lunes, 27 de junio de 2011

Top 10 de mis mejores consolas

Buenas señoras y señores, siento no poder estar a día de hoy igual actualizando como antaño por un poco de falta de tiempo que me está ocurriendo.
Sinceramente hoy os voy a hablar de de las generaciones de mi gusto de consolas y hacerles un top 10 que creo sinceramente que merece la pena, y eso que he probado bastantes de ellas, y creo que puedo juzgar desde un punto crítico.

Número 10



Ah señoras y señores se que no estarán muy de acuerdo con que Atari 2600 se merece este puesto, pero es desde mi punto de vista, he jugado bastante a la consola, es decir demasiado, y echarle horas y horas, incluso al halo que hackearon para esta consola amigos miós, y es buena, pero en este top la voy a dejar este número pese a que no estén de acuerdo.

Número 9



Sé que va un poco contra mis principios, pero Game Gear, tenía sus cosas buenas y sus cosas malas. Por ejemplo el adaptador de antena para ver la TV es una cosa muy buena buena, un catálogo de juegos bastante amplios, muchísima compatibilidad con master system 2,pero su propio fallo de la pantalla y su batería de 6 pilas que no duraban ni 4 horas la hacen una consola que no se va a jugar mucho en viajes ni nada, lo aseguro por experiencia propia.

Número 8



Si señores, la Game boy de nintendo cuando salió era lo mejor de lo mejor, podías jugar con tu amiguito con su respectivo cable link(a día de hoy inalámbrico y más cosas no hace falta) a juegazos como Tetris, Pokémon Rojo, unos super marios maravillosos como Super mario Land 2 y Wario Land que fueron grandes juegos y dándole a la misma máquina una larga vida de duración. Tengamos en cuenta que esta consola en su época era de lo mejorcito y hasta hace 11 años el primer Pokémon que le metió aún más un empujon sabiendo que la consola era lo que se dice, la mejor portátil.

Número 7



Se pensarán que estoy haciendo una lista de Nintendo, pero no, no se equivoquen, lo que pasa, esque en cualquier lista Snes, se merece un hueco querámos o no queramos, dotada con el poder de competir con Sega Mega Drive(algo que hizo bien) y con unos juegos que nuestra pequeña inocencia se fueron con ellos, como Donkey Kong(los tres vamos) Illusion Of time, Secret of Evermore, Final Fantasy IV(conocido como Final Fantasy II aquí) y Final fantasy VI el mejor de todos ellos lo que a mi respecta. Y con un gran juego que quiero grabarme jugándolo Killer Instict un juego muy bueno(la primera parte, la 2º es para echarla a los Leones) y muchos juegos multiplataformas, ojo el único fallo fué el error de la conversión de Spakster que hicieron un juego, totalmente distintito y hay se les fué un poco la mano.

Número 6



Ah si, me encanta, esta consola cuando la tube, y reviví sus recuerdos cambié de opinión completamente, siempre pensé que era una consola de calidad bastante inferior comparada con Nes(estoy hablando de consolas de 8 bits ojo) pero no, me equivoqué, tiene juegos muy buenos, todos los Sonics de esta consola son otros Sonics que bien emulados o comprados os merecerán la pena jugarlos y re jugarlos puesto que son otros mundos, otra historia, y uno de mis juegos favoritos que me encantan Phantasy Star una gran saga que nació en esta consola, y unos juegos muy bien portados que algunos tienen gráficos que parecen de Sega Mega Drive, os lo recomiendo una consola obligatoria para cada uno de vosotros.


Número 5




Si Game cube no os proporcionaba diversión aún me gustaría saber el porqué de la misma consola, porque tiene un catálogo de juegos bastante bueno, de rol, de aventura, de estrategia de peleas, juegos entretenidos para una consola que pasó desapercibida desde mi punto de vista en el mercado cuando estaban la Xbox de Microsoft y la PS2 de Sony, pero es una consola imprescindible a jugar y con unos adelantos gráficamente en la epoca que no podemos dejar de ver.

Número 4




La revolución del mercado de las consolas, para algunos la consola perfecta, tanto técnicamente como con una jugabilidad increíble, unos juegos de todo tipo de género, de pelea(king of fighters nuevos y de fútbol vease pro) heart of darkness y otros juegos que no pueden faltar en la colección.

Número 3



Sega Mega Drive es una videoconsola de sobremesa producida por SEGA, lanzada al mercado en 1988. Esta videoconsola es la sucesora directa de la Sega Master System y compitió contra la SNES de Nintendo, como parte de las videoconsolas de cuarta generación.

En Estados Unidos, México y algunos países de Sudamérica, como Argentina, se comercializó bajo el nombre Sega Genesis y tuvo un amplio mercado. La primera versión de la Mega Drive vio la luz en Japón en octubre de 1988. Fue la sucesora de la Sega Master System y la primera videoconsola de 16 bits reales.

a Sega Mega Drive fue lanzada en Japón en 1988. En 1989 SEGA no logra reservar los derechos legales del nombre en Estados Unidos. Por esa causa se conoce a la consola como Sega Genesis en el resto de América, salvo en Brasil.

La consola se lanzó en Europa y el resto del mundo en 1990 bajo el nombre original.

Gracias a lanzamientos clave como Sonic the Hedgehog y a un amplio catálogo de juegos deportivos, la consola fue muy bien recibida por el público estadounidense, donde fue líder del mercado entre 1991 y 1994, compitiendo directamente con la TurboGrafx 16 de NEC Corporation, y sobre todo con la Super Nintendo.

Posteriormente, y debido a la inminente evolución tecnológica, Sega quiso hacer expansiones de la consola, para que así tanto Sega como los estudios third-party pudieran hacer mejores juegos sin tantas limitaciones técnicas. En ese contexto Sega lanza Sega Mega-CD en 1991 y Sega 32X en 1994. Las ventas de Mega-CD no fueron tan elevadas como Sega esperaba, y Sega 32X resultó ser un gran fracaso, en ambos casos debido, entre otras razones, al precio y los problemas en cuanto a los distintos modelos de Mega Drive presentes.

Mega Drive perdió la privilegiada posición en la industria debido a las mencionadas expansiones, y al fuerte catálogo desarrollado para la Super Nintendo, con juegos como Donkey Kong Country, que provocaron que la consola de Nintendo se colocara como la más vendida en la llamada generación de los 16 bits. Aun así, Mega Drive consiguió alzarse a su potente rival en determinados mercados, destacando sobre todo el indiscutible liderazgo del mercado europeo de aquella generación, posición que nunca llegó a abandonar en el viejo continente.

Número 2


No podía falta mi consola favorita de nueva generación con lo que estoy picado con lo de los logros y el onlien es algo que engancha tela marinera. Esta opos recomiendo directament emirar el catálogo ya que tiene juegos de todas generaciones muy buenos, y en el Xbox Live tiene juegos arcades antiguos, que cuesten un poco de dinero pero merece la pena.



Número 1





Para mí sin duda la consola que tiene de todo, muchos clásicos, muchos juegos modernos, muchísima variedad de juegos, retomando por ejemplo los Resident evil del 2 al code Verónica teniendo en cuenta el pseudo modo mercenario del 2. Portaciones como Silver son exclusivas de esta consola y las que más me gusta.

Bien lectores hasta aquí mi top 10 de consolas, espero que les haya gustado un saludo.

jueves, 23 de junio de 2011

Hoy de Dead Rising 2

Capcom lo ha dicho muy claro: quiere convertir a Dead Rising es su próxima gran franquicia. No es de extrañar, ya que lo que empezó siendo un experimento con el que iniciarse en la nueva generación acabó convirtiéndose en un verdadero éxito de crítica y público. Un juego exclusivo de Xbox 360 que se convertía en uno de los baluartes de la plataforma de Microsoft en sus primeros meses de vida, y con tanta calidad que aún a día de hoy sigue siendo un gran motivo para hacerse con dicha consola (el port de Wii no le hace justicia a la magnífica entrega original). Con casi dos millones de copias vendidas en una sola plataforma, era cuestión de tiempo que Capcom se percatase del gran éxito que se había sacado de la manga casi sin querer.

El anuncio de Dead Rising 2 multiplataforma tuvo una recepción mayormente favorable, pero no por ello carente de dudas. Los propios desarrolladores aseguraron desde el principio que el juego contaría con un nuevo protagonista, en un entorno diferente y ambientado varios años después, de modo que cualquiera pudiese disfrutar de esta nueva aventura, aún desconociendo el original. El juego final llega por fin a las tiendas (después de la primera toma de contacto con Case Zero), para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, y lo cierto es que mantiene muy bien el tipo y se convierte en una atractiva propuesta tanto para los que disfrutaron de la entrega original como para quienes se adentran por primera vez en la franquicia. Es la hora de Chuck Greene.

Cinco años después…
Desgraciadamente, y pese a los esfuerzos de Frank West, el parásito que dio origen a los zombies se ha expandido más allá de los primeros pueblos y llegó a dominar los Estados Unidos. No son extraños ni poco habituales los brotes de infección, pero en gran medida está controlada y se explota a los zombies como carnaza para programas de televisión (una idea similar a lo visto en Shaun of the Dead), mientras que organizaciones como CURE aseguran que los muertos vivientes tienen derechos y son nuestros seres queridos. Una situación bastante turbia en la que prácticamente nadie parece estar satisfecho con la situación: la población vive con miedo (pese a los medicamentos como Zombrex que evitan la zombificación), la televisión busca más espectáculo aprovechándose de la catástrofe, y las organizaciones humanitarias luchan por los derechos universales.

Dead Rising 2 (Xbox 360)

Nos pondremos en la piel de Chuck Greene, antiguo campeón de motocross. En el brote de infección de Las Vegas perdió a su mujer y a su hija la mordieron, por lo que debe suministrarle una dosis de Zombrex cada cierto tiempo para evitar su conversión total. La primera vez que vimos a Chuck fue huyendo del brote en Case Zero, pero han pasado ya varios años desde aquella aventura. Guiado siempre por la necesidad de conseguir Zombrex para su hija, se dedicó a participar en “Terror is Reality”, uno de los programas de más éxito de la televisión, en el que se masacra a zombies en sangrientas pruebas. Chuck no está satisfecho con ello, pero no le queda otra solución para conseguir el dinero necesario para comprar el medicamento.

Dead Rising 2 (Xbox 360)

Se encuentra en Fortune City, una ciudad casino similar a Las Vegas, cuando se desata un nuevo infierno. Todo parecía tranquilo en los últimos meses, pero un nuevo brote de infección pone en peligro a toda la gente que estaba disfrutando de los casinos y la diversión de un agradable entorno. Prácticamente la totalidad de la gente ha caído infectada, convirtiéndose en zombies, salvo un pequeño grupo de supervivientes que se atrincheran en un refugio e intentarán ayudar a otros posibles supervivientes mientras esperan la llegada del ejército. Chuck será el encargado de adentrarse en los diversos centros que componen el complejo lúdico, sobre todo porque en la televisión se le ha nombrado públicamente responsable de la creación y propagación del virus y busca limpiar su nombre ante los demás supervivientes.

Dead Rising 2 (Xbox 360)









Mejor control, mas preciso, se puede andar mientras se apunta con el arma de fuego(por fin se han dado cuenta los japoneses que se puede andar y disparar)
Mas armas + mas cinta adhesiva!!

El protagonista me parece mas personal.

Nos pondremos en la piel de Chuck Greene, antiguo campeón de motocross. En el brote de infección de Las Vegas perdió a su mujer y a su hija la mordieron, por lo que debe suministrarle una dosis de Zombrex cada cierto tiempo para evitar su conversión total. La primera vez que vimos a Chuck fue huyendo del brote en Case Zero, pero han pasado ya varios años desde aquella aventura. Guiado siempre por la necesidad de conseguir Zombrex para su hija, se dedicó a participar en “Terror is Reality”, uno de los programas de más éxito de la televisión, en el que se masacra a zombies en sangrientas pruebas. Chuck no está satisfecho con ello, pero no le queda otra solución para conseguir el dinero necesario para comprar el medicamento.

Se encuentra en Fortune City, una ciudad casino similar a Las Vegas, cuando se desata un nuevo infierno. Todo parecía tranquilo en los últimos meses, pero un nuevo brote de infección pone en peligro a toda la gente que estaba disfrutando de los casinos y la diversión de un agradable entorno. Prácticamente la totalidad de la gente ha caído infectada, convirtiéndose en zombies, salvo un pequeño grupo de supervivientes que se atrincheran en un refugio e intentarán ayudar a otros posibles supervivientes mientras esperan la llegada del ejército. Chuck será el encargado de adentrarse en los diversos centros que componen el complejo lúdico, sobre todo porque en la televisión se le ha nombrado públicamente responsable de la creación y propagación del virus y busca limpiar su nombre ante los demás supervivientes.
Numerosas incógnitas, muchas sorpresas y abundantes guiños al título original componen un argumento muy interesante en sus primeros compases, pero que desgraciadamente no consigue mantener el nivel y se desinfla por momentos. Aunque lo intenta y se esfuerza, y ofrece momentos brillantes, Dead Rising 2 no consigue estar a la altura del original en lo que respecta a la historia. Tal vez la presión por mantener unas líneas jugables obligaron a sacarse un desarrollo argumental que se acaba convirtiendo casi en una excusa para justificar el juego, sin profundizar demasiado en los acontecimientos del pasado (aunque se dan pinceladas) y sin responder a muchos de los interrogantes que los usuarios ansiaban responder tras la entrega original.

Esto no quiere decir que el argumento sea malo, ya que cumple sobradamente su cometido a la hora de hilar los acontecimientos del juego, pero le falta ese toque de genialidad que dejaba tan buen de boca en el original. Por ejemplo, aunque también hay un “Overtime” según nuestras acciones, este dista de ser tan atractivo como el del original, limitándose a alargar un poco la historia sin mayores repercusiones. Es posible que el mayor grueso argumental dentro del universo de la franquicia se haya reservado para ese epílogo recién anunciado, Case West, donde Chuck colabora con un viejo conocido como Frank West, pero eso no quita que se antoje una oportunidad perdida de dar un paso adelante en la franquicia, y deja en el usuario todavía más incógnitas de las que responde.

No son excesivas las novedades en lo que respecta a la jugabilidad, ya que se respetan las bases ya vistas en el original y, sobre todo, en el más reciente Case Zero. Para empezar, la pantalla de juego poco o nada ha cambiado con respecto a lo que ya conocemos: en la esquina inferior izquierda los mensajes que recibimos mediante la radio; en el lado derecho, está el total de muertes que llevamos; en la parte superior izquierda, la vida, el dinero, el nivel y la experiencia; en el lado contrario, el objeto equipado y las casillas de inventario; debajo, las misiones activas y las más importantes (por ejemplo, las que están próximas a terminar y que no se pueden postergar mucho más y las de historia); y por supuesto, la flecha que nos indica la dirección a seguir para cumplir la misión que tengamos activa en ese momento, en el medio de la pantalla en la parte superior.

Por su parte, el desarrollo del juego es idéntico. Es decir, irán surgiendo misiones, con un determinado límite de tiempo todas ellas; las habrá principales y habrá otras secundarias, y será fundamental hacer tantas como sea posible, pero no obligatorio, ya que podremos dedicarnos a vagar libremente por nuestra cuenta. De hecho, una dinámica heredada del primer Dead Rising es la de subir de nivel y reiniciar la partida para empezar mejor situados y poder superar con mayor facilidad los retos y mejorar nuestros atributos. Y es que al subir de nivel, nuestro personaje obtendrá más vida, más fuerza, más velocidad, cartas combo para crear nuevas armas, etcétera. En el mando, a nuestra disposición, tendremos la opción de saltar y golpear (suave y fuerte), así como un botón de interacción para recoger objetos, abrir puertas o hablar con otros personajes.

viernes, 17 de junio de 2011

Ha pasado un tiempo lectores

Queridos lectores ha pasado un tiempo desde que actualicé la última vez mi compañero de fátigas Dark haukka espero que os deslumbrase con su actualización del E3 que ha sido bastante buena por lo menos desde mi punto de vista.
A día de hoy me apetece hablaros de como las grandes multinacionales, tanto de la empresa del cine y de los videojuegos nos absorven aportando un título bastante peor por el qué nosotros tan inocentes y de buena fe págamos.

No me voy a referir a ningún título, pero si se piensa de una manera un tanto objetiva, pagar un mismo productor o ir a verlo, y que la calidad del producto sea inferior al anterior realizado hace una década de años.¿Qué está pasando me pregunte yo?Yo sinceramente creo que los grandes se quedan sin ideas, sacando de un pequeño cajón de los recuerdos que algunos tenemos y tiran del mismo dando un enfoque paupérrimo.

Pero lo que me dolió fué mi querido título de Mega Drive que tengo Phantasy Star IV.
Siendo a día de hoy uno de los juegos retros más caros de la historia(oscila entre los 200 a 250 euross) y más raros de encontrar en los tiempos en los que corren ahora mismo.

Los de Dreamcast no los nombro porque para mi son obras maravillosas tanto el episodio 1 y el 2. Pero me gustaría nombrar el Phantasy Star Universe, que es la excepción de esos títulos de hace un par de años pero con una calidad mala, una historia que bueno quizás tenga un pase pero, eso si el juego cumple con lo que da.



Esa es una imagen de Phantasy Star IV un gran juego de rol, se debe remarcar que cuando pasaron a Dreamcast es un clásico Action-Rpg y cambiaron el género en Dreamcast en este paso para MEJOR.




Esa imagen es de Phantasy Star Universe(es multiplataforma, Ps2 PC, Xbox 360) un juego que ofrece lo que pides, no más. Como ya dije bien antes arriba. Además tiene un precio adsequible sinceramente a día de hoy tal y como están los juegos lo recomiendo bastante si os gusta ese tipo de género( a mi personalmente me encanta). Pero no espereis algo como el Episodio 1&2( poner el 3 me niego que aparte de ser malísimo el juego, es una locura y solamente está para Game Cube no se porque) pero si esperar que ofrezca un poco más de acción.






Tras esta actualización dedicada a Phantasy Star prometo ya este fin de semana tener preparada la de resident evil 1.5 que creo que es hora. Bien queridos lector@s les a escrito Luiti y dejen un comentario si quieren, y hasta la próxima

domingo, 12 de junio de 2011

La justicia no existe. Sólo existes tú.

A pesar de que dudo del hecho de que alguien de los aquí presentes me echase de menos, me gustaría hablar un poco del E3 de este año.
Para los que no lo sepan, E3 ya no significa Electronic Entertainment Expo, sino Expo de Estafas y Engaños. Así de duro.
Vamos allá.
El E3 de este año ha llamado la atención por sus conferencias, como de costumbre. Pero lo de este año ya se ha pasado de castaño oscuro, y os contaré el por qué:

-Conferencia de Mocosoft:
Sí, muy guay, Halo HD y Halo 4, Gears of War 3...qué bonito todo. ¿De qué géneros son? Ah, de disparos todo...qué monería...qué variedad tenemos, ¿no?. Y también un mogollón de juegos que parecen ser la caña para Kinect, aparte de algunos más discutibles como Barrio Sésamo (No es coña). ¿Y qué hay de los que no tenemos Kinect? Pues nada, jugad a lo que podáis como podáis, ya veréis las desventajas (Que obviamente las habrá, como reacciones más lentas, etecé) y actualizaciones de Dashboard sólo para Kinect.
Mensaje para Mocosoft: ¿Sabéis que hay gente a quienes no les gusta Kinect?
Sinceramente me esperaba un poco más de variedad y un poco menos de Kinect. Sí, sé que anunciaron más cosas, pero a los que ya tenemos una Xbox 360 poco nos importa que saquen otro modelo más bonita. En fin...

-Conferencia de Chony:
Empezó con retraso, cómo no, es Chony...Empezaron pidiendo perdón por los robos de datos. Eso me gustó. Y me gusta más leer cada día que los muy incompetentes no dan un palo al agua y no atrapan a los que les atacaron...En fin, anunciaron un nuevo servicio de cine (de pago), Uncharted 3, Resistance 3, y remasterizaciones, como Shadow of the Colossus. Todas ellas en 3D para que nos gastemos los setenta dólares (y euros) que valdrán las gafitas de Chony. Les pido un favor desde aquí: Si remasterizáis el Shadow of the Colossus...tíos, la espada. Arregladla, que la verdad es que llevar, llevaba poco a ninguna parte, eh..y ya de paso alargad un poco el juego, que supo a poco. Gracias.
También anunciaron un monitor nuevo que permite jugar a multiplayer sin pantalla partida, sino que cada uno se pone en un lado y ve una cosa. Gente, ¿De verdad os molesta la pantalla partida? A mí nunca me ha molestado, no sé a vosotros... El monitor es de 24 pulgadas y vendrá con unas gafas 3D, el Resistance 3 y HDMI por sólo quinientos dólares (y euros).
Pregunta para Chony: Si el monitor es 3D de por sí, ¿Pa qué carajo queremos las gafas?
Además presentaron la Playstation Vita, que nos va a durar "de por vita", por sólo 250 dólares (Y euros) con wifi pero sin 3G y 300 dólares (y euros) con las dos cosas.
¿Soy yo o la historia se repite? PSP vs DS, gráficos contra dos pantallas, y PSVita contra 3DS, gráficos, táctil, etcétera contra dos pantallas y 3D. ¿Quién ganará? ¿A alguien le importa? A mí, no.
Aparte anunciaron un montón de juegos y tal, pero os pregunto algo: ¿En serio vais a dejar que Chony os cuele, encima de su consola con errores, su PSN con seguridad tan vulnerable, el hecho de que en un año PAGUÉIS porque vuestros datos sean seguros, y que hagan con vosotros lo que les dé la gana, repito, en serio vais a dejar que Chony os cuele encima un monitor a 500 pavos? Os juro que al primer imbécil que vea en Game/Gamestop o cualquier otra tienda comprándose uno le digo IDIOTA a la cara.
En fin...que preparéis las carteras, que os van a crujir a base de bien.

-Conferencia de Noentiendo / Tristendo:
Creo que ésta era la conferencia más esperada de todo el E3 y desde luego la que más jugo tuvo. Todo el mundo estaba que no cagaba con Project Café, y un café deberíamos habernos ido a tomar. La empresa ha presentado a la sucesora de Wii, llamada Wii U. ¿Por qué el nombre? Os explico: "Wii" se escucha en inglés como "We", es decir, "Nosotros". "Wii U", suena como "With you", es decir, "Contigo". Hala, curre de nombre.Ahí, damas y caballeros, tenéis la Wii U. Es la apuesta de Noentiendo por entrar en la next-gen de consolas cinco años más tarde de la cuenta, y se caracteriza por un mando con pantalla táctil de 6'2 pulgadas y mucha interactividad entre consola-mando, pudiendo servir de pantalla de juego si la TV está ocupada o como pantalla adicional (Por ejemplo, para ver el inventario en Zelda). Para lo que no va a servir es para ser una consola independiente, porque para que funcione ha de estar en el rango de acción de la base. No aprendemos de Dreamcast, ¿eh?.
Ahora pienso en la wii como en la NES/Famicom de nuestra generación y en ésta como la SuperNES/Super Famicom. Hey, actualizar una consola manteniendo línea de diseño y nombre nos funcionó una vez, ¿Por qué no nos iba a funcionar dos? Noentiendo vuelve a dar muestra de ingenio, damas y caballeros...al usar imágenes de juegos de otras consolas para mostrar lo que habrá en la suya. Sí, señoras y señoros, usó imágenes de PS3 y Xbox 360 para mostrar los juegos que tendrá Wii U (Como AC: Revelations, Batman - Arkham City, Ninja Gaiden 3...)
En fin, dejemos de lado a ésta para hablar de la chiquitina, la 3DS. Un día antes de la conferencia de Noentiendo un equipo de hackers consiguió hacer las primeras roms de la consola. A Noentiendo le ha faltado tiempo para anunciar una nueva actualización que (Aleluya) hace funcional el navegador de Internet y ya de paso ha anunciado una buena ola de juegos para el 3DS eShop (Zeldas, Diox mío, Zeldas, Link's Awakening y Ocarina of Time), aparte de algunos juegos para el escasísimo catálogo de 3DS, que faltita le hacían...
Y ahora las buenas noticias: Para conmemorar el 25 aniversario de Zelda, la Orquesta de Noentiendo irá por todo el mundo dando conciertos con la música de la saga, y en Septiembre a los usuarios de DSi y 3DS les regalan el Four Swords para que se lo bajen gratis.

Menos mal que SEGA, Ubisoft, Capcom, Atari, Activision, 2KGames, y demás han venido a salvar el E3, porque como tengamos que confiar en estas tres, apañados vamos... Una con Kinect, la otra sacando hasta el último céntimo de un modo descarado y con una incompetencia máxima, y la otra "innovando" y robando imágenes a la competencia. Añoro los viejos momentos de SEGA DOES WHAT NINTENDON'T...Bueno ya está que me pongo tonto, ésa ha sido mi visión del E3 y me sorprende que aún perdure.
Ta luego, gente!

sábado, 4 de junio de 2011

Hoy una de la década pasada.

Queridos lectores y lectoras, hoy vengo a hablar de una serie, que no he puesto en mi blog, y es raro porque es la serie que estoy siguiendo, es de un humor negro super exagerado que sinceramente a mi me encanta. No lleva tantos años en antena como los Simpsons o cualquier otra serie por así decirla clásica y de humor normal, pero para estar 11 años en antena si que ha dado de que hablar.





Efectiva mente South Park, creo que es una serie que coge todo de famosos, cosas subrealistas, críticas a la sociedad, a las películas, a todo esto le suman un humor negro muy gordo, locuras a cada segundo, cosas que pasan sin sentido, pero que al final se solucionan con menos sentido de lo que empieza a pasar y a acabar de una manera subrealista diciendo:¿Pero que coño?. Y estoy seguro de que la siguiente imagen, si habéis visto algún capítulo de esta gran serie os resultara familiar seguro.



Es de los primeros capítulos pero claro, es la típica si queremos saber a que se remonta esta serie y en que año salió su promo os la pongo a continuación son dos vídeos super cortos merece la pena echarles un ojo.





Y este es el capítulo de su evolución años más tarde, se debe de tener en cuenta que se hacía con papel, y por fotograma estamos hablando del año 1994 más o menos.




No iba a dejar de escribir hasta poner a Tweek mi personaje favorito de South Park adicto al café y a una falta de atención paterna que le hacen tener esa forma de ser.



Nada más amig@s espero que sigan leyendo esta semana que después de terminar mis cosas haré una buena actu más larga e intensa.