamos nuestra historia.

Nuestro héroe ha cometido la mayor cagada de la historia al darle al maloso acceso a la Trifuerza, un objeto sumamente poderoso dejado atrás por tres diosas. Podríamos pensar que la Trifuerza podría haberle dado a Link el poder necesario para matar a Ganondorf allí mismo y librar a Hyrule del mal para siempre, pero no es así. Link es encerrado durante siete años en un universo alternativo en el que va creciendo (sin comer nada) y en el que un grupo de modistos parece haberse fijado en él, y mientras tanto, Ganondorf siembra el terror, la oscuridad y ya de paso siembra una tomatera y unas cuantas Deku Babas en Hyrule. De modo que el nuevo Link, con atuendo hecho para él e incluso un pendiente en la oreja, parte en la búsqueda de los Medallones, objetos que le conferirán el poder necesario para derrotar al calvo pelirrojo. El problema está en que los Medallones están dispersos en templos por todo Hyrule, cosa que no es problema, ya que casualmente siempre tendrás el objeto necesario para entrar. Y por cierto, tenemos que acordarnos de buscar a Mario y a Luigi, porque este último tiene una yegua para nosotros que acelera si la azotamos con zanahorias.

El primer templo es el Templo del Bosque, al que llegas después de haberle arrancado a un muerto su más preciado tesoro, un gancho extensible. Este Templo tiene la peculiaridad de tener la peor música jamás habida en un juego de rol, y es donde consigues el Arco de las hadas (Ya me explicará alguien para qué cojones quieren las hadas un arco. Y un tirachinas ya puestos.) y donde te enfrentas a cuatro fantasmas coñazo para tener un duelo cara a cara contra Ganon(dorf) Fantasma, al que personalmente encontré bastante más difícil de derrotar que el Ganondorf final.

Hecho todo eso, te dicen que la primera sabia es Saria (lo que explica cómo demonios la niña sabía tantas cosas si no salía del bosque) y vuelves al Templo del Tiempo a hablar con un misterioso personaje, Sheik.

Después toca volver al volcán activo, pero esta vez hasta su mismísimo núcleo, donde un bonito atuendo rojo que casualmente es de la misma talla de Link (viene con gorrito y todo) te protegerá, por alguna razón, del calor.

Nota: Link tiene una talla única, no hay nadie más en el mundo de Zelda que tenga un cuerpo como el suyo ni vista con su mismo estilazo (Al menos en su fase de adulto). De hecho no hay absolutamente nadie en el mundo, aparte de él, que vista ni el sayo Goron ni el sayo Zora. Ésa, niños, es la razón por la cual ser sastre en Hyrule no da dinero.

Tras superar un templo ígneo y obtener un señor Martillo (este juego y yo empezamos a entendernos), toca jugar un poco de Whack-a-mole con un dragón gigante. Lo que yo me divierto machacando a este jefe (Volvagia) no es normal, damas y damos. Destruido ya, Link obtiene de Darunia (El goron gigante que quería hacer cositas con él cuando era niño) el segundo Medallón y sale por patas a por el tercero, que está en el Templo del Agua.

No obstante las cosas no son tan fáciles: Ganondorf sabe que hay que congelar el pescado para que se mantenga, y eso ha hecho con el Reino Zora. Diox, ¿No podríamos jugar como Ganondorf? Si mola veinte veces más....en fin, que toca ayudar a todos y conseguir unas botas con suela de hierro y más ropita nueva, ésta tiene el poder de hacer que respires bajo el agua.

Por favor, no me preguntéis cómo la ropa interviene en los procesos respiratorios, porque NO LO SÉ. En fin, ahora toca templo submarino, y en 64 era uno de los templos más odiados por los jugadores debido a...lo siento, no os lo pienso decir. Me gusta que este templo mantenga su fama de difícil a pesar de lo que lo han facilitado en 3DS.

En fin, te atraviesas todo el templo matando a todo bicho viviente y al mejor subjefe del juego, un tú oscuro tres veces más guay y con bastante más vida, y que además domina la espada mejor que tú, para enfrentarte a un bicho acuático asqueroso y coñazo usando un gancho...más largo.

Podría resumir el resto de templos, pero son más de lo mismo: Consigue entrar, consigue el objeto, matas a todo lo que te encuentres, matas al jefe y obtienes el medallón. Mención aparte merece el divertido Templo del Desierto, que tienes que pasártelo dos veces y encima matar a la madre y a la tía de Ganondorf (¿En serio Link es el bueno?) que, mientras mueren, resultan ser buenas. No es que me disguste la idea de ir matando inocentes por ahí que sólo quieren proteger a su familia (Probé GTA y desde entonces soy un puñetero insensible), es que me parece un poco de mal gusto que tu enemigo, en lugar de enfrentarse a ti limpia y justamente, vaya a por tu familia. Ésa debe ser la razón por la que Ganondorf no tiene gato. Admitamos que molaría ver a Ganondorf sentado en su trono acariciando a su gato, reforzaría su imagen de maligno...

En fin, jefazos cargados, arsenal chetopoderoso conseguido y miles de criaturas pasadas por la espada, sólo para que te hagan una gran revelación: Zelda es transexual y se convierte en Sheik, apareciéndole músculos y un curioso bulto entre las piernas. En 3DS lo han feminizado pero el arte original de Sheik lo dejaba muy claro: Era macho. ¿Qué será lo siguiente, microrrepeticiones de los templos sólo para rellenar hasta que llegue el jefazo gordo?

Llegamos al castillo de Bow..Ganondorf, construido por los de Reforma Sorpresa, y nos tienden un puente de luz para que pasemos dentro, donde nos esperan microrrepeticiones de los templos que cumplen una función de relleno hasta la lucha contra Ganondorf, y unos guantes que hacen a Link capaz de levantar y tirar pilares de piedra de metros de altura.

Y finalmente la última batalla: Una partida de tenis mágico/ofensivo contra Ganondorf y unos cuantos golpecitos de flechas de luz (Un arma que Zelda llevaba escondida) y espada. Sería increíblemente más fácil usar la fuerza de los guanteletes de oro para partirle el cuello al maloso y reducirlo a pulpa como quien juega con puré de patata, pero esto hay que hacerlo épico.

Mi propuesta de batalla: Flecha de luz para paralizarlo y luego usar el Martillo Megatón para reventarle la cabeza mientras esté en el suelo. Tiempo de batalla: 30 segundos. Epicidad de la batalla: Over nine thousand.

Madre de diox...ahora viene la parte bonita: El castillo se viene abajo y hay que salir por patas. Zelda, ¿tú no tenías poderes? ¡Teletranspórtanos, so furcia! En fin, a correr matando (cómo no) a todo lo que te encuentres, para enfrentarnos en las ruinas del castillo a un bicharraco gigante (Ganon) al que se vence de una forma muy cobarde: Colándote entre las patas y dándole en la cola.

Joder, Bowser, cuánto daño has hecho.

Bicharraco eliminado, pero esto es Zelda, puedes matar abiertamente a dos ancianas, o dejar KO a cuantas mujeres Gerudo quieras, así como matar a todos los bichos que se te apetezca, pero no al malo maloso, no, a éste hay que encerrarlo y sellarlo (ya se ha visto la calidad de los sellos en Hyrule...pa morirse, vamos) y, bueno, final más feliz que una perdiz...dejando de lado el montón de templos y sitios llenos de monstruos, la ciudad devastada, dos castillos destruidos, muchas vidas perdidas...pero todo acaba con una gran orquesta.

Aquí tenemos Ocarina of Time, el rol más grande jamás hecho. Toma ya. Mañana las últimas reflexiones y curiosidades sobre este gran juego. Muchas gracias.


lunes, 19 de septiembre de 2011

Mi homenaje a Zelda...con un par de huevos.

Mucha gente tiene a OOT como el súmmum de los juegos de rol. Buscando por el internés, me he dado cuenta de que nadie, repito, nadie, se ha atrevido a hacer una equilibrada valoración negativa de Ocarina of Time. ¿Por qué? Pues porque no se puede, señores. El juego es demasiado bueno.

Pues ya está bien. Zelda cumple 25 años y ya va siendo hora de bajar a OoT del pedestal en el que ha sido encumbrado durante demasiado tiempo, y ésa va a ser mi intención en este post. ¿Y sabéis por qué lo hago? Por tocar las bowlings, efectivamente ^^. Disfrutadlo, porque viene en tres partes.

Ocarina of Time es un juego que se hizo esperar mucho tiempo, ya que salió con muchísimo retraso. Usa el motor gráfico de Super Mario 64, aunque sustancialmente modificado (Lo que es un alivio, no me terminaba a mí de hacer gracia la idea de ver a Link saltando y rebotando por ahí), con una grandiosa banda sonora en la que el tema de Zelda clásico luce...un segundo...luce por su ausencia.

En fin, la historia va sobre un niño que ha estado toda su vida marginado por no tener un hada coñazo (HEY! LISTEN!), y por estar hecho de más polígonos que el resto. En serio, paraos a ver los PNJs. Estoy seguro de que los desarrolladores no tenían ganas de programar el día que los hicieron, y así les quedaron, y dijeron: “Bueno, si total, pa un rato que duran....”

Como iba diciendo, a ese niño lo convoca un árbol gigante, para lo que le exigen que robe una espada y compre un escudo con dinero que se encuentra por ahí tirado. ¿A quién se le ocurre ir dejando gemas gigantes por el suelo? En fin, es sumamente guay el hecho de que tengan un sitio de piedras rodantes en un bosque lleno de niños. ¿Será para suicidarse cuando se den cuenta de lo inútiles que son sus existencias? Porque la verdad es que el sitio en cuestión sólo hay que visitarlo una vez, para conseguir la espada.

Sigamos, entramos en el árbol, que, como si de la TARDIS de Doctor Who se tratase, es mucho más grande por dentro, aparte de tener habitaciones, escaleras, mucha gente dentro, y barrotes de metal, lo que nos sugiere que el árbol es...lo habéis adivinado. El gran árbol Deku es la sucursal de IKEA de Hyrule.

Tras salir victoriosos, nos enteramos de que todo ha sido para nada. El Árbol se muere igual y los bichos siguen pululando dentro igual, así que nos da la Esmeralda Kokiri y se muere.

Opinión personal: ¿No podrías habernos dado la Esmeralda directamente? Si al final ha sido EXACTAMENTE lo mismo...

Salimos de ahí para ir al Castillo de Hyrule, no sin que una Saria ninja nos entregue una Ocarina mágica sin ninguna canción ni ningún poder, lo que la hace un cacharro inservible. Aunque para tocar la canción de Los Simpsons mola.

Es así:

C-Abajo, C-Derecha, C-Izquierda, C-Arriba, Analógico abajo + C-Arriba, Analógico abajo + C-Izquierda, C-Abajo, A, [Z + Analógico abajo + A] tres veces, Analógico abajo + A.

En fin, corre que te corre pal castillo. Si no llegas, sólo tienes que matar unos niños resucitados en esqueletos con cráneos de bicho toda la noche. Allí llegas y, tras sortear a unos guardias completamente sordos, imbéciles y que no saben girar el cuello, te das cuenta de que tienes que despertar a Mario, así que, si no lo has hecho, vuelves, recoges un huevo (Que eclosiona al amanecer porque, Link, admitámoslo, eres un calentorro), y vuelves a atravesar a los guardias sordos, imbéciles y de cuello fijo. Despiertas a Mario y atraviesas a más guardias sordos, imbéciles, de cuello fijo y encima, por si no lo he dicho, cegatos. Joder con las fuerzas que defienden a la familia real, macho...

Una vez encuentres a Zelda y veas al malo maloso (Que en siete años no cambia el jodío, cuántos liftings tiene que tener hechos), sales gracias a la asistente ninja de Zelda, Impa, que te enseña una canción relacionada con la familia real que además tiene el poder de restaurar carteles cortados. ¿A que mola?

En fin, sales cagando leches para un volcán activo, no sin antes pasar por Villa Kakariko y que Navi te haga ir de vuelta al bosque, (para que te pierdas y te conviertas en un Skull Kid, ¿Verdad, so furcia?) donde debes aprender otra canción para la Ocarina.

Hecho eso, te adentras en el volcán, donde te dan un brazalete para ser capaz de coger bombas del santo suelo y te mandan derechos a una cueva llena de monstruos. Tiene gracia ver cómo la gente insiste en mandarte repetidamente a una muerte segura. Una vez los destroces a todos y mates a un bicharraco gigante haciéndole tragar bombas (y luego dándole espadazos, qué pasa, el daño interno causado por bombas explotándote en la garganta y el estómago no es suficiente, o qué) te darán el Rubí Goron y querrán hacer cosas de adulto contigo, por lo que huyes hacia la cima del volcán, donde te espera un hada maciza y zorrupia que te echará un conjuro (Aunque otra cosa te quiere echar ella) para poder hacer magia.

Nota: Matar a los bichos de la Caverna Dodongo no sirve para absolutamente nada. Seguirán allí cuando vuelvas a entrar.

En fin, de nuevo cagando leches a un río, a ser un poco como Antonio Recio y encargarte del pescado, que está más vivo, fresco y antropomorfizado que nunca. Literalmente. Tras hablar con lo que creo es una mezcla entre Julián Muñoz y un pez globo (Lo siento por los defensores de los animales), te manda al rescate de su marimacho hija, que se la ha tragado un pez gigante al que veneran (Tiene lógica, los humanos veneran a dioses antropomórficos, los peces a dioses peces...)

Obviamente este pez también es más grande por dentro. Y más feo, lo que ya es difícil.

¿A que no adivináis lo que hay que hacer? Pues sí, matar a todo bicho viviente que te encuentres dentro mientras llevas a una princesa mimada de paquete. Variedad a tope, vaya. Después de que te den el Zafiro Zora (Parece un nombre de superhéroe), y ver que Link acaba de cometer la cagada de su vida (Ya veréis a qué me refiero cuando la Princesa Ruto os cuente qué significa dar el Zafiro).

Triunfante, Link vuelve a la Ciudadela de Hyrule para recuperar un objeto mágico todopoderoso, sólo para encontrarse conque Zelda sale a toda velocidad junto con Impa, y Ganondorf, que no debe ver de frente, las persigue. Pero no todo está perdido, porque Zelda ha tirado al agua una Ocarina mejor que la tuya (Por ser grande y azul), y así Link tiene una visión bajo el agua sin que le pase absolutamente nada, y con ello va y abre solito un templo que nunca jamás debería abrirse, para recoger algo que nunca jamás debería recogerse y cagarla como nunca jamás debería haberse cagado.

GILIPOLLAS.

Un sello indestructible que el malo no podía abrir de ninguna manera en el mundo, y coges y lo abres. Muy bien, chatín, muy bien...

Próximamente, parte 2: La llegada del Héroe del Tiempo (a falta de otro) y la adquisición de ropa gratis.

domingo, 18 de septiembre de 2011

Hoy quisiera recalcar mentiras y verdades

Muy buenas a todos los lector@s que siguen este blog, hoy vengo con algo un poco inusual de mi mismo, hace mucho tiempo que quería presentar algo así, después de leer durante mucho tiempo, informarme, seguir informándome de ello. Todos y cada uno de nosotros hemos oído hablar de las leyendas urbanas, desde nuestra ciudad al tema que hoy me gustaría tocar que son los videojuegos.
Se cuece mucho por ahí aunque sinceramente pocas me creo, son aquellas que han sido ciertas menos una que he podido comprobar solo una de un pokémon que el entrenador va desapareciendo.

El vídeo de a continuación es realizado por mí, me gustaría que lo viesen y opinen.



Quizás mi voz suene un poco un tono de exageración en algunas partes peor ahí cosas que se las merecen por intentar engañarnos. Un saludo a todos y esta semana les vendré con un reportaje de un juego que me gustó muchísimo gracias por leerme y tengan un buen día.

miércoles, 14 de septiembre de 2011

Una buena historia desde hace muchos años

Muy buenas, quizás sea porque o me he obsesionado con la historia de China, bueno obsesionao, investigado y estudiado toda la parte desde la rebelión de los turbantes amarillos hasta los principios asentados de la Dinastia Jin.
Y sobre todo ahora, que ando buscando el libro El Romance de los tres Reinos.

La rebelión de los turbantes amarillos

La historia comienza en los últimos años de la dinastía Han, cuando los eunucos engañan al emperador y expulsan a los oficiales leales a éste. El gobierno se vuelve extremadamente corrupto en todos los niveles, provocando el deterioro del Imperio. Durante el reinado del penúltimo emperador de Han, el Emperador Ling, la rebelión de los turbantes amarillos se produjo bajo el liderazgo de Zhang Jiao. Éste fingía ser un curandero que, curando a la gente de sus enfermedades, también les incitaba a rebelarse. En esta época de agitación, aparecen los personajes principales: Liu Bei, Sun Jian, Zhang Fei, Cao Cao, etc.

La rebelión fue suprimida por las tropas imperiales de He Jin, cuñado del emperador Ling y comandante supremo de los ejércitos del Gobierno Central. Temiendo su poder cada vez mayor, fue asesinado por sus rivales, los eunucos de Zhang Rang. Su guardia, capitaneada por Yuan Shao, respondió entrando en el palacio y produciendo una matanza indiscriminada. Entre la confusión posterior, el joven emperador Shao y el príncipe Chen Liu (más tarde emperador de Xian) desaparecieron del palacio.


El mandato tiránico de Dong Zhuo

Pronto, el emperador y el príncipe descubrieron que los soldados que pertenecían al señor de la guerra Dong Zhuo de Liang occidental, bajo el pretexto de proteger al emperador tomaron la capital. Dong Zhuo depuso al emperador Shao y lo sustituyó por el príncipe Chen Liu. Bajo el violento mandato de Dong Zhuo el pueblo sufrió enormemente. Hubo intentos de asesinarlo por parte de su médico Wu Fu y Cao Cao, pero ambos fallaron. Cao Cao redactó un edicto en el que llamaba a todos los señores de la guerra y gobernadores a alzarse en armas contra Dong Zhuo en nombre del Emperador. Bajo el liderazgo de Yuan Shao, 18 prefecturas y nobles unieron sus fuerzas en una campaña contra Dong Zhuo, pero gracias al pobre liderazgo y a conflictos de intereses, sólo consiguieron que desplazara la capital desde Luoyang a Chang'an. Dong Zhuo fue más tarde traicionado y asesinado por su hijo adoptivo, Lu Bu, por una discusión por la bella Diao Chan, planeada por el ministro Wang Yun.


Conflicto entre señores de la guerra y nobles

Al mismo tiempo, el Imperio se desintegraba en una guerra civil. Sun Jian, gobernador de Changsha, encontró el sello imperial de Jade en el fondo de las ruinas de Luoyang pero lo guardó para sus propios intereses. Sin un gobierno central fuerte, los señores de la guerra empezaron a luchar por tierras y poder. Yuan Shao y Gongsun Zan estaban en guerra, y en el sur, Sun Jian y Liu Biao. Muchos otros, sin título o tierras, como Cao Cao y Liu Bei, empezaron a acumular poder. Cao Cao tomó al emperador de Xian de los subordinados de Dong Zhuo Li Jue y Guo Si y estableció la nueva corte en Xuchang. Teniendo al emperador bajo su control, Cao Cao sometió a sus rivales Yuan Shu, Lu Bu y Zhang Xiu, culminando en su más grande victoria militar, la Batalla de Guandu, a pesar de que la proporción era 1 contra 10. Cao Cao persiguió al clan Yuan, que unificó el norte de China, que sería el territorio sobre el que se fundaría el reino de Wei.

Sun Ce construye una nueva dinastía en Jiangdong

Mientras tanto, Sun Jian perdía la vida en una guerra con Liu Biao. Su primogénito Sun Ce entregó el sello imperial de Jade como un tributo al alzamiento real del pretendiente Yuan Shu de Juanian, en un intercambio por la necesidad de refuerzos. Entonces, él se aseguró las tierras de Jiangdong, en los que el reino de Wu sería fundado. Trágicamente, Sun Ce murió de una enfermedad que obtuvo en un terrorifico encuentro con Yu Ji, un monje taoísta falsamente acusado y ejecutado. Su sucesor, Sun Quan, tuvo como consejeros a Zhou Yu y Zhang Zhao.


La ambición de Liu Bei

Junto con sus hermanos jurados Guan Yu y Zhang Fei había jurado lealtad a la dinastía de Han (en el famoso juramento del Jardín de los Melocotones) y había prometido servir al emperador y al pueblo. Liu Bei, que calmó con éxito la rebelión de los turbantes amarillos, no fue reconocido por sus esfuerzos, y obtuvo como única recompensa ser nombrado magistrado de un pequeño condado. Más adelante, Liu Bei participó en la guerra contra Dong Zhuo.Cao Cao invadió Xuzhou para vengarse de Tao Qian, el gobernador de Xuzhou, que había mandado a sus subordinados asesinar al padre de Cao Cao. Liu Bei comandó sus tropas desde Pingyuan para ayudar a Tao Quian, que le nombró Gobernador de Xuzhou antes de morir. Al mismo tiempo, Lu Bu estaba en guerra con Cao Cao porque él quería dominar China tras haber matado a Dong Zhuo. Fue derrotado por Cao Cao y buscó protección en Liu Bei. Más tarde Lu Bu le traicionó y tomó el control de Xuzhuo. Liu Bei se alió con Cao Cao para combatir a Lu Bu que fue derrotado y ejecutado.


La Batalla de los acantilados rojos

Cao Cao, que se había autodeclarado primer ministro mandó a sus tropas hacia el sureste de China, tras haber unificado el norte. Para resistir a la invasión de Cao Cao, Liu Bei envió a Zhuge Liang a persuadir a Sun Quan, en Jiangdong, de formar una coalición. Zhuge Liang manejó y persuadió a Sun Quan de formar alianza con Liu Bei contra Cao Cao, permaneciendo en Jiangdong como consejero temporal. Zhou Yu pensó que Zhuge Liang podría llegar a ser una amenaza para Jiangong, por lo que intentó asesinarle en varias ocasiones, fallando siempre. Al final no tuvo más elección que pactar con él, debido a que el ejército de Cao Cao se acercaba a la frontera. Cao Cao fue derrotado en la batalla de los acantilados rojos por las fuerzas combinadas de Liu Bei y Sun Quan y forzado a replegarse a Jingzhou.

Liu Bei se adueña de la provincia de Yi

Tras la muerte de Zhou Yu, las relaciones entre Liu Bei y Sun Quan se deterioraron gradualmente pero no hasta el punto de entrar en conflicto abierto. De acuerdo con el Plan Longzhong, Liu Bei dirigió sus tropas al oeste y se adueñó del territorio de manos del incompetente Liu Zhang. Con esta victoria, los dominios de Liu Bei abarcaban un amplio territorio desde la provincia de Ping hasta la de Yi, que serviría como base para la fundación del futuro estado de Shu Han. Se proclamó a sí mismo “Rey de Hanzhong” tras su victoria frente a Cao Cao en la Batalla de Hangzhong.

Al mismo tiempo, Cao Cao se había garantizado el título de “Rey de Wei” a través del emperador, mientras Sun Quan es conocido como “Duque de Wu”. En el este, las tropas de Sun Quan y Cao Cao se enfrentan en las batallas de Ruxukou y Hefei sin un vencedor aparente. Surge un equilibrio entre las tres grandes potencias que dura hasta la muerte de Cao Cao.

Muerte de Guan Yu

Mientras tanto, Sun Quan cansado de que Liu Bei no le devuelva la provincial de Jing, se prepara para recuperarla. Firma la paz con Cao Cao y se proclama vasallo suyo con el título de “Rey de Wu”. Guan Yu, que está al cargo de la provincia de Jing, lanza sus tropas contra Cao Ren en la Batalla de Fancheng. En ese momento Sun Quan, como parte de su acuerdo secreto con Cao Cao, envia un ejército a Jing bajo las órdenes de Lu Meng aprovechando la ausencia de Guan Yu. Guan Yu es sorprendido y pierde la provincia sin siquiera saberlo. Se retira a Maicheng, donde es rodeado por el numeroso ejército de Sun Quan. Pronto muchas de sus tropas comienzan a rendirse o desertar. Desesperado, trata de romper el asedio, pero es capturado en una emboscada. Sun Quan ordena ejecutarlo después de que rechace renunciar a su lealtad a Liu Bei.

Poco después muere Cao Cao de un tumor cerebral y su hijo Cao Pi se adueña del trono acabando con la dinastía Han y nombrando a su nueva dinastía como “Cao Wei”. En respuesta, Liu Bei, como miembro de la familia imperial, se proclama emperador. Mientras Liu Bei se prepara para vengar a Guan Yu, su otro hermano de juramento, Zhang Fei es asesinado por sus subordinados mientras duerme, que se han pasado al bando de Sun Quan.

Batalla de Xiaoting

Ante el inmenso ejército que movilizó Liu Bei para vengar a Guan Yu, Sun Quan le ofreció en compensación la provincia de Jing. Los consejeros de Liu Bei, incluyendo a Zhuge Liang, trataron de que aceptase aquella muestra de paz pero Liu Bei insistió en su deseo de vengarse. Tras las victorias iniciales, una serie de errores estratégicos unidos a la impetuosidad de Liu Bei llevaron al desastre al ejército de Shu Han en la Batalla de Xiaoting. Lu Xun, el comandante de los ejércitos de Sun Quan fue detenido en su persecución por un Laberinto de piedras centinelas que había dejado Zhuge Liang previendo su llegada.

Liu Bei muere poco después de esta derrota a causa de una enfermedad. En su última conversación con Zhuge Liang, en su lecho de muerte, le confía a Zhuge Liang el cuidado de sus dominios con autoridad para tomar el trono si su sucesor Liu Shan resulta ser un gobernante inadecuado. Zhuge Liang rechaza esto último, pero jura que será leal a la confianza que Liu Bei ha depositado en él. Esta promesa, marcaría a Zhuge Liang por el resto de su vida.

Campañas de Zhuge Liang

Tras la muerte de Liu Bei, aconsejado por Sima Yi, Cao Pi movilizó diversas fuerzas, incluyendo a Sun Quan, al general traidor Meng Da, a Meng Huo de los Nanman y a las tribus Qiang; para atacar Shu Han en coordinación con un ejército de Cao Wei. Zhuge Liang consiguió provocar la retirada de los cinco ejércitos sin derramamiento de sangre. Deng Zhi, como enviado de Shu Han convence a Sun Quan para que recupere la antigua alianza con Shu Han. Zhuge Liang personalmente lidera una serie de campañas en el sur contra el rey de los bárbaros Nanman, Meng Huo. El rey es derrotado y capturado siete veces, pero Zhuge Liang lo libera cada vez para ganarselo a su lado. Tras su séptima derrota, Meng Huo jura amistad eterna con Shu Han.

Después de pacificar el sur, Zhuge Liang lidera el ejército de Shu Han en cinco expediciones para atacar a Cao Wei y restaurar la dinastía Han. Enfermo de tuberculosis crónica, su salud empeora a causa del esfuerzo de las campañas. Su último gran éxito frente a Cao Wei es probablemente la deserción de Jiang Wei, un prometedor general experto en estrategia militar. Zhuge Liang muere de enfermedad en la Batalla de la llanura de Wuzhang, mientras dirigía una batalla igualada contra su archienemigo en el bando de Cao Wei, Sima Yi. Antes de morir, ordena a sus generales de confianza construir una estatua de sí mismo y usarla para asustar el enemigo, ganando así tiempo para retirarse.


El fin de los Tres Reinos

Los largos años de combates entre Shu han y Cao Wei vieron muchos cambios en la familia gobernante Cao. Su influencia se debilitó tras la muerte de Cao Rui y el poder en Cao Wei cayó poco a poco en las manos del clan Sima, liderado por los hijos de Sima Yi Sima Shi y Sima Zhao.

En Shu Han, Jian Wei se hace cargo del legado de Zhuge Liang y dirige nueve campañas contra Cao Wei durante tres amargas décadas sin conseguir resultados. Liu Shan resulta ser un incompetente que pone toda su fe en funcionarios desleales, llevando poco a poco al declive de Shu Han que acaba siendo conquistado por Cao Wei. Jiang Wei trata de restaurar la dinastía Shu Han con la ayuda de Zhong Hui pero sus planes son descubiertos y ambos mueren a manos de las tropas de Sima Zhao. Tras la caída de Shu Han, el hijo de Sima Zhao, Sima Yan obliga a abdicar al último emperador de Cao Wei, Cao Huan, acabando con la dinastía. La nueva dinastía es llamada Jin.

Desde la muerte de Sun Quan los conflictos internos entre los nobles, dominan a Wu. Zhuge Ke y Sun Lin tratan de hacerse con el poder. Si bien la estabilidad es restaurada, el último gobernante de Wu, Shu Hao, es un tirano que no hace ningún esfuerzo por mejorar sus dominios. Wu, el último de los Tres Reinos, es tomado por Jin tras una dura lucha. Tras casi un siglo de guerras civiles, termina el período de los Tres Reinos.


Hasta ahi han sido mis investigacion, estoy buscando el libro como nadie aunque solamente esta en inglés o chino, si sabeis onde pillarlo en Inglés decirmelo.

viernes, 9 de septiembre de 2011

I'm back...in time

¡A las buenas!
Pocas veces tengo la oportunidad de hablar de algo que me satisfaga hasta el punto que lo hace el tema de hoy. Este post va dedicado a todos los "xboxers" y espero que lo disfruten.
Hoy os quiero hablar del proceso de carga de copias de seguridad de la consola Xbox 360, lo que habitualmente llamamos "piratear" o "flashear" la consola.
Como todos sabéis, el "dashboard" o escritorio de la máquina no permite la carga de software sin firmar, lo que nos deja sin posibilidad de instalar un programa que permita cargar DVD's no firmados por Mocosoft. Sin embargo, si abrimos la consola, nos encontramos un lector que en nada se diferencia, aparentemente, de uno de PC.
¿Por qué entonces es este lector selectivo a la hora de cargar o no DVDs? La respuesta está en el firmware.
El firmware es un pequeño programa de 256 KB que se almacena en una memoria flash dentro del lector, y es el encargado de, entre otras cosas, transmitir información o incluso abrir la bandeja cuando se le envía la orden de hacerlo. La solución es, pues, cambiar el firmware del lector por uno que permita la carga de copias, firmware que actualmente es el Lite Touch + 1.91 (1.92 para consolas Slim).
El problema viene ahora: no tenemos modo de meter el firmware en ese lector y encima es un riesgo importante, ya que un sólo error nos dejaría sin poder leer DVDs. Encima, cada lector tiene una clave única que es necesaria para su funcionamiento: Si esa clave no está, la consola no reconoce el lector.
Hasta ahora lo que se hacía era simple: Mediante el puerto SATA de un ordenador, creábamos un archivo con una copia del firmware, que incluía la clave del lector, y usando esa clave, "rellenábamos" un firmware modificado vacío que, al tener dicha clave, se instalaba en el lector y aseguraba su funcionamiento. El proceso era más o menos complicado dependiendo del lector en el que se instalara, sea Samsung, BenQ, Hitachi, LiteOn...y encima hay revisiones de cada uno de ellos que complican el proceso.
Sin embargo, ahora tenemos un nuevo método para hacerlo: Una herramienta todo-en-uno automatizada, portátil e independiente. Una pequeña maravilla que convierte el flasheo en un proceso de segundos. Y su nombre es Maximus 360 Lizard.
Su funcionamiento es sencillo: Se conecta al PC o a cualquier aparato que pueda darle energía (Un iPod, por ejemplo) por el puerto USB y al lector de la consola por el puerto SATA. Debo añadir que el modo "sin PC" está disponible sólo tras actualizar la versión del sistema operativo del Lizard. Luego enchufas el dispositivo interruptor/eyector del lector entre éste y el puerto de alimentación de la consola para facilitar mucho el trabajo. El resto ya forma parte de la magia de Lizard. Si, como yo, lo usas conectado al PC, Lizard tiene su propio programa, llamado Lizard Toolbox, que se encarga de recibir, procesar y enviar los datos que sean necesarios a una velocidad de vértigo.
Y si no, siempre puedes preparar una microSD para que el aparato funcione independientemente, pues al insertársela, Lizard leerá y guardará en ella todo lo necesario para flashear la consola.
Su sistema operativo es lo más simple del mundo: Con tres botones te mueves a través de unos menús muy intuitivos y la pantalla te dice en todo momento lo que tienes que hacer: Apagar/Encender, iniciar el gestor de archivos...lo que sea, todo por facilitar y acelerar el proceso de flasheo de tu consola.
Gracias a esta máquina conseguí flashear 3 lectores en cuarenta y pocos segundos cada uno, y se ha convertido ya en una herramienta indispensable.
Lo mejor: Es universalmente compatible con todos los lectores (Pasados, presentes y futuros) mediante actualizaciones del sistema operativo. Sencillez de uso. Posibilidad de revivir lectores muertos.
Lo peor: Preparar el entorno de trabajo (Instalar cosas, añadir, quitar, etcétera) se hace un tanto engorroso.
En resumen: Si tenéis una Xbox y amigos que tengan, deberíais comprar este aparato entre varios. Os salvará el culo varias veces.
Gracias a todos.

Jugando a Dueling Netwoork




Mi segundo vídeo que me grabo jugando a algo, esta editado y realizado con camtasia va a ver muchos mas videos así. Disfrútenlo y comenten.

jueves, 8 de septiembre de 2011

Hoy de un clásico




Sega Mega Drive o Sega Genesis es una videoconsola de sobremesa producida por SEGA, lanzada al mercado en 1988. Esta videoconsola es la sucesora directa de la Sega Master System y compitió contra la SNES de Nintendo, como parte de las videoconsolas de cuarta generación.

En Estados Unidos, México y algunos países de Sudamérica, como Argentina, se comercializó bajo el nombre Sega Genesis y tuvo un amplio mercado. La primera versión de la Mega Drive vio la luz en Japón en octubre de 1988. Fue la sucesora de la Sega Master System y la primera videoconsola de 16 bits reales.


Aunque la Sega Master System fue un éxito de ventas en América del Sur y Europa, no logró despertar el interés de los mercados de Japón y Estados Unidos, que a mediados de los 80 estaban dominados por Nintendo con el 92% y 95% del mercado, respectivamente. Para conseguir un drástico incremento de ventas, Sega desarrolla una nueva máquina que sea al menos tan poderosa como el mejor hardware del mercado de entonces: los ordenadores de 16 bits Commodore Amiga y Atari ST.

Puesto que los juegos arcade System 16 de Sega son en ese momento muy populares, Hayao Nakayama (director ejecutivo de Sega), decide que la nueva consola sea también de 16 bits. El proceso de diseño final acaba aportando 3 nuevas placas arcade: Mega-Tech, Mega Play, y System C. Los juegos recreativos desarrollados para esas placas pueden ser portados de forma fácil y rápida a la nueva consola



La sucesora real de Mega Drive fue la conocida Sega Saturn, lanzada en 1995. La producción de la Mega Drive sigue en marcha por la compañía TecToy, de forma exclusiva en Brasil, donde lanzaron al mercado la Mega Drive 3 y la Mega Drive 4, esta última con un juego que emula el famoso videojuego Guitar Hero.