miércoles, 27 de julio de 2011

Tristeza superior...





Se hace confuso el camino desde mis ojos hasta tu alma, se vuelve frío el hueco de mi espalda donde tus manos en silencio descansaban.

Ya mis pasos no persiguen tus huellas, y mi boca grita por lo bajo tu nombre...

Solo para no olvidarte todavía.

Que fuerza me queda en mis venas por haberte amado tanto... Se quedó en mis labios el sabor del adiós que tu boca besaba... Y una vez más me pregunto...

Que no hubiese dejado por seguir estando a tu lado.

Qué parte de mi amor no mereciste?

Cuál fue la mañana en que ya no desperté con tu aroma entre mis manos?

En cuál de todas tus ausencias empecé a sentirme acompañada?

Cuándo fue que comencé a echar de menos tu silencio?

Cuál fue la lluvia que ya no me vio corriendo por las calles, solo para llegar a verte...

Y hoy te observo ahí, en tu mismo rincón... y vuelvo a preguntarme...

En que fallé... que me quedó por darte?

Si todo lo puse en tus manos...

Y no podes ser culpable por no haber querido mi cariño...

La única responsable de este amor soy yo.

La que gritó con furia "No me dejes nunca"...

La que te esperaba cada tarde...

La que quiso meterse debajo de tu piel... sin pedir permiso.

Y ahora te observo, ahí... con tu misma calma

Y vuelvo a preguntarme...

Que no hubiese dejado... por seguir estando a tu lado?


sábado, 23 de julio de 2011

Si las aventuras gráficas son aventuras normales pero gráficas, ésta no es una aventura gráfica, porque nunca ha sido una aventura normal.

Bueno, os he dado unos días para que probéis, si no lo habíais hecho ya, el género de las Aventuras Gráficas que tanto echo de menos a día de hoy, así que vamos con la review del juego.
El videojuego está compuesto de cinco capítulos que fueron saliendo cada mes (El primero es gratuito) y supone un auténtico regalo para los fans de la saga, ya que desde el mismo principio rinde homenaje a las películas y en ningún momento abandona a su público, llevándonos atrás y adelante en el tiempo para resolver el complicado lío en el que esta vez se han metido Marty y Doc.
La historia (cuando comienza de verdad, ya veréis a lo que me refiero) empieza en Hill Valley algún tiempo después de lo ocurrido en la tercera película, y pronto nos llevará a un nuevo tiempo donde conoceremos a un nuevo Tannen, a unos nuevos McFlys, y conoceremos al fin los orígenes de Emmett Brown, más conocido como Doc, entre un buen elenco de carismáticos personajes.
El apartado gráfico no decepciona: Aunque algunos podrían tachar a los modelos de "infantiles", debemos recordar ante qué género nos encontramos: También podríamos tachar a las representaciones gráficas de grandes figuras como Larry o Guybrush Threepwood de lo mismo. No obstante, los gráficos están realmente cuidados y son los más acertados para una aventura como ésta, destacando sobre todo y sobre todos el modelo del DMC DeLorean, al que no le falta un solo dígito y es el hilo conductor de toda la historia de Regreso al Futuro.
En lo que respecta al propio gameplay, presenta todos los elementos del género, con la inclusión de uno nuevo: El sistema de pistas.
El sistema de pistas ofrece tres pistas en todo momento que van variando a medida que Marty se propone otra meta. La primera está siempre desbloqueada y es una pista real, para que pienses sobre ella. La segunda y la tercera pueden desbloquearse gratuitamente en cualquier momento y facilitan mucho el juego, casi demasiado, ya es bastante fácil de por sí, pero para un aprieto... Admito haber tenido que usar una vez la tercera pista, la que te dice directamente qué tienes que hacer. Y no me gustó que me lo facilitara tanto. Por lo demás, es una Aventura Gráfica, con todos y cada uno de sus elementos.
El audio es quizá el único descuido de esta saga: A veces puede llegar a molestar, como el del bar de los años.....uuuyyy, caaasi lo digo!! En fin, que a veces no es lo que uno se esperaría. Eso sí, algo debe ser dicho: Está ahí cuando hace falta. Respetando sus posiciones en las películas y haciendo poderosos los momentos que lo necesitan, creando una auténtica sensación de pertenecer a la saga. Si hubiesen mejorado un poco el audio de fondo en las partes de investigación de la aventura, sería más que sobresaliente, porque en las partes de acción...es sobrecogedor, no hay otra palabra. Y qué decir de las voces: El poder escuchar la voz original de Doc (Cristopher Lloyd), y en el quinto capítulo, la del actual Martin J. Fox, como fan acérrimo de la saga os lo digo, es un auténtico regalo.
Por último, sólo queda decir que el juego está disponible en descarga para PC (Aunque pueden comprarse los capítulos en DVD en la tienda de Telltale Games, la empresa que nos ha traído esta maravilla) y dar mi calificación:
91/100 -> Podrían haberlo hecho un poco más largo y/o difícil (Es un juego corto, aun contando que son cinco capítulos) y el audio de fondo a veces molesta o no cumple con su función. Aunque la dificultad no es una pega: Este juego está hecho para todos los públicos, incluyendo aquellos que no han tocado una Aventura Gráfica en sus tristes vidas, y si lo miramos como una introducción al género para éstos, la dificultad está en su exacta medida.
¡Gracias a todos por leerme! I'll be back....in time.

lunes, 18 de julio de 2011

Las aventuras gráficas son aventuras normales pero...gráficas.

Bueno, me gustaría hablar de una maravillosa joya que en el siglo XXI nos ha traído la empresa Telltale Games para nuestro PC, y es una completa aventura gráfica basada en Regreso al Futuro...sólo que un tiempo después (Imagen ingame). Pero antes de eso, quiero hacer una pequeña introducción a su género. Esto es, las aventuras gráficas.
Las aventuras gráficas son un género que, para mi gran desgracia "pasaron de moda". Consistían en mover a un personaje (O a varios, incluso) a lo largo de pantallas "estáticas" interactuando con una serie de elementos predeterminados (Como objetos, personas, entes del entorno...) para ir avanzando en la historia. Aunque al principio no eran así, sino que tenías una serie de órdenes entre las que debías encontrar la correcta para cada ocasión, léase RUN, TALK, LOOK, etcétera, fueron evolucionando hasta convertirse en los juegos Point&Click que son ahora.
En ellos usas el ratón para casi absolutamente todo y se basan en hablar (Con distintas opciones de conversación) dar objetos e interactuar en general. Son, pues, más estáticos que los juegos de rol...pero no necesariamente más sencillos. De hecho, hay aventuras gráficas cuya dificultad clama al cielo. Pero, afortunadamente para los que no las han tocado en sus vidas y quieren probar el género, Regreso al Futuro: El videojuego es bastante sencillo, y encima tiene un buen sistema de pistas.
Aunque es excelente como introducción para los nuevos usuarios a las AG, me gustaría antes de terminar esta breve introducción hablaros de algunos grandes del género, sobre todo, las aventuras de LucasArts y otros grandes que podemos disfrutar ahora gracias al motor ScummVM, que podéis descargaros gratuitamente. Os dejo de paso unos títulos que deberíais probar, ordenados por autores (No todos son Scumm):
De LucasArts: The Secret of Monkey Island (y II) y The Curse of Monkey Island junto con Indiana Jones and The Last Crusade e IJ: The Fate of Atlantis
De Sierra: Leisure Suit Larry (Land of Lounge Lizards) y Manhunter, da igual cuál.
Charles Cecil: Broken Sword (todos cuantos podáis)
de Adventure Soft: Todos los de Simon the Sorcerer a los que podáis echarle mano.
Mención aparte merece Heavy Rain, que tiene muchos elementos de Aventura Gráfica.
Pronto volveré con el juego en sí, pero necesitaba hacer esta breve introducción.

domingo, 17 de julio de 2011

Saga KOF

El primer juego de la serie,The King Of Fighters '94, fue lanzado en 1994. El juego originalmente había sido diseñado para ser un combate de ensueño de personajes de varios títulos previos de la compañía, particularmente Fatal Fury, Art of Fighting, Ikari Warriors, Psycho Soldier,Garou Densetsu, etc. El éxito del juego llevo a SNK a lanzar ediciones anuales del juego y nombrarlos según el año en el que salían. En 2004, SNK abandonó los lanzamientos anuales del juego y empezó a numerarlos de una manera más tradicional; el primer juego en ser lanzado de esta manera fue The King of Fighters XI.

En 2004, SNK produjo el primer juego en 3D de la serie, KOF: Maximum Impact. El productor de la serie Maximum Impact, Falcoon, estableció que estos juegos pertenecen a una realidad diferente que los juegos de la serie original.

El torneo King of Fighters, de donde surge el nombre de esta serie, en realidad se originó en Fatal Fury, un juego de pelea clásico de SNK que es previo a la serie KOF. Fatal Fury 2 y Art of Fighting 2 también hacían uso de este torneo antes del lanzamiento de KOF '94.

Los juegos de KOF tuvieron una cantidad de villanos como los jefes finales de cada edición. El primero fue Rugal Bernstein en KOF '94, quien tenia tendencia a sumergir a aquellos que habían perdido contra el en metal liquido, convirtiéndolos en trofeos para recordar sus victorias. Durante la saga Orochi, Orochi fue introducido como una fuerza demoníaca de tiempos antiguos buscando venganza contra aquellos que lo habían aprisionado y fue ayudado por cuatro heraldos. En ediciones posteriores, una organización misteriosa llamada NESTS capturo y logro clonar a Kyo Kusanagi intentando usar su poder para dominar el mundo. El líder de NESTS, que se llamaba a sí mismo Igniz esperaba obtener suficiente poder para convertirse en un dios.



Prologo

* The King Of Fighters '94

Fue la versión original de KOF y el primer título de la saga, pero también el primer Dream Match, puesto que reúne a todos los personajes más famosos de los juegos de SNK en aquel entonces, más personajes originales. Los jugadores seleccionaban entre equipos de peleadores previamente formados, los cuales representaban a un país diferente.
En esta edición, el personaje final, o jefe, es Rugal Bernstein, organizador del evento. The King of Fighters '94 fue relanzado en el 2004 para Xbox y Playstation 2, con fondos en 3D y gráficos en alta resolución como parte del festejo del décimo aniversario de KOF, llevando el título de The King of Fighters '94!!!: Re-Bout

Saga de Orochi

La saga de Orochi está compuesta por las versiones que van desde 1995 a 1997. La edición 1995 también puede considerarse como parte de la saga de Rugal.

* The King Of Fighters '95

Permitía editar los equipos de luchadores por primera vez, además de proponer una historia para el juego. En esta edición se establece la rivalidad entre personajes, resultando la más importante la de Kyo Kusanagi e Iori Yagami. Después de la derrota de Rugal en KOF '94, una nueva invitación es enviada para los equipos que participaron en el torneo pasado. El organizador del evento es el personaje Omega Rugal, que es la versión mejorada biónicamente de Rugal, puesto que fue reconstruido su cuerpo después de la derrota pasada. En esta edición, un nuevo equipo se presenta, el Rival team (conformado por los personajes Iori Yagami, Eiji Kisaragi y Billy Kane. Quienes recibían dicho nombre, ya que cada uno entró al torneo con el fin de venganza, el 1º, en contra de Kyo Kusanagi, El segundo, contra Ryo Sakazaky, y el tercero, contra Terry Bogard.
En ciertas ocasiones, los escenarios donde se desarrollan las peleas del videojuego son lugares que realmente existen. En KOF '95, existe un escenario que es frente a NeoGeo Land, lugar con muchos videojuegos (Arcade) y usado por SNK para hacer pruebas beta de sus nuevos juegos, incluso, es usada en la película Fatal Fury: The Motion Picture.
El juego fue lanzado para Neo-Geo CD en 1995, PlayStation y Sega Saturn en 1996, Gameboy en 1997 y fue lanzado como parte de una recopilación para PlayStation 2 de la Saga Orochi en el 2006.

* The King Of Fighters '96

Fue el juego de lucha más largo de la serie KOF
Un cambio importante en esta edición fue el que, según la historia detrás de cada equipo, los personajes cambiaron de equipo o tienen integrantes nuevos, algunos originales y algunos de otros juegos de SNK. Entre los principales cambios se encuentra la salida de Heidern y la entrada de Leona Heidern, el cambio de Yuri Sakazaki al Art of Fighting Team y la salida de Takuma, la entrada de Kasumi Todoh sustituyendo a Yuri en el ahora New Women Fighters Team, la sustitución de Eiji y Billy por Mature y Vice, y la aparición de un nuevo equipo, el Boss Team, formado por los jefes finales de los juegos de SNK: Geese Howard (de la serie de Fatal Fury), Wolfgang Krauser (de la serie de Fatal Fury Real Bout) y Mr. Big (de AOF).
Fue la primera versión en presentar un entorno gráfico distinto, con gráficos y sonidos mejorados con respecto a las versiones anteriores, además de mostrar en pantalla el número de golpes acertados consecutivamente (conocido como "combo"). Al igual que el título anterior, el The King Of Fighters '96 también fue lanzado en Nintendo Game Boy.

* The King Of Fighters '97

Se convirtió en el juego principal de la Saga Orochi.
Este juego marca el final de la Saga de Orochi y la de rugal

, concluyendo con una supuesta muerte de Kyo e Iori, los cuales juntan fuerzas para eliminar a orochi. La historia de esta versión gira en torno al equipo de "New Face" compuesto por Chris, Shermie y Yashiro Nanakase, de los cuales no se sabe nada de ellos hasta el final del torneo, quienes terminan siendo tres de los cuatro reyes celestiales que despertaran a Orochi(-el otro era Goenitz en Kof 96-), Chris Orochi controla el fuego púrpura (como las de Iori), Shermie Orochi controla la electricidad y Yashiro Orochi la tierra, todos concentrados en Chris quien realiza la transformación más impresionante de Orochi. La saga concluye en la derrota del equipo y de Orochi por un equipo conformado por Kyo, Iori y Chizuru quienes encarcelan nuevamente a Orochi con el espejo de Yata; y la desaparición misteriosa de Kyo.


* King Of Fighters: Kyo

Juego RPG con estilo de novela grafica que cuenta la saga de Orochi para Playstation, exclusivo de Japon.



Crónicas de NESTS

* The King Of Fighters '99: Millenium Battle

Se incorpora un sistema de strikers, pudiéndose elegir un cuarto luchador que únicamente es capaz de realizar un movimiento especial pulsando una combinación de botones. Entre los personajes nuevos están K',Máxima, Whip, Xiangfei, Bao y Jhun Hoon. En esta entrega no era posible escoger a Kyo o a Iori, ellos no aparecen en la versión normal del juego. El nuevo protagonista de la saga es K', un muchacho normal con quien N.E.S.T.S hizo experimentos para darle los poderes de Kyo, quien se une al equipo japonés (Benimaru Nikaido y Shingo Yabuki) y su amigo Máxima para ganar el torneo. El jefe de esta versión es Krizalid, quien supuestamente es el hombre de quien K' es clon. Al final del juego la hermana de K', Muchiko (su nombre en el juego es Whip) y nueva compañera de Leona, Clark y Ralf, le revela a Krizalid que él no es el original, sino un clon de K'. Cerca del final aparecen Iori Yagami o Kyo Kusanagi y es obligatorio enfrentarlos y vencerlos para ver el final del juego. Se revela todo un sistema de la compañía N.E.S.T.S. para clonar a Kyo y conquistar el mundo. En este juego aparecen 2 clones de Kyo, los cuales son derrotados por el verdadero Kyo Kusanagi.

* The King of Fighters 2000

Para KOF 2000, K' y Máxima se unieron a Vanessa y Ramón para ganar el torneo. Aparece el prototipo "Anti-K'", creada por la organización N.E.S.T.S. con el único objetivo de aniquilar a su hijo pródigo. A pesar de que Kula peleaba sola, su compañera Candy la ayudaba. Se sacrifica para salvar a Kula al final del torneo del 2000.

* The King of Fighters 2001

Con nuevos integrantes Foxy, K9999, Angel, May Lee (en reemplazo de Jhun Hoon) y el regreso de Heidern y Goro Daimon, permitía elegir a uno, dos, tres o hasta cuatro luchadores (en este último caso sin striker), alterando la fuerza y la resistencia de éstos para equilibrar el juego. K9999 era el último de los clones de Kyo (además de ser un homenaje al personaje Tetsuo de la película de animación japonesa Akira)creado para que destruya a todos los clones creados por N.E.S.T.S., de este torneo, destaca el equipo de N.E.S.T.S., formado por Foxy, tutora de Kula, la propia Kula, K9999 y Angel, una integrante de N.E.S.T.S. Todos ellos se revelaron contra N.E.S.T.S. y vencieron, pero Foxy casi pierde la vida en la batalla. El Boss de este juego era Igniz, líder de N.E.S.T.S., quien quería convertirse en un Dios. Kyo, Iori y K' lucharon juntos contra Igniz uniendo sus poderes de fuego, y lo derrotaron para siempre, dando fin a la saga.



Cuentos de Ash

* The King of Fighters 2003

A diferencia de los juegos previos, KOF 2003 utiliza un sistema diferente y presenta los cambios mas intensivos a la jugabilidad a la serie desde su edición de 1996. Notablemente introduce un nuevo Equipo Heroe de Ash Crimson, Shen Woo y Duo Lon, la nueva incorporación Malin y unos cuantos regresos como Chizuru Kagura y Hinako Shijo. También regresa a las raíces de la historia de KOF (un culto tratando de despertar a Orochi). Kusanagi y Chizuru/Maki Kagura (hermana mayor de Chizuru) son los sub-jefes. Los nuevos jefes son Adelheid y Rose (hijo e hija de Rugal) y Mukai. Tizoc (alias The Griffon) y Gato de Garou (Fatal Fury): Mark of the Wolves hacen su debut en KOF, así como los trajes de Robert garcía y Terry Bogard de ese juego (Rock Howard también hace una breve aparición en el ending del garou team). Es el primer juego de KOF en el que no aparece Andy Bogard ni Choi Bounge (los dos hacen breves apariciones). Kyo cambia de traje nuevamente, usando una cazadora de cuero negra. Tambien hace su aparicion nuevamente en el juego Jhun Hoon, en el cual aparece reemplazando a Choi Bounge. Como en la Saga Orochi, tienes la posibilidad de utilizar el Equipo de los Tesoros Sagrados que consiste en Chizuru Kagura, Kyo Kusanagi y Iori Yagami.
Si se acaba el juego con el Equipo de los Tesoros Sagrados se vera como Ash crimson le quita el poder a Chizuru (este era el propósito de ash).
También es la última edición anual del juego, el próximo juego fue lanzado dos años después.
Este juego fue lanzado en Playstation 2 y Xbox.

* The King of Fighters XI

Después de un descanso de dos años (KOF Neowave no es considerado parte de esta saga), XI ocurre un año después del torneo de 2003. Este juego continua la historia de un culto tratando de revivir a Orochi, pero ahora Ash Crimson empieza a mostrar sus verdaderas intenciones. Mientras SNK mantuvo el mismo estilo de juego de 2003, sacaron del juego a Mai Shiranui, Leona Heidern, Robert García y Joe Higashi. Para ocupar esos lugares trajeron de regreso a Kula Diamond, Eiji Kisaragi y Kasumi Todoh, introdujeron varios personajes de distintas franquicias como Bonne Jenet de Garou (Fatal Fury): Mark of the Wolves y Duck King de Fatal Fury, y revelaron personajes totalmente nuevos como Elisabeth Blanctorche, Oswald y Momoko, con Shion como sub-jefe y Magaki como jefe final.
El juego fue lanzado en Japón para PlayStation 2 el 22 de junio de 2006. Esta versión incluye mas músicas, nuevos escenarios y una lista de personajes actualizada con la reinclusion de Mai Shiranui, Geese Howard, EX Kyo (vestimenta kof 99 y poderes del Neo Geo Battle Coliseum), Robert García (vestimenta Neo Geo Battle Coliseum), Mr. Big y los nuevos personajes en KOF Hotaru Futaba (Garou) y Tung Fu Rue (Fatal Fury).
Si acabas el juego con el Kusanagi and Yagami team o el Rival team puedes ver que Ash le roba sus poderes a Iori, y al final solo le dice a Elisabeth que el ultimo es Kyo.

* The King of Fighters XIII

Es la más reciente entrega de la saga, prevista a lanzarse para Arcade el 14 de julio de 2010, mientras que en su lanzamiento para PlayStation 3 y X-Box 360 se prevee que sea durante el 2011. La historia se centra en el clímax de la saga de Ash, en donde los heraldos de Orochi (Mukai, Shion, Botan) quieren liberar el poder de su amo. Este juego contendrá 9 personajes más que la entrega anterior, regresando al sistema de equipos 3-3. El viejo equipo Women Fighters de KOF 94' hace su reaparición (integrado por Mai Shiranui, King y Yuri Sakazaki). Vice, Hwa Jai y Takuma Sakazaki han sido confirmados para los equipos Yagami, Kim y Art of Fighting respectivamente, mientras que K' Dash hace su reaparición tras haber sido cancelado de la entrega anterior, además de Maxima confirmado también como uno de sus compañeros de equipo. Finalmente se confirmó a Kula Diamond como la última integrante del equipo de K' Dash, quien fue uno de los personajes más solicitados, compitiendo el puesto con Whip. De momento se desconoce si habrá personajes ocultos para la versión consola. Se supone que los Heraldos de Orochi querian el poder para darcelo a Saiki(Se dice que Orochi controla el espacio y Saiki el tiempo) Fans creyeron que Saiki era clon de Ash debido a que Ash robo los poderes de Chizuru y habia utilizado ese poder del espejo, pero el era parte de Ash antes de que el robara los poderes, Mukai quien quiere combatir junto con su amo Saiki pero este le dice que no y en ese momento lo mata y el convirtiéndose en el sub-jefe, Ash se convierte en el jefe debido a que le robo los poderes a Saiki convirtiendose en Dark Ash y confiesa que robo los 3 poderes para llegar a alejar del peligro a cada poseedor de dicho poder el cual salva al mundo y sus poderes vuelven a sus respectivos dueños.

martes, 5 de julio de 2011

El noticiario nunca nos da buenas noticias.

Hoy ha llegado a mi conocimiento la mejor noticia en mucho tiempo: El siempre genial Yu Suzuki abandona SEGA definitivamente para centrarse en su propia compañía, YS NET.
Yu Suzuki, para los que no lo conozcáis, es uno de los mayores genios de la historia de los videojuegos, y desde el año 83 ha trabajado en algunos juegos que han quedado como leyendas en nuestra historia. Desde Space Harrier y Hang-On, su nombre ha estado en más de veinte videojuegos y siempre con su sello de calidad personal, aunque quizás los que mejor recordemos sean los dos Shenmues, cuya tercera parte aún está en el aire.
SEGA le relevó a un puesto directivo en el que tenía cero posibilidades de desarrollar su creatividad, cosa que aguantó durante demasiado tiempo. Ahora, dedicándose a su propia empresa, podremos volver a ver su genialidad en funcionamiento (Shenmue Town para las redes sociales japonesas, por lo visto, es un espectáculo que merece la pena ver)
En una entrevista reveló que Shenmue Town era un paso hacia adelante para "lo que él quiere hacer" y que le gustaría meterse en el género fantástico, y se halla sorprendido a lo fácil que le resulta, tras quince años, volver a programar"
Todo esto no son sino buenas noticias para nosotros, ya que es más que probable que pronto volvamos a disfrutar de sus genialidades en nuestras pantallas, y yo cruzo los dedos por ello.
Pronto volveré con Marty McFly y Doc Emmett Brown en una impresión de los cinco capítulos de su excelente juego.
¡Nos vemos!...¡Y COMENTADME, PERROS! XDDDD

domingo, 3 de julio de 2011

Top 10 de mis mejores Juegos de Consolas

Señoras y señores, el otro día les mostré mi top 10 de consolas, y siento repetirme y la necesidad de volverlo a hacer, pero esta vez mucho más selectivo y de manera totalmente diferente, con mis top 10 de videojuegos en todas las plataformas de las consolas que he jugado y creo que puedo dar una buena opinión. Solamente voy a pedir un par de cosas:

-Si no se han jugado a los juegos o se desconocen el origen, y demás, por favor no opinen, porque creo que para la opinión de cualquiera se debe de tener un poco de fundamento.
-Si tienen opinión y difieren o es es chocante con la mía, no se preocupen siempre y cuando demuestren tener conocimientos del mismo. Bien aquí va mi lista de los top 10 de los juegos de las consolas.
- Pondré un par de imágenes del juego y a continuación un vídeo del mismo, gracias.

Número 10






Jet Set Radio, un juego que primeramente salió para la consola Dreamcast y después salió para la clásico Xbox negra. El juego consta de hacer grafittis mientras huimos de la policía, patinamos por las plataformas. En mi opinión a los fans de un Tony Hawk, a falta en aquellos años por el largo transcurso que tardaban en hacerlo, Jet Set Radio era la otra cara, puesto que estos iban en patines, un juego entretenido,bastante divertido para jugarlo o con un amigo o en solitario, requiere horas y más horas para jugarlo correctamente y una buena alternativa, tanto como para la fecha que salió, y para día de hoy.


Número 9





Señoras y señores, una saga porque creo que estoy en mi derecho a diferenciar juegos y saga de lo mismo por lo menos eso creo yo. Una saga entera, muy buena Dynasty Warriors lleva viviendo desde tiempos inmemorables, y admitamos que es un buen juego, entretiene, es difícil, una buena historia en cada juego que crean, nos engancha no nos suelta. En total creo que hay unos 13 juegos o más contando Warriors Orochi 1 y 2 dejando aparte muchos títulos que no nombrare. Una saga de juegos, la cual al principio, la primera vez que la juguemos, puede incluso llegar a parecer aburrido, pero es un error, quizás la primera hora notemos que estamos aburridos dando órdenes, matando a gente sin ton ni son, pero nos estaremos equivocando cuando se lleven dos horas de juego. Armas, enemigos, rivalidades, estrategia. Una saga señoras y señores que no se deberían de perder.

Número 8








Ya lo puse anteriormente, bueno le dediqué el reportaje a esta saga pero he tenido que decidir cual era el mejor de ellos desde mi punto de vista. Y si, es Phantasy Star IV, un juegazo de rol continuación en la linea argumental de Phantasy Star 1 con la misma protagonista de hecho del mismo juego. Rol, Acción, un toque en plan Ánime muy guapo, una ciudad futurista, y unos combates que junto a la historia nos absorveran. Existe mucha gente que no lo ha probado, y dicen que el mejor es el Phantasy Star de dreamcast, pero eso es un gran error, pues el de Dreamcast sí, es batante popular, pero es un action-rpg no es un RPG de toda la vida siempre se tiene que tener en cuenta los facores del mismo.

Número 7








Un número 7 muy apropiado desde mi punto de vista, un King Of Fighters que fué y sigue siendo el mejor de todos los tiempos. Conocer el género de Lucha clásicos y no conocer los King Of Fighters se puede decir que esa persona es un ignorante de este tipo de género. Conocer los orígenes es remontarse a Fatal Fury, pero no voy a hablar de eso. King Of Fighters 98 nos presenta la mayoría por no decir todos los personajes hasta ese mismo año a lo largo que habían estado presente en los anteriores(incluido ele quipo americano solo en kof 94) y una varienta nueva a la hora de jugar con muchas sorpresas. Creo que este juego se merece un número 7, aunque quizás se mereciese el 2 o el 3 pero no está a la altura debido a muchos errores que tiene.

Número 6











Me a dado bastante pena darle el puesto número 6 a un juego que ha marcado un antes y un después en todos nosotros. Kojima hizo la mejor obra maravillosa de su vida, Metal Gear Solid 1, no es un juego solamente, es como decirlo el arte de esa época expresado en su máximo esplendor. El doblaje era bueno, no bueno si no buenísimo comparados con las mierdas que sacan a día de hoy. Metal gear es la idea del un concepto llevada y elevada al millon, donde tiene cabida todo, violencia, una historia de llorar, un guión que hizo de un juego una maravilla. Espionaje, tácticas, conversaciones, el juego es genial, esa humanidad tratada por todos los personajes en el mismo juego nos hace pensar que Kojima, lo reflejo de una manera bastante buena y genial donde cada vez que jugamos, y aunque sepamos lo que pasa, queremos volverlo a repetir, para revivir el clásico de los clásicos de nuestra época, siempre existirá un Solid Snake para nosotros en una base de hielo que tenía de todo.


Número 5





Halo, pero esta vez voy a hablar de la franquicia en sí aunque los videos sean de Halo Combat Evolved(Halo 1 vamos) me acuerdo que en aquella época cuando Doom 3 tenía el control sobre Shooters, Bungie decidió lanzar Halo. Halo es un combate, una guerra, una historia, durante 5 juegos que nos hacen transmitir la tristeza de la decadencia de los humanos por culpa de una invasión alienígena, y la raza humana empieza a estar condenada. Una franquicia que da mucho de si, habla para los aficcionados, y sabe que ofrecer de nuevo(Multijugador Ouh Yeaahh!!) a todos nosotros, auque las de a día de hoy no sean igual que las anteriores, siempre llama nuestra curiosidad para seguirlo jugando. Un título que no debe faltar nunca en nuestras estanterías.

Número 4





Parece que es una tontería pero que Resident Evil 4, sea el cuarto juego de mi lista tiene su lógica y explicación. Me acuerdo con mis 16 años cuando compré la Game Cube y este juego no me separaba de ella. Un juego de acción, no tienes puzzles, Capcom hizo un juego solamente de acción, y acción es acción. Una muy buena historia elaborada a partir de la caída de Umbrella que ya iba siendo hora sinceramente en el juego para quitar a los zombies estúpidos de por medio. Armas, historia, personas malignas un pueblo un Virus, que no es de Umbrella, viejos personajes que vuelven y una acción desde la presentación del mismo que somos nosotros quienes la realizamos le da a este juego en mi lista que esté en 4º posición.

Número 3






Shining Force 2 de Mega Drive, puedo decir que este juego es genial. La saga Shining Force fué la primera donde nuestros personajes los movíamos por un tablero y atacábamos, no fué Final Fantasy recórdarlo bien. Un juego largo( diría que 30 horas mínimas de juego) una historia muy muy buena, y la sigue siendo a día de hoy, estrategia donde tendremos que usar bastante nuestro cerebro si queremos salir victoriosos de los combates que son bastantes difíciles, unos personajes todos y cada uno con una buena historia. Cada segundo que recuerdo el juego cuando me lo términe me dan hasta escalofriós de lo que pasé para terminármelo. Sinceramente un juego que merece el puesto número 3 en esta lista. No puedo ni mencionar nada malo de Shining Force de Mega Drive, no me saldría nada, lo tiene todo para un juego de estrategia y de rol. Muy completo pero a la vez muy pero que muy difícil.

Número 2






Devil May Cry 1, el mejor juego de su saga, y eso que los otros me gustan muchísimo, a mi me encantan los Devils May Cry tanto como al que más. Pero Devil May Cry 1, es una obra maravillosa, el primer estilo de juego de este género donde manejamos a Dante, me encanta. Armas, Acción, ACCIÓN, ACCIÓN, historia, duración larga con muchos niveles de dificultad, una música increíble un juego que sí merecía los 60 euros de la época donde no hacíamos el feo ni a nosotros mismos, donde jugábamos y lo re jugábamos, grande. Un clásico para todos nosotros, seguro que coíncidis que tenga el 2º puesto en esta lista.

Lo advierto este es el último no quiero quejas, ni nada aquí VA:

Número 1





Final Fantasy VII, creo que todos lo conócemos y todos sabemos porque está este juego el primero de mi lista y me ahorraré decirlo.


Gracias Señoras y Señores, este ha sido mi top 10 de mejores juegos de consolas y gracias por leerme.

:D